1. 浏览器渲染原理
步骤:
- 根据HTML构建HTML树 (DOM)
- 根据CSS构建 CSS树 (CSSOM)
- 将两棵树合并成一颗渲染树 (render tree)
- Layout布局(文档流、盒模型、计算大小和位置)
- Paint绘制(把边框颜色、文字颜色、阴影等画出来)
- Compose 合成 (根据层叠关系展示画面)
用js更新样式的一般方法
- 比如div.style.background = 'red'
- 比如div.style.display = 'none'
- 比如div.classList.add('red')
- 比如div.remove(直接删掉节点
以上方法的异同:
先看三种解析方式
-
第一种全部流程的
- div.remove() 会触发当前消失,其他元素relayout
-
第二种跳过 layout布局
- 改变背景颜色这种,直接repaint + composite
-
第三种,跳过layout和paint
- 改变transform,只需composite
- 注意必须全屏查看效果,在iframe里看有问题
2. CSS 动画的两种做法(transition 和 animation)
transform完整介绍
四个常用功能
-
位移 translate
-
translateX()
-
translateY()
-
translate( ,? ) ?代表可以省略
-
translateZ()且父容器 perspective(试点或景深)
-
translate3d(x, y, z)
-
绝对居中的完美答案
-
-
top:50%;
left:50%;
transform:translate(-50%,-50%);
// 父元素必须设置了定位
-
缩放 scale 用的较少 因为容易模糊
- scaleX( )
- scaleY( )
- scale( , ? )
-
旋转 rotate
- rotate( [ |])
- rotateZ([ | ])
- rotateX([ | ])
- rotateY([ | ])
- rotate3D 太复杂,详细请查资料
-
倾斜 skew
- skewX([|])
- skewY([ ])
- skew( [ ],[|]?)
-
组合使用
- transform: scale(0.5) translate(-100%,-100%);
- transform: none;取消所有
经验:
- 一般都需要配合 transition 过渡
- inline 元素不支持 transform ,需要先变成 block
transition过渡动画
作用:
- 补充中间帧
语法:
- transition:属性名 时长 过渡方式 延迟
- transition: left 200ms linear
- 可以用逗号分隔两个不同属性
- transition: left 200ms, top 400ms
- 可以用all 代表所有属性
- transition: all 200ms
- 过渡方式有:linear ease | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier | step-start | step-end | steps,具体含义要靠数学知识 developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
注意:不是所有属性都能过渡
- display: none => block没法过渡
- 一般改成visibility: hidden => visible
- display和 visibility的区别自己搜一下
- background颜色也可以过度
animation动画
@keyframes 动画名称{
0%{ //起始和结束状态缺少时,会以元素默认的状态为起始和结束状态
}
...中间可以定义无限关键帧 也可以写成 from to 形式
100%{
}
}
关键帧不写属性即为默认值
动画要与相应的元素结合才能触发效果
animation-name:动画名称;
animation-duration:动画时长;
animation-timing-function:动画速度曲线;有如下几个
1.ease
2.ease-in
3.ease-in-out
4.ease-out
5.steps() 步数,可以做动态图
6.贝塞尔曲线
7.linear 匀速
animation-delay:动画延迟时间 默认为零
1.n(指定时间)s
animation-iteration-count: 动画播放次数
1.infinite无限播放次数
2.n(指定次数)
animation-direction:规定动画是否在下一周期逆向播放 默认值normal:每次都正向播放 altermate:奇数次正向播,偶数次反向播
1.reverse:每次都反向
2.alternate-reverse:奇数次反向播,偶数次正向播
animation-fill-mode:起始位置
1.默认值backwards(回到最初状态)
2.forwards:保留最后一帧
animation-play-state:动画的运行/暂停
1.默认running
2.paused:暂停
综合样式:
animation:动画名称 动画时间 动画的速度曲线 动画延迟 播放次数 方向 暂停开始 起始位置 //写在相应的元素上面</pre>