学习Promise

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1.简介

1.1 理解

1.1.1 抽象表达:

  • Promise 是一门新的技术(ES6 规范)

  • Promise 是 JS 中进行异步编程的新解决方案(旧方案回调函数)

1.1.2具体表达:

  • 从语法上来说: Promise 是一个构造函数

  • 从功能上来说: promise 对象用来封装一个异步操作并可以获取其成功/失败的结果值

1.2. promise 的状态改变

1.2.1. pending 变为 resolved(fulfilled)

1.2.2. pending 变为 rejected

说明: 只有这 2 种, 且一个 promise 对象只能改变一次

无论变为成功还是失败, 都会有一个结果数据,成功的结果数据一般称为 value, 失败的结果数据一般称为 reason

1.3. promise 的基本流程

image.png

2.优势

2.1. 指定回调函数的方式更加灵活

  • 旧的: 必须在启动异步任务前指定

  • promise: 启动异步任务 => 返回promie对象 => 给promise对象绑定回调函数(甚至可以在异步任务结束后指定/多个)

2.2. 支持链式调用, 可以解决回调地狱问题

  • 什么是回调地狱:回调函数嵌套调用, 外部回调函数异步执行的结果是嵌套的回调执行的条件

  • 回调地狱的缺点:不便于阅读,不便于异常处理

  • 解决方案:promise 链式调用

  • 终极解决方案:async await

3.API使用

3.1. Promise 构造函数: Promise (excutor) {}

(1) executor 函数: 执行器 (resolve, reject) => {}

(2) resolve 函数: 内部定义成功时我们调用的函数 value => {}

(3) reject 函数: 内部定义失败时我们调用的函数 reason => {}

说明: executor 会在 Promise 内部立即同步调用,异步操作在执行器中执行

3.2. Promise.prototype.then 方法: (onResolved, onRejected) => {}

(1) onResolved 函数: 成功的回调函数 (value) => {}

(2) onRejected 函数: 失败的回调函数 (reason) => {}

说明: 指定用于得到成功 value 的成功回调和用于得到失败 reason 的失败回调

返回一个新的 promise 对象

3.3. Promise.prototype.catch 方法: (onRejected) => {}

(1) onRejected 函数: 失败的回调函数 (reason) => {}

说明: then()的语法糖, 相当于: then(undefined, onRejected)

3.4. Promise.resolve 方法: (value) => {}

(1) value: 成功的数据或 promise 对象

说明: 返回一个成功/失败的 promise 对象

3.5. Promise.reject 方法: (reason) => {}

(1) reason: 失败的原因

说明: 返回一个失败的 promise 对象

3.6. Promise.all 方法: (promises) => {}

(1) promises: 包含 n 个 promise 的数组

说明: 返回一个新的 promise, 只有所有的 promise 都成功才成功, 只要有一个失败了就

直接失败

3.7. Promise.race 方法: (promises) => {}

(1) promises: 包含 n 个 promise 的数组

说明: 返回一个新的 promise, 第一个完成的 promise 的结果状态就是最终的结果状态

4.promise 的几个关键问题

4.1. 如何改变 promise 的状态?

(1) resolve(value): 如果当前是 pending 就会变为 resolved

(2) reject(reason): 如果当前是 pending 就会变为 rejected

(3) 抛出异常: 如果当前是 pending 就会变为 rejected

4.2. 一个 promise 指定多个成功/失败回调函数, 都会调用吗?

当 promise 改变为对应状态时都会调用

4.3. 改变 promise 状态(如执行resolve)和指定回调函数(如指定then回调)谁先谁后?

(1) 都有可能, 正常情况下是先指定回调再改变状态, 但也可以先改状态再指定回调

(2) 如何先改状态再指定回调?

① 在执行器中直接调用 resolve()/reject()

② 延迟更长时间才调用 then()

(3) 什么时候才能得到数据?

① 如果先指定的回调, 那当状态发生改变时, 回调函数就会调用, 得到数据

② 如果先改变的状态, 那当指定回调时, 回调函数就会调用, 得到数据

4.4. promise.then()返回的新 promise 的结果状态由什么决定?

(1) 简单表达: 由 then()指定的回调函数执行的结果决定

(2) 详细表达:

① 如果抛出异常, 新 promise 变为 rejected, reason 为抛出的异常

② 如果返回的是非 promise 的任意值, 新 promise 变为 resolved, value 为返回的值

③ 如果返回的是另一个新 promise, 此 promise 的结果就会成为新 promise 的结果

4.5. promise 如何串连多个操作任务?

(1) promise 的 then()返回一个新的 promise, 可以开成 then()的链式调用

(2) 通过 then 的链式调用串连多个同步/异步任务

4.6. promise 异常传透?

