基本概念
物理像素、设备独立像素、CSS像素、分辨率、PPI、devicePixelRatio 区别
- 物理像素,又叫设备像素
- 显示器的最小物理单位。其尺寸大小是不会变的,从显示屏从工厂出来的那刻起,物理像素点就不会变了。
- iPhone 6 的分辨率是750 x 1334 ,那么这个 750 就是代表 750 的物理像素,是从手机出厂的那刻起,就不会变了,750 表示的就是手机的宽是 750px。这个应该比较好理解。
- 设备独立像素
- 设备独立像素又称逻辑像素,其尺寸大小是相对的。是一种物理测量单位,基于计算机控制的坐标系统和抽象像素。
- 一个设备独立像素里可能包含1个或者多个物理像素点,包含的越多则屏幕看起来越清晰。
- 像素分辨率
- 以手机屏幕为例,iphonex像素分辨率为1125x2436,是指屏幕横向能显示1125个物理像素点,纵向能显示2436个物理像素点。通常说的4K显示屏指的是 4096x2160。
- PPI
- 每英寸的物理像素数。以尺寸为5.8英寸(屏幕对角线长度)、分辨率为
1125x2436的iphonex为例,ppi = Math.sqrt(1125*1125 + 2436*2436) / 5.8,值为 463ppi
- 每英寸的物理像素数。以尺寸为5.8英寸(屏幕对角线长度)、分辨率为
- CSS 像素
- 像素是一个单位,而不是一个点
- devicePixelRatio
- window.devicePixelRatio 指的是设备物理像素和设备独立像素(device-independent pixels, dips)的比例。
window.devicePixelRatio = 物理像素 / 设备独立像素(dips)。经计算, iphone x的 devicePixelRatio 是3。
- window.devicePixelRatio 指的是设备物理像素和设备独立像素(device-independent pixels, dips)的比例。
尺寸的区别
获取屏幕尺寸( 设备独立像素值 ):
screen.width
screen.height
如:iPhoneX: 375 * 812 获取窗口尺寸(css像素) : 如:iPhoneX: 375 * 812 包含滚动条
window.innerWidth
window.innerHeight
不包含滚动条
document.documentElement.clientWidth
document.documentElement.clientHeight
取html元素尺寸(内容):
document.documentElement.offsetWidth
document.documentElement.offsetHight
1px
在高清屏下,移动端的1px 会很粗。 比如,这个是假的1像素
这个是真的1像素
产生原因
那么为什么会产生这个问题呢?主要是跟一个东西有关,DPR(devicePixelRatio) 设备像素比,它是默认缩放为100%的情况下,设备像素和CSS像素的比值。
window.devicePixelRatio=物理像素 /CSS像素
目前主流的屏幕DPR=2 (iPhone 8),或者3 (iPhone 8 Plus)。拿2倍屏来说,设备的物理像素要实现1像素,而DPR=2,所以css 像素只能是 0.5。一般设计稿是按照750来设计的,它上面的1px是以750来参照的,而我们写css样式是以设备375为参照的,所以我们应该写的0.5px就好了啊! 试过了就知道,iOS 8+系统支持,安卓系统不支持。
解决方案
1、WWDC对iOS统给出的方案
推荐指数:**
在 WWDC大会上,给出来了1px方案,当写 0.5px的时候,就会显示一个物理像素宽度的 border,而不是一个css像素的 border。 所以在iOS下,你可以这样写。
border:0.5px solid #E5E5E5
可能你会问为什么在3倍屏下,不是0.3333px 这样的?经过我测试,在Chrome上模拟iPhone 8Plus,发现小于0.46px的时候是显示不出来。
总结:
- 优点:简单,没有副作用
- 缺点:支持iOS 8+,不支持安卓。后期安卓follow就好了。
2、使用边框图片
推荐指数:**
border: 1px solid transparent;
border-image: url('./../../image/96.jpg') 2 repeat;
图片的颜色就是此后border的颜色
这个方法在W3CPlus 上的例子讲的非常细致 www.w3cplus.com/content/css… 。
总结:
- 优点:没有副作用
- 缺点:border颜色变了就得重新制作图片;圆角会比较模糊。
3、使用box-shadow实现
推荐指数:***
先复习一下box-shadow,看一下MDN 上的这篇就够了developer.mozilla.org/zh-CN/docs/… 。 再看一下效果
代码是怎样实现的呢?
