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113 阅读2分钟

12.多线程

进程与线程

线程的创建

继承Thread类,实现Runnable接口,实现Callable接口

1.继承Thread类

public class ThreadCreateDemo1 {    public static void main(String[] args) {
        MyThread thread = new MyThread();
        thread.start(); //调用start()方法启动线程,线程不一定立即执行,CPU安排调度
    }
}class MyThread extends Thread {//继承Thread类
    @Override
    public void run() {//重写run()方法,编写线程执行体
        super.run();
        System.out.println("hellow_world!");
    }
}

2.实现Runnable接口

public class ThreadCreateDemo2 {    //创建线程对象,调用start()方法启动线程
    public static void main(String[] args) {
        Runnable runnable = new MyRunnable();
        Thread thread = new Thread(runnable);
        thread.start();
    }
}class MyRunnable implements Runnable {    public void run() {
        System.out.println("通过Runnable创建的线程!");
    }
}

上述两种创建方式,工作时性质一样。但是建议使用*实现Runable接口*方式。解决单继承的局限性。

3.实现Callable接口

public class ThreadCreateDemo3 implements Callable<Integer>{    // 实现call方法,作为线程执行体
    public Integer call(){        int i = 0;        for ( ; i < 100 ; i++ ){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "\t" + i);
        }        // call()方法可以有返回值
        return i;
    }    public static void main(String[] args) {        // 创建Callable对象
        ThreadCreateDemo3 myCallableTest = new ThreadCreateDemo3();        // 使用FutureTask来包装Callable对象
        FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>(myCallableTest);        for (int i = 0 ; i < 100 ; i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " \t" + i);            if (i == 20){                // 实质还是以Callable对象来创建、并启动线程
                new Thread(task , "callable").start();
            }
        }        try{            // 获取线程返回值
            System.out.println("callable返回值:" + task.get());
        }        catch (Exception ex){
            ex.printStackTrace();
        }
    }
}
  1. 实现Callable接口,需要返回值类型

  2. 重写call方法,需要抛出异常

  3. 创建目标对象

  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);

  5. 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);

  6. 获取结果:boolean r1 = result1.get()

  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();
    总结

  8. 不过实现Runnable接口与实现Callable接口的方式基本相同,只是Callable接口里定义的方法有返回值,可以声明抛出异常而已。 因此可以将实现Runnable接口和实现Callable接口归为一种方式。

  9. Runnable、Callable接口的方式创建多线程,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,如果需要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法

  10. 采用继承Thread类的方式创建多线程,因为线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类

生命周期

线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)5种状态

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Thread.State:

  1. 初始(NEW):新创建了一个线程对象,但还没有调用start()方法。

  2. 运行(RUNNABLE):Java线程中将就绪(ready)和运行中(running)两种状态笼统的称为“运行”。
    线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取CPU的使用权,此时处于就绪状态(ready)。就绪状态的线程在获得CPU时间片后变为运行中状态(running)。

  3. 阻塞(BLOCKED):表示线程阻塞于锁。

  4. 等待(WAITING):进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。

  5. 超时等待(TIMED_WAITING):该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间后自行返回。

  6. 终止(TERMINATED):表示该线程已经执行完毕

线程的优先级

Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度
器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
hread.MIN_PRIORITY = 1;
Thread.MAX_PRIORITY = 10;
Thread.NORM_PRIORITY = 5;
使用以下方式改变或获取优先级
getPriority() . setPriority(int xxx)

线程方法

1

public void start() 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。

2

public void run() 如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。

3

public final void setName(String name) 改变线程名称,使之与参数 name 相同。

4

public final void setPriority(int priority) 更改线程的优先级。

5

public final void setDaemon(boolean on) 将该线程标记为守护线程或用户线程。

6

public final void join(long millisec) 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。

7

public void interrupt() 中断线程。

8

public final boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态。

9

public static void yield() 线程礼让: 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。

10

public static void sleep(long millisec) 线程休眠: 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。

11

public static boolean holdsLock(Object x) 当且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁时,才返回 true。

12

public static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用。

13

public static void dumpStack() 将当前线程的堆栈跟踪打印至标准错误流。

停止线程:jdk提供了stop,但不建议使用可以自己去停止它

守护(daemon)线程

线程分为前台线程与后台线程(用户线程与守护线程)
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
虚拟机不用等待守护线程执行完毕

并发,队列 和 锁,死锁

同一个对象被多个线程同时操作就是并发。

多个线程访问同一个对象, 并且某些线程还想修改这个对象 .这时候我们就需要线程同步 . 线程同步其实就是一种等待机制 , 多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池 形成队列, 等待前面线程使用完毕 , 下一个线
程再使用。

