- 内存管理
- 垃圾回收与常见的 GC 算法
- V8 引擎的垃圾回收
- Performance 工具
- 代码优化实例
内存管理
- 内存: 由可读写单元组成,表示一片可操作空间
- 管理: 认为的去操作一片空间的申请、使用和释放
- 内存管理: 开发者主动申请空间、使用空间、释放空间
- 管理流程: 申请——使用——释放
// 申请空间
let obj = {}
// 使用空间
obj.name = 'lg'
// 释放空间
obj = null
JavaScript 中的垃圾回收
JavaScript 中的垃圾
- JavaScript 中内存管理是自动的
- 对象不再被引用时时垃圾
- 对象不能从根上访问到时时垃圾
JavaScript 中的可达对象
- 可以访问到的对象就是可达对象(引用, 作用域链)
- 可达的标准就是从根出发是否能够被找到
- JavaScript 中的根可以理解成 —————— 全局变量对象
JavaScript 中的 引用 和 可达
// reference
let obj = { name: 'xm' } // 引用 + 1
let ali = obj // 引用 + 1
console.log(obj) // 可达
obj = null // 由于 ali 这个变量还在引用 obj , 所以 obj 依然为 可达
function objGroup (obj1, obj2) {
obj1.next = obj2
obj2.prev = obj1
return {
o1: obj1,
o2: obj2
}
}
let obj = objGroup({ name: 'obj1' }, { name: 'obj2' })
console.log(obj)
从根出发,如果某个对象的访问路线全部被破坏掉,该对象就成了垃圾
GC 算法
GC 定义 与 作用
- GC 就是垃圾回收机制的简写
- GC 可以找到内存中的垃圾、并释放和回收空间
GC 里的垃圾是什么
- 程序中不再需要使用的对象
function func () {
name = 'lg'
return name
}
func()
- 程序中不能再访问到的对象
function func () {
const name = 'lg'
return name
}
func()
GC 算法是什么
- GC 是一种机制,垃圾回收器完成具体的工作
- 工作的内容就是查找垃圾释放空间、回收空间
- 算法就是工作时查找和回收所遵循的规则
常见的 GC 算法
- 引用计数
- 核心思想: 设置引用数,判断当前引用数是否为 0
- 引用计数器
- 引用关系改变时修改引用数字
- 引用数字为 0 立即回收
- 优点
- 发现垃圾时立即回收
- 最大限度减少程序暂停
- 缺点
- 无法回收循环引用的对象
- 时间开销大(监控对象的修改耗时)
function fn () { const obj1 = {} const obj2 = {} obj1.name = obj2 obj2.name = obj1 } fn ()
- 标记清除
- 核心思想: 分标记和清除两个阶段完成
- 遍历所有对象找到标记活动对象
- 遍历所有对象清除没有标记的对象
- 回收相应的空间
- 优点
- 相对引用技术来说,可以解决对象循环引用的情况如上图 a1 b1
- 缺点
- 不会立即回收垃圾对象,分两步(标记、清除)
- 回收的垃圾片段,内存地址上不连续————空间碎片化
- 标记整理
-
标记整理可以看作是标记清除的增强
-
标记阶段的操作和标记清除一致
-
清除阶段会限执行整理,移动对象的位置
-
优点
- 减少碎片化空间
- 不会立即回收垃圾对象
-
- 分代回收
V8
- V8 是一款主流的 JavaScript 执行引擎
- V8 采用即时编译 (源码 -> 机器码)
- V8 内存设限 (64: <= 1.5G, 32: <= 800M)
V8 垃圾回收策略
- 采用分代回收的思想
- 内存分为新生代、老生代
- 针对不同对象采用不同算法
V8 中常用 GC 算法
- 分代回收
- 空间复制
- 标记清除
- 标记整理
- 标记增量
V8 如何回收新生代对象
- V8 内存空间一分为二
- 小空间用于存储新生代对象 (32M | 16M)
- 新生代指的是存活时间较短的对象
新生代对象回收实现
- 回收过程采用复制算法 + 标记整理
- 新生代内存区分为两个等大小空间
- 使用空间为
From, 空闲空间为To - 活动对象存储于
From空间 - 标记整理后将活动对象拷贝至
To From与To交换空间完成释放
回收细节说明
- 拷贝过程中可能出现晋升
- 晋升就是将新生代对象移动至老生代
- 一轮
GC还存活的新生代需要晋升 To空间的使用率超过 25% 需要晋升
V8 如何回收老生代对象
- 老生代对象存放在右侧老生代区域
- 64: <= 1.4G, 32 操作系统 <= 700M
- 老生代对象就是指存活时间较长的对象
老生代对象回收实现
- 主要采用标记清除、标记整理、增量标记算法
- 首先使用标记清除完成垃圾回收空间的回收
- 采用标记整理进行空间优化 (当发生晋升的时候出现空间不足)
- 采用增量标记进行效率优化
细节对比
- 新生代区域垃圾回收使用空间换时间
- 老生代区域垃圾回收不适合复制算法
标记增量如何优化垃圾回收
Performance 工具介绍
为什么使用 Performance
- GC 的目的是为了实现内存空间的良性循环
- 良性循环的基石是合理使用
- 时刻关注才能确定是否合理
- Performance 提供多种监控方式 进行 时刻监控
内存问题的体现
- 页面出现延迟加载或者经常性暂停
- 页面持续性出现糟糕的性能
- 页面的性能随时间延长越来越差
监控内存的几种方式
- 内存泄漏: 内存使用持续升高
- 内存膨胀: 在多数设备上都存在性能问题
- 频繁垃圾回收: 通过内存变化图进行分析
方法
- 浏览器任务管理器
- Timeline 时序图记录
- 对快照查找分离 DOM
- 判断是否存在频繁的垃圾回收
V8 引擎工作流程
- Scanner 是一个扫描器 (词法分析)
- Parser 是一个解析器 (生成 AST)
- PreParser 预解析器
- 跳过未被使用的代码
- 不生成 AST, 创建无变量引用和声明的 scopes
