前言
前几篇分析了Measure、Layout、Draw 过程,这三个过程在第一次展示View的时候都会调用。那之后更改了View的属性呢?比如更改颜色、更换文字内容、更换图片等,还会走这三个过程吗?循着这个思路,来分析Invalidate/RequestLayout流程。
通过本篇文章,你将了解到:
1、Invalidate 流程
2、RequestLayout 流程
3、Invalidate/RequestLayout 使用场合
4、子线程真不能绘制UI吗
5、postInvalidate 流程
Invalidate 流程
一个小Demo
public class MyView extends View {
private Paint paint;
private @ColorInt int color = Color.RED;
public MyView(Context context) {
super(context);
init();
}
public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//涂红色
canvas.drawColor(color);
}
public void setColor(@ColorInt int color) {
this.color = color;
invalidate();
}
}
MyView 默认展示一块红色的矩形区域,暴露给外界的方法:setColor
用以改变绘制的颜色。颜色改变后,需要重新执行onDraw(xx)才能看到改变后的效果,通过invalidate()方法触发onDraw(xx)调用。
接下来看看invalidate()方法是怎么触发onDraw(xx)方法执行的。
invalidate() 调用栈
invalidate顾名思义:使某个东西无效。在这里表示使当前绘制内容无效,需要重新绘制。当然,一般来说常常简单称作:刷新。
invalidate()是View.java 里的方法。
#View.java
public void invalidate() {
invalidate(true);
}
public void invalidate(boolean invalidateCache) {
//invalidateCache 使绘制缓存失效
invalidateInternal(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop, invalidateCache, true);
}
void invalidateInternal(int l, int t, int r, int b, boolean invalidateCache,
boolean fullInvalidate) {
...
//设置了跳过绘制标记
if (skipInvalidate()) {
return;
}
//PFLAG_DRAWN 表示此前该View已经绘制过 PFLAG_HAS_BOUNDS表示该View已经layout过,确定过坐标了
if ((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)) == (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)
|| (invalidateCache && (mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID)
|| (mPrivateFlags & PFLAG_INVALIDATED) != PFLAG_INVALIDATED
|| (fullInvalidate && isOpaque() != mLastIsOpaque)) {
if (fullInvalidate) {
//默认true
mLastIsOpaque = isOpaque();
//清除绘制标记
mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWN;
}
//需要绘制
mPrivateFlags |= PFLAG_DIRTY;
if (invalidateCache) {
//1、加上绘制失效标记
//2、清除绘制缓存有效标记
//这两标记在硬件加速绘制分支用到
mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;
mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID;
}
final AttachInfo ai = mAttachInfo;
final ViewParent p = mParent;
if (p != null && ai != null && l < r && t < b) {
final Rect damage = ai.mTmpInvalRect;
//记录需要重新绘制的区域 damge,该区域为该View尺寸
damage.set(l, t, r, b);
//p 为该View的父布局
//调用父布局的invalidateChild
p.invalidateChild(this, damage);
}
...
}
}
从上可知,当前要刷新的View确定了刷新区域后即调用了父布局的invalidateChild(xx)方法。该方法为ViewGroup里的final方法。
#ViewGroup.java
public final void invalidateChild(View child, final Rect dirty) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null && attachInfo.mHardwareAccelerated) {
//1、如果是支持硬件加速,则走该分支
onDescendantInvalidated(child, child);
return;
}
//2、软件绘制
ViewParent parent = this;
if (attachInfo != null) {
//动画相关,忽略
...
do {
View view = null;
if (parent instanceof View) {
view = (View) parent;
}
...