上面的并发问题我们会加一个锁(synchronized)来解决。我锁上门的时候你们都别进来。但是加上锁之后会有以下为:

  1. 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起 ;

  2. 在多线程竞争下 , 加锁 , 释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题 ;

  3. 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置 , 引起性能问题 .

    java 死锁产生的四个必要条件:

  • 1、互斥使用,即当资源被一个线程使用(占有)时,别的线程不能使用

  • 2、不可抢占,资源请求者不能强制从资源占有者手中夺取资源,资源只能由资源占有者主动释放。

  • 3、请求和保持,即当资源请求者在请求其他的资源的同时保持对原有资源的占有。

  • 4、循环等待,即存在一个等待队列:P1占有P2的资源,P2占有P3的资源,P3占有P1的资源。这样就形成了一个等待环路。

    死锁的情况下如果打破上述任何一个条件,便可让死锁消失。

    import java.util.Date; public class LockTest { public static String obj1 = "obj1"; public static String obj2 = "obj2"; public static void main(String[] args) { LockA la = new LockA(); new Thread(la).start(); LockB lb = new LockB(); new Thread(lb).start(); } }class LockA implements Runnable{ public void run() { try { System.out.println(new Date().toString() + " LockA 开始执行"); while(true){ synchronized (LockTest.obj1) { System.out.println(new Date().toString() + " LockA 锁住 obj1"); Thread.sleep(3000); // 此处等待是给B能锁住机会 synchronized (LockTest.obj2) { System.out.println(new Date().toString() + " LockA 锁住 obj2"); Thread.sleep(60 * 1000); // 为测试,占用了就不放 } } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }class LockB implements Runnable{ public void run() { try { System.out.println(new Date().toString() + " LockB 开始执行"); while(true){ synchronized (LockTest.obj2) { System.out.println(new Date().toString() + " LockB 锁住 obj2"); Thread.sleep(3000); // 此处等待是给A能锁住机会 synchronized (LockTest.obj1) { System.out.println(new Date().toString() + " LockB 锁住 obj1"); Thread.sleep(60 * 1000); // 为测试,占用了就不放 } } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }

结果

Tue May 05 10:51:06 CST 2015 LockB 开始执行
Tue May 05 10:51:06 CST 2015 LockA 开始执行
Tue May 05 10:51:06 CST 2015 LockB 锁住 obj2
Tue May 05 10:51:06 CST 2015 LockA 锁住 obj1

解决

import java.util.Date;import java.util.concurrent.Semaphore;import java.util.concurrent.TimeUnit; 
public class UnLockTest {   public static String obj1 = "obj1";   public static final Semaphore a1 = new Semaphore(1);   public static String obj2 = "obj2";   public static final Semaphore a2 = new Semaphore(1); 
   public static void main(String[] args) {
      LockAa la = new LockAa();      new Thread(la).start();
      LockBb lb = new LockBb();      new Thread(lb).start();
   }
}class LockAa implements Runnable {   public void run() {      try {
         System.out.println(new Date().toString() + " LockA 开始执行");         while (true) {            if (UnLockTest.a1.tryAcquire(1, TimeUnit.SECONDS)) {
               System.out.println(new Date().toString() + " LockA 锁住 obj1");               if (UnLockTest.a2.tryAcquire(1, TimeUnit.SECONDS)) {
                  System.out.println(new Date().toString() + " LockA 锁住 obj2");
                  Thread.sleep(60 * 1000); // do something
               }else{
                  System.out.println(new Date().toString() + "LockA 锁 obj2 失败");
               }
            }else{
               System.out.println(new Date().toString() + "LockA 锁 obj1 失败");
            }
            UnLockTest.a1.release(); // 释放
            UnLockTest.a2.release();
            Thread.sleep(1000); // 马上进行尝试,现实情况下do something是不确定的
         }
      } catch (Exception e) {
         e.printStackTrace();
      }
   }
}class LockBb implements Runnable {   public void run() {      try {
         System.out.println(new Date().toString() + " LockB 开始执行");         while (true) {            if (UnLockTest.a2.tryAcquire(1, TimeUnit.SECONDS)) {
               System.out.println(new Date().toString() + " LockB 锁住 obj2");               if (UnLockTest.a1.tryAcquire(1, TimeUnit.SECONDS)) {
                  System.out.println(new Date().toString() + " LockB 锁住 obj1");
                  Thread.sleep(60 * 1000); // do something
               }else{
                  System.out.println(new Date().toString() + "LockB 锁 obj1 失败");
               }
            }else{
               System.out.println(new Date().toString() + "LockB 锁 obj2 失败");
            }
            UnLockTest.a1.release(); // 释放
            UnLockTest.a2.release();
            Thread.sleep(10 * 1000); // 这里只是为了演示,所以tryAcquire只用1秒,而且B要给A让出能执行的时间,否则两个永远是死锁
         }
      } catch (Exception e) {
         e.printStackTrace();
      }
   }
}