- 依据规范抛出特定错误
- 解析速度更快
- 全量解析
- 解析被使用的代码
- 生成 AST
- 构建具体 scopes 信息,变量引用、声明等
- 抛出所有语法错误
- PreParser 预解析器
- Ignition 是 V8 提供的一个解释器 (AST => 字节码)
- TurboFan 是 V8 提供的编译器模块 (字节码 => 机器码)
堆栈处理
堆栈准备
- JS 执行环境
- 执行环境栈(ECStack, execution context stack)
- 执行上下文
- VO(G) 全局变量对象
对象堆栈执行
函数堆栈执行
- 函数创建
- 可以将函数名称看做是变量,存放在VO 当中,同时它的值就是当前函数对应的内存地址
- 函数本身也是一个对象,创建时会有一个内存地址,空间内存放的就是函数体代码 (字符串形式)
- 函数执行
- 函数执行时会生成一个全新的私有上下文,它里面有一个AO 用于管理这个上下文当中的变量
- 确定作用域链 < 当前执行上下文, 上级作用域所在的执行上下文 >
- 确定 this
- 初始化 arguments
- 形参赋值: 它就相当于是变量声明,然后将声明的变量放置于 AO
- 变量提升
- 代码执行
闭包堆栈处理
- 闭包是一种机制
- 当前上下文中的变量与其他上下文中的变量互不干扰
- 当前上下文中的数据(堆内存)被当前上下文以外的上下文的变量所引用,这个数据就保存下来了
- 函数调用的时候形成了一个全新的上下文,在函数调用之后当前上下文不被释放就是闭包
闭包与垃圾回收
循环添加事件的实现
- 基础 (有一定的问题)
for (var i = 0; i < aButtons.length; i++) {
aButtons[i].onclick = function () {
console.log(`当前索引值为${i}`) // 永远打印 2
}
}
- 闭包 (性能不够好, 需要开辟大量内存空间)
for (var i = 0; i < aButtons.length; i++) {
(function (i) {
aButtons[i].onclick = function () {
console.log(`当前索引值为${i}`)
}
})(i)
}
for (var i = 0; i < aButtons.length; i++) {
aButtons[i].onclick = (function (i) {
return function () {
console.log(`当前索引值为${i}`)
}
})(i)
}
- 将基础方案的var => let (其实还是要创建多个内存空间, 属于闭包的思想)
for (let i = 0; i < aButtons.length; i++) {
aButtons[i].onclick = function () {
console.log(`当前索引值为${i}`)
}
}
- 自定义属性 (减少了形成闭包的匿名函数的执行上下文的创建)
for (var i = 0; i < aButtons.length; i++) {
aButtons[i].myIndex = i
aButtons[i].onclick = function () {
console.log(`当前索引值为${this.myIndex}`)
}
}
- 自定义属性 + 事件委托 (只需要创建一个函数的执行上下文,执行完即可释放)
document.body.onclick = function (ev) {
var target = ev.target,
targetDom = target.tagName
if (targetDom === 'BUTTON') {
var index = target.getAttribute('index')
console.log(`当前点击的是第 ${index} 个`)
}
}
JSBench 测试代码
变量局部化
这样可以提高代码的执行效率(减少了数据访问时需要查找的路径)
var i, str = ""
function packageDom() {
for (i = 0; i < 1000; i++) {
str += i
}
}
packageDom()
function packageDom() {
let str = ''
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
str += i
}
}
packageDom()
测试结果
尽可能避免跨作用域层级读取变量
缓存数据
对于需要多次使用的数据进行提前保存,后续进行使用
function hasClassName(ele, cls) {
console.log(ele.className)
return ele.className == cls
}
console.log(hasClassName(oBox, 'skip'))
function hasClassName(ele, cls) {
// 假设在当前的函数体当中需要对 className 的值进行多次使用,那么我们就可以将它提前缓存起来
var clsName = ele.className
console.log(clsName)
return clsName == cls
}
console.log(hasClassName(oBox, 'skip'))
- 减少声明和语句数 (词法分析、语法分析)
- 缓存数据 (作用域链查找更快)
减少访问层级
function Person() {
this.name = 'zce'
this.age = 40
}
let p1 = new Person()
console.log(p1.age)
function Person() {
this.name = 'zce'
this.age = 40
this.getAge = function () {
return this.age
}
}
let p1 = new Person()
console.log(p1.getAge())
防抖和节流
在一些高频率的场景下, 我们不希望对应的事件处理函数多次执行
场景:
- 滚动事件
- 输入模糊匹配
- 轮播图切换
- 点击操作
- ......