parent = parent.invalidateChildInParent(location, dirty);
//动画相关
} while (parent != null);
}
}
由上可知,在该方法里区分了硬件加速绘制与软件绘制,分别来看看两者区别:
硬件加速绘制分支
如果该Window支持硬件加速,则走下边流程:
#ViewGroup.java
public void onDescendantInvalidated(@NonNull View child, @NonNull View target) {
mPrivateFlags |= (target.mPrivateFlags & PFLAG_DRAW_ANIMATION);
if ((target.mPrivateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) != 0) {
//此处都会走
mPrivateFlags = (mPrivateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DIRTY;
//清除绘制缓存有效标记
mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID;
}
if (mLayerType == LAYER_TYPE_SOFTWARE) {
//如果是开启了软件绘制,则加上绘制失效标记
mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED | PFLAG_DIRTY;
//更改target指向
target = this;
}
if (mParent != null) {
//调用父布局的onDescendantInvalidated
mParent.onDescendantInvalidated(this, target);
}
}
onDescendantInvalidated 方法的目的是不断向上寻找其父布局,并将父布局PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID 标记清空,也就是绘制缓存清空。
而我们知道,根View的mParent指向ViewRootImpl对象,因此来看看它里面的onDescendantInvalidated()方法:
#ViewRootImpl.java
@Override
public void onDescendantInvalidated(@NonNull View child, @NonNull View descendant) {
// TODO: Re-enable after camera is fixed or consider targetSdk checking this
// checkThread();
if ((descendant.mPrivateFlags & PFLAG_DRAW_ANIMATION) != 0) {
mIsAnimating = true;
}
invalidate();
}
@UnsupportedAppUsage
void invalidate() {
//mDirty 为脏区域,也就是需要重绘的区域
//mWidth,mHeight 为Window尺寸
mDirty.set(0, 0, mWidth, mHeight);
if (!mWillDrawSoon) {
//开启View 三大流程
scheduleTraversals();
}
}
做个小结:
1、invalidate() 对于支持硬件加速来说,目的就是寻找需要重绘的View。当前View肯定是需要重绘的,继续递归寻找其父布局直至到根View。
2、如果该View需要重绘,则加上PFLAG_INVALIDATED 标记。
3、设置重绘区域。
用图表示硬件加速绘制的invaldiate流程:
软件绘制分支
如果该Window不支持硬件加速,那么走软件绘制分支:
parent.invalidateChildInParent(location, dirty) 返回mParent,只要mParent不为空那么一直调用invalidateChildInParent(xx),实际上这也是遍历ViewTree过程,来看看关键invalidateChildInParent(xx):
#ViewGroup.java
public ViewParent invalidateChildInParent(final int[] location, final Rect dirty) {
//dirty 为失效的区域,也就是需要重绘的区域
if ((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID)) != 0) {
//该View绘制过或者绘制缓存有效
if ((mGroupFlags & (FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE | FLAG_ANIMATION_DONE))
!= FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE) {
//修正重绘的区域
dirty.offset(location[CHILD_LEFT_INDEX] - mScrollX,
location[CHILD_TOP_INDEX] - mScrollY);
if ((mGroupFlags & FLAG_CLIP_CHILDREN) == 0) {
//如果允许子布局超过父布局区域展示
//则该dirty 区域需要扩大
dirty.union(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);
}
final int left = mLeft;
final int top = mTop;
if ((mGroupFlags & FLAG_CLIP_CHILDREN) == FLAG_CLIP_CHILDREN) {
//默认会走这
//如果不允许子布局超过父布局区域展示,则取相交区域
if (!dirty.intersect(0, 0, mRight - left, mBottom - top)) {
dirty.setEmpty();
}
}
//记录偏移,用以不断修正重绘区域,使之相对计算出相对屏幕的坐标
location[CHILD_LEFT_INDEX] = left;
location[CHILD_TOP_INDEX] = top;
} else {
...
