原文链接: 番茄设计匠(公众号)
作者:番茄设计匠
以下是正文部分:
因为最近有时间,计划做几个 AE 小动画的练习,目测会有四到五期吧,感兴趣的朋友欢迎关注一起学习交流哈。这些练习都是偏技巧性并且可以举一反三的超简单小动画,也就是你学会了这些小动画,不仅可以熟练运用AE软件,还能对动画制作有深入的了解。
今天的案例内容是步行动画,下面是步骤分解:
1 绘制插画,导入 AE,前期准备
前期准备:图形居中,指派父级,移动中心点,裁剪工作区
2 给动物形象创建关键帧
重点:对路径 K 帧
3 创建阴影,导出动画
( AI 和 AE 都是CC版本的)
第一步:绘制插画,导入 AE,前期准备
- 在 AI 中绘制插画(肚子上的黄色块使用了剪切蒙版),图层命名和顺序如图所示,
共计 6 个图层,保存后导入到 AE 中。
-
将图形移到画布中间。
-
将矢量图层转换为形状图层(因为矢量图层不具备内容属性,无法对路径创建关键帧):全选所有 图层->右键->从矢量图层创建形状,删除矢量图层。
-
指派父级,让各部位跟随身体运动:拖动螺旋 icon 到父级图层即完成指定,具体操作是将 “眼睛,嘴的父级指向头,头的父级指向身体,翅膀父级指向身体”。
- 移动中心点:用中心点工具将翅膀和头的中心点移动到如图位置。
- 裁剪工作区:按住 Ctrl 并单击 “当前时间编辑框” ,切换到如图时间显示模式,
将时间线移动到 40 位置按 B,移动到 56 位 置按 N,完成裁剪。
第二步:给动物形象创建关键帧
1. 身体 K 帧,使身体上下摆动
选中身体图层,按 P 调出位置参数,在 40 位置创建帧,在 48 位置创建帧,在 44 位置将 y 参数向下移动约 25 个单位,选中三个关键帧按 F9 添加缓动,按住 Alt 单击位置参数前面的小图标添加循环表达式:
loopOut(“cycle”);
2. 眼,嘴 K 帧,使其左右移动
选中眼和嘴图层,按 P 调出位置参数,在 40 位置同时创建帧,x 向左移动约 30 个单位;在 48 位置 x 向右移动约 35 个单位;将 40 位置的两个帧复制到 56 位置处;将所有帧添加缓动,两个图层的位置参数都添加表达式:
loopOut(“cycle”);
3. 肚子 K 帧,使其左右移动
选中身体图层,展开内容参数,组 1 是肚子的剪切蒙版层,包含两个路径,一个是黄色肚子,一个是剪切的蒙版路径,组 2 是尾巴层。选中 组 1 的路径 1,也就是黄色块路径,在 40 位置创建帧,按左箭头将其路径向左移动到如图位置,
在 48 位置将黄色块右移,
将 40 位置帧粘贴到 56 位置处,给三个帧添加缓动。
4. 尾巴 K 帧,使其左右摆动
展开身体图层的 组 2,选中路径,在 40 位置创建帧,选中尾巴左部分锚点,向右移动,
在 48 位置将左部分锚点向左移动,
将 40 位置的帧粘贴到 56 位置处,给三个关键帧添加缓动。
5. 翅膀 K 帧,使其左右旋转
选中翅膀图层,按 R 调出旋转属性,在 40 位置旋转 +27°,在 48 位置旋转 -51°,将 40 位置的帧粘贴到 56 位置处,给帧添加缓动,并且添加表达式
loopIn(“cycle”);
6. 给翅膀 K 帧,使其左右移动
选中翅膀图层,按 P 调出位置参数,在 40 位置 x 向左移约 35 个单位,48 位置 x 右移约 70 个单位,将 40 位置的帧粘贴到 56 位置处,所有帧添加缓动。按 R 显示旋转关键帧,将三个帧向右移动两个位置。
7. 给翅膀 K 帧,甩臂动画
展开翅膀图层的内容属性,选中路径,在 40 位置创建帧,用转换顶点工具调节翅膀的顶点手柄如图;
在 48 位置调节翅膀顶点手柄如图,
将 40 位置帧粘贴到 52 位置和 56 位置,将 48 位置帧粘贴到 44 位置;复制五个关键帧在 56 位置处粘贴,将所有关键帧向左移动一个单位。
8. 后翅 K 帧
将原来的翅膀图层重命名为前翅,复制该层命名为后翅,放置到最底层,按 S 调出缩放属性,关闭约束比例图标,将前一个参数改为 -100,再开启约束比例图标;