box-shadow: 0 -1px 1px -1px #e5e5e5, //上边线
1px 0 1px -1px #e5e5e5, //右边线
0 1px 1px -1px #e5e5e5, //下边线
-1px 0 1px -1px #e5e5e5; //左边线
前面两个值 x,y 主要控制显示哪条边,后面两值控制的是阴影半径、扩展半径。 其实方法可以到这个地址线上尝试一下 。
总结
- 优点:使用简单,圆角也可以实现
- 缺点:模拟的实现方法,仔细看谁看不出来这是阴影不是边框。
4、使用伪元素
推荐指数:****
这个方法是我使用最多的,做出来的效果也是非常棒的,直接上代码。
1 条border
.setOnePx{
position: relative;
&::after{
position: absolute;
content: '';
background-color: #e5e5e5;
display: block;
width: 100%;
height: 1px; /*no*/
transform: scale(1, 0.5);
top: 0;
left: 0;
}
}
可以看到,将伪元素设置绝对定位,并且和父元素的左上角对齐,将width 设置100%,height设置为1px,然后进行在Y方向缩小0.5倍。
4 条border
```
.setBorderAll{
position: relative;
&:after{
content:" ";
position:absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 200%;
height: 200%;
transform: scale(0.5);
transform-origin: left top;
box-sizing: border-box;
border: 1px solid #E5E5E5;
border-radius: 4px;
}
}
```
同样为伪元素设置绝对定位,并且和父元素左上角对其。将伪元素的长和宽先放大2倍,然后再设置一个边框,以左上角为中心,缩放到原来的`0.5倍`
总结:
- 优点:全机型兼容,实现了真正的1px,而且可以圆角。
- 缺点:暂用了after 伪元素,可能影响清除浮动。
5、设置viewport的scale值
推荐指数:*****
这个解决方案是利用viewport+rem+js 实现的。 参考了网上的一个例子 移动端1像素边框问题的解决方案,自己手动实现了一下。
效果不错。 上代码
<html>
<head>
<title>1px question</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8">
<meta name="viewport" id="WebViewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no">
<style>
html {
font-size: 1px;
}
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
.top_b {
border-bottom: 1px solid #E5E5E5;
}
.a,.b {
box-sizing: border-box;
margin-top: 1rem;
padding: 1rem;
font-size: 1.4rem;
}
.a {
width: 100%;
}
.b {
background: #f5f5f5;
width: 100%;
}
</style>
<script>
var viewport = document.querySelector("meta[name=viewport]");
//下面是根据设备像素设置viewport
if (window.devicePixelRatio == 1) {
viewport.setAttribute('content', 'width=device-width,initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no');
}
if (window.devicePixelRatio == 2) {
viewport.setAttribute('content', 'width=device-width,initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5, user-scalable=no');
}
if (window.devicePixelRatio == 3) {
viewport.setAttribute('content', 'width=device-width,initial-scale=0.3333333333333333, maximum-scale=0.3333333333333333, minimum-scale=0.3333333333333333, user-scalable=no');
}
var docEl = document.documentElement;
var fontsize = 32* (docEl.clientWidth / 750) + 'px';
docEl.style.fontSize = fontsize;
</script>
</head>
<body>
<div class="top_b a">下面的底边宽度是虚拟1像素的</div>
<div class="b">上面的边框宽度是虚拟1像素的</div>
</body>
</html>
总结
- 优点:全机型兼容,直接写
1px不能再方便 - 缺点:适用于新的项目,老项目可能改动大
总结
总结一下,新项目最好使用的是设置viewport的scale值,这个方法兼容性好,后期写起来方便。老项目的话,改起来可能比较多,用的比较多的方法就是伪元素+transform的方法。 其他的背景图片,阴影的方法毕竟还是不太灵活,而且兼容性不好。