}
//标记缓存失效
mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID;
if (mLayerType != LAYER_TYPE_NONE) {
//如果设置了缓存类型,则标记该View需要重绘
mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;
}
//返回父布局
return mParent;
}
return null;
}
与硬件加速绘制一致,最终调用ViewRootImpl invalidateChildInParent(xx),来看看实现:
#ViewRootImpl.java
public ViewParent invalidateChildInParent(int[] location, Rect dirty) {
checkThread();
if (DEBUG_DRAW) Log.v(mTag, "Invalidate child: " + dirty);
if (dirty == null) {
//脏区域为空,则默认刷新整个窗口
invalidate();
return null;
} else if (dirty.isEmpty() && !mIsAnimating) {
return null;
}
...
invalidateRectOnScreen(dirty);
return null;
}
private void invalidateRectOnScreen(Rect dirty) {
final Rect localDirty = mDirty;
//合并脏区域,取并集
localDirty.union(dirty.left, dirty.top, dirty.right, dirty.bottom);
...
if (!mWillDrawSoon && (intersected || mIsAnimating)) {
//开启View的三大绘制流程
scheduleTraversals();
}
}
做个小结:
1、invalidate() 对于软件绘制来说,目的就是寻找需要重绘的区域。
2、确定重绘的区域在Window里的位置,该区域需要重新绘制。
用图表示软件绘制invalidate流程:
上述分析了硬件加速绘制与软件绘制时invalidate的不同,它们的最终目的都是为了重走Draw过程。重走Draw过程通过调用scheduleTraversals() 触发的,来看看是如何触发的。
想了解更多硬件加速绘制请移步: Android 自定义View之Draw过程(中)
触发Draw过程
scheduleTraversals 详细分析在这篇文章:
Android Activity创建到View的显示过程
三大流程真正开启在ViewRootImpl->performTraversals(),在该方法里根据一定的条件执行了Measure(测量)、Layout(摆放)、Draw(绘制)。
本次着重分析如何触发Draw过程。
#ViewRootImpl.java
private void performDraw() {
...
try {
//调用draw 方法
boolean canUseAsync = draw(fullRedrawNeeded);
...
} finally {
mIsDrawing = false;
}
...
}
private boolean draw(boolean fullRedrawNeeded) {
//mSurface 在ViewRootImpl 构建的时候创建
Surface surface = mSurface;
if (!surface.isValid()) {
return false;
}
...
if (!dirty.isEmpty() || mIsAnimating || accessibilityFocusDirty) {
//invalidate 时,dirty就已经被赋值
//满足其中一个条件即可,重点关注第一个条件
if (mAttachInfo.mThreadedRenderer != null && mAttachInfo.mThreadedRenderer.isEnabled()) {
...
//硬件加速绘制
mAttachInfo.mThreadedRenderer.draw(mView, mAttachInfo, this);
} else {
...
//软件绘制
if (!drawSoftware(surface, mAttachInfo, xOffset, yOffset,
scalingRequired, dirty, surfaceInsets)) {
return false;
}
}
}
...
return useAsyncReport;
}
private boolean drawSoftware(Surface surface, AttachInfo attachInfo, int xoff, int yoff,
boolean scalingRequired, Rect dirty, Rect surfaceInsets) {
final Canvas canvas;
try {
//dirty 为需要绘制的区域
//invalidate 指定的刷新区域会影响canvas绘制区域
canvas = mSurface.lockCanvas(dirty);
} catch (Surface.OutOfResourcesException e) {
return false;
} catch (IllegalArgumentException e) {
return false;
} finally {
}
try {
//ViewTree 开始绘制
mView.draw(canvas);
} finally {
..
}
return true;
}
可以看出,invalidate 最终触发了Draw过程。
1、不管是硬件加速绘制还是软件绘制,都会设置重绘的矩形区域。对于硬件加速绘制来说,重绘的区域为整个Window的大小。而对于软件绘制则是设置相交的矩形区域。
2、只要重绘区域不为空,那么当开启三大流程时,Draw过程必然被调用。
3、对于硬件加速绘制来说,通过绘制标记控制需要重绘的View,因此当我们调用view.invalidate()时,该view被设置了重绘标记,在Draw过程里该view draw(xx)被调用。当然如果其父布局设置了软件缓存,则其父布局也需要被重绘,父布局下的子布局也需要重绘。
4、对于软件绘制来说,整个ViewTree的Draw过程都会被调用,只是Canvas仅仅绘制重绘区域指定的矩形区域。
可以看出,启用硬件加速绘制可以避免不必要的绘制。
关于硬件加速绘制与软件绘制详细区别,请移步系列文章:
Android 自定义View之Draw过程(上)
最后,用图表示invalidate流程:
RequestLayout 流程
顾名思义,重新请求布局。
来看看View.requestLayout()方法:
#View.java
public void requestLayout() {
//清空测量缓存
if (mMeasureCache != null) mMeasureCache.clear();
...
