什么是可执行代码
我们知道 js 是顺序执行的,但是下面例子却不是顺序执行的结果。
function foo() {
console.log('foo1')
}
foo() // foo2
function foo() {
console.log('foo2')
}
foo() // foo2
如果顺序执行应该输出 foo1 和 foo2 才对,但这段代码的执行结果输出了两个 foo2,那为什么会这样呢?
原来 js 虽然顺序执行,但却不是按行的顺序执行,而是按段的分析之后再执行,每一段代码即为一个可执行代码(executable code)。 那么每段是如何进行划分的呢?
可执行代码与执行上下文
这就要说到 JavaScript 的可执行代码(Executable code)的类型有哪些了?
ECMAScript 可执行代码分为三种类型:全局代码,函数代码,eval 代码。
当 js 引擎执行到一段可执行代码时,就会为之创建对应的执行上下文(Execution Context)。
那么因此执行上下文对应也有三种:全局执行上下文,函数执行上下文,eval 执行上下文。
我们首先来看看 JavaScript 是怎样来管理执行上下文的。
补充:由于eval函数很少使用,这里暂不做分析。
执行上下文栈
什么是执行上下文栈
执行上下文在调用逻辑上形成一个栈,我们称之为执行上下文栈(Execution Context Stack)。栈顶的执行上下文是正在运行的执行上下文。每当 js 引擎遇到新的函数调用时,就会创建新的执行上下文,新创建的执行上下文被压入堆栈,成为正在运行的执行上下文。当该函数执行结束时,执行上下文从栈中弹出,控制流程到达当前栈中的下一个上下文。
入栈出栈过程
让我们通过下面的代码示例来理解入栈出栈过程:
我们首先定义一个变量ecs代表执行上下文栈(Execution Context Stack):
let ecs = []
当遇到以下代码执行时,代码的执行过程为:
function first() {
console.log('Inside first function')
second()
}
function second() {
console.log('Inside second function')
}
first()
console.log('Inside Global Execution Context')
- 在浏览器加载时,JavaScript 引擎创建了一个全局执行上下文
globalContext并把它压入当前执行栈,此时的ecs =[globalContext]; - 接着当 JavaScript 引擎遇到
函数 first调用时,将函数 first压入栈中,此时的ecs =[globalContext,<first> functionContext] - 在
函数 first执行过程中,JavaScript 引擎遇到函数 second被调用了,于是函数 second也被压入栈中 ,此时的ecs =[globalContext,<first> functionContext,<second> functionContext] 函数 second执行结束,被推出栈外。此时的ecs =[globalContext,<first> functionContext]函数 first执行结束,被推出栈外。此时的ecs =[globalContext]- 程序结束,
globalContext也被推出栈外,此时ecs =[]
如何创建执行上下文
到现在,我们已经知道 JavaScript 是通过一个名叫执行上下文栈的栈结构来管理执行上下文的了,那么现在让我们了解 JavaScript 引擎是怎样创建执行上下文的。
创建执行上下文的分为两个阶段:
- 创建阶段
- 执行阶段
创建阶段
在代码执行前,会先进入创建阶段,创建阶段做了如下三件事:
this 绑定初始化词法环境组件初始化变量环境组件
所以执行上下文在概念上表示如下:
ExecutionContext = {
ThisBinding = <this value>,
LexicalEnvironment = { ... },
VariableEnvironment = { ... },
}
this 绑定
- 全局执行上下文
在全局执行上下文中,
this的值指向全局对象。(在浏览器中,this引用 Window 对象)。 - 函数执行上下文
在函数执行上下文中,
this的值取决于该函数是如何被调用的。如果它被一个引用对象调用,那么this会被设置成那个对象,否则this的值被设置为全局对象或者undefined(在严格模式下)。例如:
let foo = {
baz: function() {
console.log(this);
}
}
foo.baz(); // 'this' 指向 'foo', 因为 'baz' 被 对象 'foo' 调用
let bar = foo.baz;
bar(); // 'this' 指向全局 window 对象,因为 没有指定引用对象
词法环境组件
官方的 ES6 文档把词法环境定义为
词法环境是一种规范类型,基于 ECMAScript 代码的词法嵌套结构来定义标识符和具体变量和函数的关联。一个词法环境由环境记录器和一个外部词法环境的引用组成。
简单讲,在词法环境的内部有两个组件:(1) 环境记录器和 (2) 一个外部词法环境的引用。
- 环境记录器记录了当前词法环境范围内产生的标识符的绑定。标识符指变量声明,函数声明等;
- 外部词法环境的引用意味着它可以访问其父级词法环境(作用域)。
- 全局执行上下文 在全局执行上下文中,环境记录器又称对象环境记录器,用来定义出现在全局上下文中的变量和函数的关系,外部环境的引用为null。
GlobalExectionContext = {
LexicalEnvironment: {
EnvironmentRecord: {
Type: "Object",
// 在这里绑定标识符
}
outer: <null> // 父级词法环境的引用