浏览器默认情况下都会有自己的监听时间间隔, 如果检测到多次时间的监听执行,那么就会造成不不必要的资源浪费
前置前景: 界面上有一个按钮,我们可以连续多次点击
防抖: 对于这个高频操作来说,我们只希望识别一次点击,可以认为是第一次或者是最后一次 节流: 对于高频操作,我们可以自己来设置频率,让本身会执行很多次的时间触发,按着我们定义的频率减少触发的次数
防抖
var oBtn = document.getElementById('btn')
// oBtn.onclick = function () {
// console.log('点击了')
// }
/**
* handle 最终需要执行的事件监听
* wait 事件触发之后多久开始执行
* immediate 控制执行第一次还是最后一次,false 执行最后一次
*/
function myDebounce(handle, wait, immediate) {
// 参数类型判断及默认值处理
if (typeof handle !== 'function') throw new Error('handle must be an function')
if (typeof wait === 'undefined') wait = 300
if (typeof wait === 'boolean') {
immediate = wait
wait = 300
}
if (typeof immediate !== 'boolean') immediate = false
// 所谓的防抖效果我们想要实现的就是有一个 ”人“ 可以管理 handle 的执行次数
// 如果我们想要执行最后一次,那就意味着无论我们当前点击了多少次,前面的N-1次都无用
let timer = null
return function proxy(...args) {
let self = this,
init = immediate && !timer
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
timer = null
!immediate ? handle.call(self, ...args) : null
}, wait)
// 如果当前传递进来的是 true 就表示我们需要立即执行
// 如果想要实现只在第一次执行,那么可以添加上 timer 为 null 做为判断
// 因为只要 timer 为 Null 就意味着没有第二次....点击
init ? handle.call(self, ...args) : null
}
}
// 定义事件执行函数
function btnClick(ev) {
console.log('点击了1111', this, ev)
}
// 当我们执行了按钮点击之后就会执行...返回的 proxy
oBtn.onclick = myDebounce(btnClick, 200, false)
// oBtn.onclick = btnClick() // this ev
节流
// 节流:我们这里的节流指的就是在自定义的一段时间内让事件进行触发
function myThrottle(handle, wait) {
if (typeof handle !== 'function') throw new Error('handle must be an function')
if (typeof wait === 'undefined') wait = 400
let previous = 0 // 定义变量记录上一次执行时的时间
let timer = null // 用它来管理定时器
return function proxy(...args) {
let now = new Date() // 定义变量记录当前次执行的时刻时间点
let self = this
let interval = wait - (now - previous)
if (interval <= 0) {
// 此时就说明是一个非高频次操作,可以执行 handle
clearTimeout(timer)
timer = null
handle.call(self, ...args)
previous = new Date()
} else if (!timer) {
// 当我们发现当前系统中有一个定时器了,就意味着我们不需要再开启定时器
// 此时就说明这次的操作发生在了我们定义的频次时间范围内,那就不应该执行 handle
// 这个时候我们就可以自定义一个定时器,让 handle 在 interval 之后去执行
timer = setTimeout(() => {
clearTimeout(timer) // 这个操作只是将系统中的定时器清除了,但是 timer 中的值还在
timer = null
handle.call(self, ...args)
previous = new Date()
}, interval)
}
}
}
// 定义滚动事件监听
function scrollFn() {
console.log('滚动了')
}
// window.onscroll = scrollFn
window.onscroll = myThrottle(scrollFn, 600)
减少判断层级
减少循环体活动
字面量与构造式
字面量 优于 构造式