//添加强制layout 标记,该标记触发layout
mPrivateFlags |= PFLAG_FORCE_LAYOUT;
//添加重绘标记
mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;
if (mParent != null && !mParent.isLayoutRequested()) {
//如果上次的layout 请求已经完成
//父布局继续调用requestLayout
mParent.requestLayout();
}
...
}
可以看出,这个递归调用和invalidate一样的套路,向上寻找其父布局,一直到ViewRootImpl为止,给每个布局设置PFLAG_FORCE_LAYOUT和PFLAG_INVALIDATED标记。
查看ViewRootImpl requestLayout()
#ViewRootImpl.java
public void requestLayout() {
//是否正在进行layout过程
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
//检查线程是否一致
checkThread();
//标记有一次layout的请求
mLayoutRequested = true;
//开启View 三大流程
scheduleTraversals();
}
}
很明显,requestLayout目的很单纯:
1、向上寻找父布局、并设置强制layout标记
2、最终开启三大绘制流程
和invalidate一样的配方,当刷新信号来到之时,调用doTraversal()->performTraversals(),而在performTraversals()里真正执行三大流程。
#ViewRootImpl.java
private void performTraversals() {
//mLayoutRequested 在requestLayout时赋值为true
boolean layoutRequested = mLayoutRequested && (!mStopped || mReportNextDraw);
if (layoutRequested) {
//measure 过程
windowSizeMayChange |= measureHierarchy(host, lp, res,
desiredWindowWidth, desiredWindowHeight);
}
...
final boolean didLayout = layoutRequested && (!mStopped || mReportNextDraw);
if (didLayout) {
//layout 过程
performLayout(lp, mWidth, mHeight);
}
...
}
由此可见:
1、requestLayout 最终将会触发Measure、Layout 过程。
2、由于没有设置重绘区域,因此Draw 过程将不会触发。
之前设置的PFLAG_FORCE_LAYOUT标记有啥用呢?
回忆一下measure 过程:
public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
...
//requestLayout时,PFLAG_FORCE_LAYOUT 标记被设置
final boolean forceLayout = (mPrivateFlags & PFLAG_FORCE_LAYOUT) == PFLAG_FORCE_LAYOUT;
...
if (forceLayout || needsLayout) {
...
int cacheIndex = forceLayout ? -1 : mMeasureCache.indexOfKey(key);
if (cacheIndex < 0 || sIgnoreMeasureCache) {
//测量
onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
} else {
...
}
...
}
}
}
PFLAG_FORCE_LAYOUT 标记打上之后,会触发onMeasure()测量自身及其子布局。
试想一下,假设View的尺寸改变了,变大了,那么调用了requestLayout后因为走了Measure、Layout 过程,测量、摆放倒是重新设置了,但是不调用Draw出不来效果啊。实际上,View layout时候已经考虑到了。
在View.layout(xx)->setFrame(xx)里
#View.java
protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
boolean changed = false;
if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) {
changed = true;
...
int oldWidth = mRight - mLeft;
int oldHeight = mBottom - mTop;
int newWidth = right - left;
int newHeight = bottom - top;
boolean sizeChanged = (newWidth != oldWidth) || (newHeight != oldHeight);
//尺寸发生改变 调用invalidate 传入true,否则传入false
invalidate(sizeChanged);
...
