【转载】可爱小狗狗汽车动效(二)

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原文链接: 【AI+AE教程】可爱小狗狗汽车动效(知乎)

作者:媛媛圓妹

以下是正文部分:

效果图

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AE 部分

AE 部分开始之前,我们先来分析一下动画效果,可以看到大的层面上,画面的运动分为云朵的移动星星的闪烁,还有小汽车的运动

再来分析小汽车,很明显,可以看到整个车身有一个抖动,这里我们可以用位置和一点点的旋转来实现,除了这个整体的运动 还有一些细节单独运动,我们先一一列举出来,等下加关键帧做动画时候就会比较清晰了

  1. 保险杠上下的抖动(由于惯性,会比小汽车的节奏慢一点点)
  2. 车牌与保险杠同步,但同时又有一个轻微的角度变化
  3. 轮胎的移动,主要表现在车轮白色部分的位置变化
  4. 车内有一个上下的抖动
  5. 玻璃反光
  6. 车尾的抖动
  7. 地面尘土
  8. 狗狗:整个身体上下抖动,头部轻微旋转(类似头往前摆的感觉),耳朵摆动

分析完这些,我们就可以愉快的开始 AE 的制作啦

步骤 01 导入 AI 文件

文件–导入–文件,选择刚刚做好保存的 AI 文件,导入为合成–保持图层大小,点击打开

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步骤 02 合成设置

合成–合成设置,将合成取好名字,并设置帧速率为 30,合成时间 4s

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步骤 03 动画制作

然后点击项目里的合成文件,就可以看到下面有之前 AI 里分好的图层,找到最下面的天空图层,点击图层左边的小锁,锁定该图层 (因为后面不需要移动或添加关键帧,这里锁定防止不小心移动)

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云朵动画

这里要用到偏移属性,由于偏移的范围是以图层大小为区间,所以我们需要先将云朵转化预合成(保证云朵在整个画布偏移),选择云朵图层–右键–预合成;选择将所有属性移动到新合成,点击确定

效果和预设–扭曲–偏移,将偏移拖动到云朵的合成上

在 0 帧位置,点击偏移里将中心点转换为前面的小钟表添加关键帧,然后将时间指示器拖到最后,中心点转换为后的数值 400 改为 1200(数据变动后系统会自动添加关键帧)

这时,按空格键播放,我们的云朵已经动起来啦(再按空格键停止播放)

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小星星闪烁效果

AI 里我们星星做了两层,闪烁效果的本质就是两层星星交替出现,这时用到的变换属性是透明度,两层星星添加关键帧如下;做好以后,选中所有关键帧,按 F9 键加缓动

汽车身体动画

重点来啦!!!!!

刚刚我们有分析到汽车身体是整体运动的,但是整体动的同时,会有一些元素还有单独的效果,这时我们要用到一个新的功能 —— 父子级说白点,就是 爸爸有的儿子也要有,但是儿子的只属于自己

我们在不选中任何图层的情况下,右键–新建–空对象,建出来两个,然后分别命名为

将狗图层父级和链接左边的螺旋状图标拖到车的图层,这时父集链接会出现5.车,这就代表车图层已经成功成为狗图层的爸爸啦

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接下来我们根据之前运动的分析,给各个图层找好自己的爸爸

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接着,首先是车整体的运动,我们就给车加一个位置的运动,我们只加一个运动过程(加缓动),剩下的用表达式做到循环:按住 Alt 键同时点击属性前的小钟表,选择如下(参数非官方,大家也可以根据自己感觉自行调整)

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然后是小车下移过程中有一点点旋转,状态和关键帧如下

保险杠和车牌动效

前面已经分析过 保险杠和车牌会一起向下移动,并且在移动过程中,车牌会有一个属于自己的角度变化,然后两者移动时,由于惯性,会比小车的运动稍慢几帧。

(横条的位置关键帧参数以标出的前三个为一组循环)

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汽车尾气动效

汽车尾气管已经跟着父集做过上下移动了,接下来我们只需要做出它移动过程中角度变化就好,这里用到的属性是旋转

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车内座椅

由于座椅的形状特殊,上下移动过程需要用路径来实现,选中座椅图层–右键–从矢量图层创建形状删除下方 AI 图层

然后在路径属性上添加关键帧,并在相应位置移动路径

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玻璃反光

可以明显看出玻璃的反光不会超出玻璃范围,这时我们要用到轨道遮罩(类似于 PS 中的蒙版,只显示遮罩部分),将遮罩置于反光图层下方,然后反光图层 TrkMat 选择如图,并为玻璃图层添加位置属性关键帧

由于两个关键帧位置都不在显示区域,这里我截图给大家框出来

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狗狗动效

分析可知,车辆运动过程,狗狗整个身体有随车辆一起颠簸,然后颠簸过程中,头部有一个单独的角度变化,耳朵会随着车辆前后摆动

我们先做身体:先将身体部分创建形状,路径添加关键帧,项圈和头部使用位置属性添加关键帧

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然后是狗狗头部的单独运动,脸和耳朵 都是旋转属性,添加关键帧即可(由于惯性,头部的运动与汽车不同步)

需要注意的是,狗狗头部每一部分旋转前,先使用锚点工具将图层锚点调整到该位置与上一部分身体的连接处

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轮子部分动画

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汽车运动过程中,轮子有一个被压扁又弹起的过程,用到的属性是缩放,四个轮子的关键帧一模一样,这里我只标注其中一个

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然后轮胎内白色部分 也有一个左右的轻微晃动,加好位置关键帧后,可以用转换顶点工具调整一下运动曲线

最后,再给地上的烟尘加上关键帧,用旋转属性(三个烟尘的关键帧一毛一样,这里我只截图了一个)

现在我们的狗狗小车已经彻底!完全!做好了!可以导出啦~

步骤 04 导出

文件–导出–添加到渲染队列,然后点击渲染,导出 mov 格式后拖入 PS ,导出为 gif 格式即可

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(完)