按 R 调出旋转属性,将第一帧改为 -27°,第二帧改为 51°,第三帧改为 -27°;按 P 调出位置属性,40 位置 x 向右移动,
48 位置 x 向左移动,
40 位置帧粘贴到 56 位置。
9. 头 K 帧,使其上下旋转
选中头图层,按 R 调出旋转属性,在 40 位置旋转 +16°,在 48 位置旋转 -8°,将 40 位置帧粘贴到 56 位置,所有帧添加缓动,给旋转属性添加表达式
loopOut(“cycle”);
选中三个帧向左移动 4 个单位。
10. 脚掌 K 帧,使其上下左右移动
选中脚图层,重命名为右脚,向下移动一定距离,将中心点移动到左端,拖一根参考线作为地面位置;
按 P 调出位置属性,选中位置属性右键->单独尺寸,在 40 位置给 xy 分别创建帧,将 40 位置的帧粘贴到 44 和 48 位置,删除 44 位置的 x 关键帧,时间线移动到 40 位置,拖参考线确定脚运动的范围;在 40 位置将中心点移动到 左侧参考线 上,在 48 位置将中心点移动到 右侧参考线 上,在 44 位置将 y 向上移动 20 个单位,将 40 位置的帧粘贴到 56 位置;给 44 位置的 y 关键帧添加缓动 F9 ,给 40 位置的 x 关键帧添加 缓出 Ctrl + Shift + F9,给 56 位置的 x 关键帧添加 缓入 Shift + F9。
11. 脚掌 K 帧,使其旋转运动
选中右脚图层,按 R 调出旋转属性,在 40 位置创建帧,在 41 位置旋转 +30°,在 43 位置旋转 +80°,在 44 位置旋转 +14°,在 48 位置旋转 -47°,在 49 位置旋转 0°,复制 40 位置帧到 56 位置。
12. 脚掌 K 帧,实现脚掌动画
展开右脚图层的内容,选择路径,在 40 位置创建帧,并将其复制到 41 位置,在 41 位置用 钢笔工具 在脚掌路径中间 添加锚点 ,并向下拉使前脚掌水平,
40 位置帧粘贴到 42 位置处,48 位置 调节锚点 如图,
42 位置的帧粘贴到 49 和 56 位置。给旋转,x 位置和 y 位置添加表达式
loopOut(“cycle”);
然后全选路径关键帧在 56 位置粘贴。
13. 左脚掌动画
复制右脚命名为左脚,按 U 展开所有关键帧,全选左脚的所有帧向左移动(48 位置的帧移动到 40 位置处)。
14. 右大腿
在图层面板的空白区域 右键->新建->形状图层,选择 钢笔工具,关闭 “使用自动曲线创建新蒙版”,在肚子和脚掌位置画一根斜线命名为右大腿,放置在右脚图层之下。
选择路径,在 40 位置创建帧,拖一根 竖参考线 到右大腿顶点位置。接下来是对右大腿做逐帧动画:主要是路径的锚点位置和弯度的调节,下图是 41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55 位置的参考图,
最后将 40 位置的帧粘贴到 56 位置处。全选所有帧在 56 位置粘贴,复制右大腿图层命名为左大腿,将所有帧向左移动 8 个单位。
第三步:创建阴影,导出动画
1. 阴影
新建形状图层命名为阴影,用钢笔工具在地面位置画一水平路径,大概和动物形象等宽。展开图层的内容,选择 描边->线段端点->圆头端点。选择 路径 属性,在 40 位置创建帧,将其粘贴到 48 和 56 位置,在 44 位置,将路径向中间缩短,将 44 位置的帧粘贴到 52 位置,所有帧添加缓动。
2. 导出动画
在 AE 中添加到渲染队列,格式选择 Quicktime,将导出的视频拖入 PS ,然后导出 gif 动画。
总结
终于写完了,拖的时间太长了,今天 A 股行情好转又是激动人心的一天呀!这个动画虽然耗时间,但是步骤和配图我都写得非常详细哦!这个案例除了对图层的位置 P,旋转 R 属性 k 帧,最重要的是对路径创建关键帧,学到这个技巧我们就可以在 AE 中修改形状外形了,比如一些挤压变形动画也都是分分钟的事儿啊。