}
...
return changed;
}
也就是说:
1、requestLayout调用后,可能会触发invalidate。
2、若是触发了invalidate(),不管传入true还是false,都会走重绘流程。
关于measure、layout 过程更深入的分析,请移步:
Android 自定义View之Measure过程
Android 自定义View之Layout过程
用图表示requestLayout过程:
Invalidate/RequestLayout 使用场合
结合requestLayout和invalidate与View三大流程关系,有如下图:
1、invalidate调用后只会触发Draw 过程。
2、requestLayout 会触发Measure、Layout过程,如果尺寸发生改变,则会调用invalidate。
3、当涉及View的尺寸、位置变化时使用requestLayout。
4、当仅仅需要重绘时调用invalidate。
5、如果不确定requestLayout 是否触发invalidate,可在requestLayout后继续调用invalidate。
上面仅仅说明了单个布局Invalidate/RequestLayout联系,那么如果父布局调用了invalidate,那么子布局会走重绘过程吗?接下来列举这些关系。
子布局/父布局 Invalidate/RequestLayout 关系
子布局Invalidate
如果是软件绘制或者父布局开启了软件缓存绘制,父布局会走重绘过程(前提是WILL_NOT_DRAW标记没设置)。
子布局RequestLayout
父布局会重走Measure、Layout过程。
父布局Invalidate
如果是软件绘制,则子布局会走重绘过程。
父布局RequestLayout
如果父布局尺寸发生了改变,则会触发子布局Measure过程、Layout过程。
子线程真不能绘制UI吗
在Activity onCreate里创建子线程并展示对话框:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.layout_group);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
TextView textView = new TextView(MainActivity.this);
textView.setText("hello thread");
Looper.prepare();
Dialog dialog = new Dialog(MainActivity.this);
dialog.setContentView(textView);
dialog.show();
Looper.loop();
}
}).start();
}
答案是可以的,接下来分析为什么可以。
在分析ViewRootImpl里requestLayout/invalidate过程中,发现其内部调用了checkThread()方法:
#ViewRootImpl.java
void checkThread() {
//当前调用线程与mThread不是同一线程则会抛出异常
if (mThread != Thread.currentThread()) {
//简单翻译来说:只有创建了ViewTree的线程才能操作里边的View
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
问题的关键是mThread是什么?从哪里来?
#ViewRootImpl.java
public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
...
//mThread 为Thread类型
//也就是说哪个线程执行了构造ViewRootImpl对象,那么mThread就是指向那个线程
mThread = Thread.currentThread();
...
}
而创建ViewRootImpl对象是在调用WindowManager.addView(xx)过程中创建的。
关于WindowManager/Window 请移步:Window/WindowManager 不可不知之事
现在回过头来看Dialog创建就比较明朗了:
1、dialog.show() 调用WindowManager.addView(xx),此时是子线程调用,因此ViewRootImpl对象是在子线程调用的,进而mThread指向子线程。
2、当ViewRootImpl对象构建成功后,调用其setView(xx)方法,里面调用了requestLayout,此时还是子线程。
3、checkThread()判断是同一线程,因此不会抛出异常。
实际上,"子线程不能更新ui" 更合理的表述应为:View只能被构建了ViewTree的线程操作。只是通常来说,Activity 构建ViewTree的线程被称作UI(主)线程,因此才会有上述说法。
postInvalidate 流程
既然invalidate()只能主线程调用(硬件加速条件下,不调用checkThread()),那如果想在子线程调用呢?当然想到的是先通过Handler切换到主线程,再执行invalidate(),但是每次这么写有点冗余,幸好,View里提供了postInvalidate:
#View.java
public void postInvalidate() {
postInvalidateDelayed(0);
}
public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
//还是靠ViewRootImpl
attachInfo.mViewRootImpl.dispatchInvalidateDelayed(this, delayMilliseconds);
}
}
切到ViewRootImpl.java
#ViewRootImpl.java
public void dispatchInvalidateDelayed(View view, long delayMilliseconds) {
//此处Message.obj = view
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_INVALIDATE, view);
mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_INVALIDATE:
//obj 即为待刷新的View
((View) msg.obj).invalidate();
break;
...
}
}
发现了真相:
postInvalidate 通过ViewRootImpl 里的handler切换到UI线程,最终执行 invalidate()。
ViewRootImpl 里的hanlder绑定的线程即是UI线程。
本文基于Android 10.0