Tue May 05 10:59:13 CST 2015 LockA 开始执行
Tue May 05 10:59:13 CST 2015 LockB 开始执行
Tue May 05 10:59:13 CST 2015 LockB 锁住 obj2
Tue May 05 10:59:13 CST 2015 LockA 锁住 obj1
Tue May 05 10:59:14 CST 2015LockB 锁 obj1 失败
Tue May 05 10:59:14 CST 2015LockA 锁 obj2 失败
Tue May 05 10:59:15 CST 2015 LockA 锁住 obj1
Tue May 05 10:59:15 CST 2015 LockA 锁住 obj2
  1. synchronized 与 Lock 的对比
    Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放

  2. Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

  3. 优先使用顺序:
    Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方
    法体之外)

线程通讯

线程通信的目标是使线程间能够互相发送信号。另一方面,线程通信使线程能够等待其他线程的信号。

线程的通信方式

  1. volatile

  2. Wait/Notify机制

  3. join方式

  4. threadLocal

  5. CountDownLatch 并发工具

  6. CyclicBarrier 并发工具

volatile

public class Volatile implements Runnable {  private static volatile Boolean flag = true;  @Override
  public void run() {    while (flag) {
      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " - 执行");
    }
    System.out.println("线程结束");
  }  public static void main(String[] args) {
    Thread t = new Thread(new Volatile());
    t.start();    try {
      Thread.sleep(5);
      flag = false;
    } catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }
}

Thread-0 - 执行
Thread-0 - 执行
Thread-0 - 执行
Thread-0 - 执行
Thread-0 - 执行
线程结束

**WaitNotify **

public class WaitNotify {  // 状态锁
  private static Object lock = new Object();  private static Integer i = 0;  public void odd() {    while (i < 10) {      synchronized (lock) {        if (i % 2 == 1) {
          System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " - " + i);          try {
            Thread.sleep(1000);
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
          i++;
          lock.notify();
        } else {          try {
            lock.wait();
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }
      }
    }
  }  public void even() {    while (i < 10) {      synchronized (lock) {        if (i % 2 == 0) {
          System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " - " + i);          try {
            Thread.sleep(1000);
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
          i++;
          lock.notify();
        } else {          try {
            lock.wait();
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }
      }
    }
  }  public static void main(String[] args) {

    WaitNotify waitNotify = new WaitNotify();

    Thread t1 = new Thread(() -> waitNotify.odd(), "线程1");
    Thread t2 = new Thread(() -> waitNotify.even(), "线程2");

    t1.start();
    t2.start();
  }
}

join

package threadCommunication; 
public class JoinTest extends Thread {    @Override
    public void run() {        try {            int sleepTime = (int) (Math.random() * 1000);
            System.out.println(sleepTime);
            Thread.sleep(sleepTime);
            System.out.println("JoinTest end");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    } 
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        JoinTest j = new JoinTest();
        j.start();
        j.join();//当前线程main等待线程对象(j)销毁
        System.out.println("main end");
    }

threadLocal

package sync; 
public class SequenceNumber { 
 // 定义匿名子类创建ThreadLocal的变量 
 private static ThreadLocal<Integer> seqNum = new ThreadLocal<Integer>() { 
 // 覆盖初始化方法 
 public Integer initialValue() { 
 		return 0; 
 	} 
 }; 
 // 下一个序列号 
 public int getNextNum() { 
     seqNum.set(seqNum.get() + 1); 
     return seqNum.get(); 
 } 
 private static class TestClient extends Thread { 
     private SequenceNumber sn; 
     public TestClient(SequenceNumber sn) { 
     this.sn = sn; 
 } 
 // 线程产生序列号 
 public void run() { 
     for (int i = 0; i < 3; i++) { 
         System.out.println("thread[" + Thread.currentThread().getName() + "] sn[" + 			sn.getNextNum() + "]"); 
         } 
 	} 
 } 
 /** 
 * @param args 
 */ 
 public static void main(String[] args) { 
     SequenceNumber sn = new SequenceNumber(); 
     // 三个线程产生各自的序列号 
     TestClient t1 = new TestClient(sn); 
     TestClient t2 = new TestClient(sn); 
     TestClient t3 = new TestClient(sn); 
     t1.start(); 
     t2.start(); 
     t3.start(); 
 }