(1) 当使用 promise 的 then 链式调用时, 可以在最后指定失败的回调,

(2) 前面任何操作出了异常, 都会传到最后失败的回调中处理

4.7. 中断 promise 链?

(1) 当使用 promise 的 then 链式调用时, 在中间中断, 不再调用后面的回调函数

(2) 办法: 在回调函数中返回一个 pendding 状态的 promise 对象

5.手写Promise

class Promise{
    //构造方法
    constructor(executor){
        //添加属性
        this.PromiseState = 'pending';
        this.PromiseResult = null;
        //声明属性
        this.callbacks = [];
        //保存实例对象的 this 的值
        const self = this;// self _this that
        //resolve 函数
        function resolve(data){
            //判断状态
            if(self.PromiseState !== 'pending') return;
            //1. 修改对象的状态 (promiseState)
            self.PromiseState = 'fulfilled';// resolved
            //2. 设置对象结果值 (promiseResult)
            self.PromiseResult = data;
            //调用成功的回调函数
            setTimeout(() => {
                self.callbacks.forEach(item => {
                    item.onResolved(data);
                });
            });
        }
        //reject 函数
        function reject(data){
            //判断状态
            if(self.PromiseState !== 'pending') return;
            //1. 修改对象的状态 (promiseState)
            self.PromiseState = 'rejected';// 
            //2. 设置对象结果值 (promiseResult)
            self.PromiseResult = data;
            //执行失败的回调
            setTimeout(() => {
                self.callbacks.forEach(item => {
                    item.onRejected(data);
                });
            });
        }
        try{
            //同步调用『执行器函数』
            executor(resolve, reject);
        }catch(e){
            //修改 promise 对象状态为『失败』
            reject(e);
        }
    }

    //then 方法封装
    then(onResolved,onRejected){
        const self = this;
        //判断回调函数参数
        if(typeof onRejected !== 'function'){
            onRejected = reason => {
                throw reason;
            }
        }
        if(typeof onResolved !== 'function'){
            onResolved = value => value;
            //value => { return value};
        }
        return new Promise((resolve, reject) => {
            //封装函数
            function callback(type){
                try{
                    //获取回调函数的执行结果
                    let result = type(self.PromiseResult);
                    //判断
                    if(result instanceof Promise){
                        //如果是 Promise 类型的对象
                        result.then(v => {
                            resolve(v);
                        }, r=>{
                            reject(r);
                        })
                    }else{
                        //结果的对象状态为『成功』
                        resolve(result);
                    }
                }catch(e){
                    reject(e);
                }
            }
            //调用回调函数  PromiseState
            if(this.PromiseState === 'fulfilled'){
                setTimeout(() => {
                    callback(onResolved);
                });
            }
            if(this.PromiseState === 'rejected'){
                setTimeout(() => {
                    callback(onRejected);
                });
            }
            //判断 pending 状态
            if(this.PromiseState === 'pending'){
                //保存回调函数
                this.callbacks.push({
                    onResolved: function(){
                        callback(onResolved);
                    },
                    onRejected: function(){
                        callback(onRejected);
                    }
                });
            }
        })
    }

    //catch 方法
    catch(onRejected){
        return this.then(undefined, onRejected);
    }

    //添加 resolve 方法
    static resolve(value){
        //返回promise对象
        return new Promise((resolve, reject) => {
            if(value instanceof Promise){
                value.then(v=>{
                    resolve(v);
                }, r=>{
                    reject(r);
                })
            }else{
                //状态设置为成功
                resolve(value);
            }
        });
    }

    //添加 reject 方法
    static reject(reason){
        return new Promise((resolve, reject)=>{
            reject(reason);
        });
    }

    //添加 all 方法
    static all(promises){
        //返回结果为promise对象
        return new Promise((resolve, reject) => {
            //声明变量
            let count = 0;
            let arr = [];
            //遍历
            for(let i=0;i<promises.length;i++){
                //
                promises[i].then(v => {
                    //得知对象的状态是成功
                    //每个promise对象 都成功
                    count++;
                    //将当前promise对象成功的结果 存入到数组中
                    arr[i] = v;
                    //判断
                    if(count === promises.length){
                        //修改状态
                        resolve(arr);
                    }
                }, r => {
                    reject(r);
                });
            }
        });
    }

    //添加 race 方法
    static race (promises){
        return new Promise((resolve, reject) => {
            for(let i=0;i<promises.length;i++){
                promises[i].then(v => {
                    //修改返回对象的状态为 『成功』
                    resolve(v);
                },r=>{
                    //修改返回对象的状态为 『失败』
                    reject(r);
                })
            }
        });
    }
}