}
}
- 函数执行上下文
在函数执行上下文中,环境记录器又称声明式环境记录器,函数内部用户定义的变量存储在环境记录器中,如变量,常量,let,class,module,import,函数声明,以及函数参数
arguments对象和函数参数的 length属性等。外部环境的引用可能是全局环境,或者任何包含此内部函数的外部函数。
FunctionExectionContext = {
LexicalEnvironment: {
EnvironmentRecord: {
Type: "Declarative",
// 在这里绑定标识符
}
outer: <Global or outer function environment reference> // 父级词法环境的引用
}
}
变量环境组件
执行上下文的 VariableEnvironment 组件 和 LexicalEnvironment组件都是词法环境。变量对象会包括:
-
函数的所有形参 (如果是函数上下文)
- 由名称和对应值组成的一个变量对象的属性被创建
- 没有实参,属性值设为 undefined
-
函数声明
- 由名称和对应值(函数对象(function-object))组成一个变量对象的属性被创建
- 如果变量对象已经存在相同名称的属性,则完全替换这个属性
-
变量声明
- 由名称和对应值(undefined)组成一个变量对象的属性被创建;
- 如果变量名称跟已经声明的形式参数或函数相同,则变量声明不会干扰已经存在的这类属性 对于如下的代码,
let a = 20;
const b = 30;
var c;
function multiply(e, f) {
var g = 20;
return e * f * g;
}
c = multiply(20, 30);
执行上下文看起来长这样:
GlobalExectionContext = {
ThisBinding: <Global Object>,
LexicalEnvironment: {
EnvironmentRecord: {
Type: "Object",
// 在这里绑定标识符
a: < uninitialized >,
b: < uninitialized >,
multiply: < func >
}
outer: <null>
},
VariableEnvironment: {
EnvironmentRecord: {
Type: "Object",
// 在这里绑定标识符
c: undefined,
}
outer: <null>
}
}
FunctionExectionContext = {
ThisBinding: <Global Object>,
LexicalEnvironment: {
EnvironmentRecord: {
Type: "Declarative",
// 在这里绑定标识符
Arguments: {0: 20, 1: 30, length: 2},
},
outer: <GlobalLexicalEnvironment>
},
VariableEnvironment: {
EnvironmentRecord: {
Type: "Declarative",
// 在这里绑定标识符
g: undefined
},
outer: <GlobalLexicalEnvironment>
}
}
注意 :只有遇到调用函数 multiply 时,函数 multiply的执行上下文才会被创建。
被let 和 const 定义的变量并不会没有关联任何值,如变量a和常量b设置的初始值为< uninitialized >,表示未初始化;但被 var 定义的变量被设成了 undefined,如变量c。
这就是为什么你可以在声明之前访问 var 定义的变量(虽然是 undefined),但是在声明之前访问 let 和 const 的变量会得到一个引用错误。
这就是我们说的变量声明提升。
执行阶段
在此阶段,根据代码,修改变量对象的值,最后执行代码。
还是上面的例子,当代码执行完后,这时候的 变量对象 是:
GlobalExectionContext = {
ThisBinding: <Global Object>,
LexicalEnvironment: {
EnvironmentRecord: {
Type: "Object",
// 在这里绑定标识符
a: < uninitialized >,
b: < uninitialized >,
multiply: < func >
}
outer: <null>
},
VariableEnvironment: {
EnvironmentRecord: {
Type: "Object",
// 在这里绑定标识符
c: undefined,
}
outer: <null>
}
}
FunctionExectionContext = {
ThisBinding: <Global Object>,
LexicalEnvironment: {
EnvironmentRecord: {
Type: "Declarative",
// 在这里绑定标识符
Arguments: {0: 20, 1: 30, length: 2},
},
outer: <GlobalLexicalEnvironment>
},
VariableEnvironment: {
EnvironmentRecord: {
Type: "Declarative",
// 在这里绑定标识符
g: undefined
},
outer: <GlobalLexicalEnvironment>
}
}
所以对于开头的例子,在修改变量对象的值时,后定义的foo函数,就把先定义的foo函数覆盖掉了;这就解释了为什么这段代码的执行结果输出了两个 foo2;
function foo() {
console.log('foo1')
}
foo() // foo2
function foo() {
console.log('foo2')
}
foo() // foo2