小知识,大挑战!本文正在参与“程序员必备小知识”创作活动
今天是一个咖啡订单项目
咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
使用OO的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。
最简单的设计
这种方法有一个很大的弊端,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸
为了解决类爆炸我们做出改进;前面分析到方案1因为咖啡单品+调料 组合会造成类的倍增,因此可以做改 进,将调料内置到Drink类,这样就不 会造成类数量过多。从而提高项目 的维护性(如图);milk,soy,chocolate 可以设计为Boolean,表示是否要添加相应的调料
但是就算如此设计,在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大
下面就引入正题——装饰者模式
装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更 有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)
装饰者模式就像是打包某种东西,他主要是主体和包装,刚刚我们的例子中,单品咖啡就像是主体,而他的调料就像是我们需要打的包装
ConcreteComponent 和 Decorator ConcreteComponent:具体的主体, 比如前面的各个单品咖啡Decorator: 装饰者,比如各调料.
在如图的Component与ConcreteComponent之间,如果 ConcreteComponent类很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来, 抽象层一个类。
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Drink 类就是前面说的抽象类, Component
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ShortBlack 就单品咖啡
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Decorator 是一个装饰类,含有一个被装饰的对象(Drink obj)
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Decorator 的cost 方法进行一个费用的叠加计算,递归的计算价格
最先我们去编写Drink抽象类
public abstract class Drink {
public String des; // 描述
private float price = 0.0f;
public String getDes() {
return des;
}
public void setDes(String des) {
this.des = des;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
//计算费用的抽象方法
//子类来实现
public abstract float cost();
}
再去编写我们咖啡总类
public class Coffee extends Drink {
@Override
public float cost() {
// TODO Auto-generated method stub
return super.getPrice();
}
}
之后我们在编写具体的具体咖啡子类去继承咖啡类
ublic class Espresso extends Coffee {
public Espresso() {
setDes(" 意大利咖啡 ");
setPrice(6.0f);
}
}
public class LongBlack extends Coffee {
public LongBlack() {
setDes(" longblack ");
setPrice(5.0f);
}
}
public class ShortBlack extends Coffee{
public ShortBlack() {
setDes(" shortblack ");
setPrice(4.0f);
}
}
现在我们已经完成了主体部分的编写,开始装饰者的编写,先写装饰者的父类
public class Decorator extends Drink {
private Drink obj;
public Decorator(Drink obj) { //组合
// TODO Auto-generated constructor stub
this.obj = obj;
}
@Override
public float cost() {
// TODO Auto-generated method stub
// getPrice 自己价格
return super.getPrice() + obj.cost();
}
@Override
public String getDes() {
// TODO Auto-generated method stub
// obj.getDes() 输出被装饰者的信息
return des + " " + getPrice() + " && " + obj.getDes();
}
}
在编写具体的装饰者
//具体的Decorator, 这里就是调味品
public class Chocolate extends Decorator {
public Chocolate(Drink obj) {
super(obj);
setDes(" 巧克力 ");
setPrice(3.0f); // 调味品 的价格
}
}
public class Milk extends Decorator {
public Milk(Drink obj) {
super(obj);
// TODO Auto-generated constructor stub
setDes(" 牛奶 ");
setPrice(2.0f);
}
}
public class Soy extends Decorator{
public Soy(Drink obj) {
super(obj);
// TODO Auto-generated constructor stub
setDes(" 豆浆 ");
setPrice(1.5f);
}
}
我们在装饰者模式下点一个订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack
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Milk包含了LongBlack
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一份Chocolate包含了(Milk+LongBlack)
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一份Chocolate包含了(Chocolate+Milk+LongBlack)
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这样不管是什么形式的单品咖啡+调料组合,通过递归方式可以方便的组合和维护
public class CoffeeBar {
public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub // 装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack // 1. 点一份 LongBlack Drink order = new LongBlack(); System.out.println("费用1=" + order.cost()); System.out.println("描述=" + order.getDes()); // 2. order 加入一份牛奶 order = new Milk(order); System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost()); System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes()); // 3. order 加入一份巧克力 order = new Chocolate(order); System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 费用 =" + order.cost()); System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes()); // 3. order 加入一份巧克力 order = new Chocolate(order); System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 费用 =" + order.cost()); System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 = " + order.getDes()); System.out.println("==========================="); }}
当我们新出了一种主体时我们只需要编写主体类去继承父类,在调用中添加代码
Drink order2 = new DeCaf();
System.out.println("order2 无因咖啡 费用 =" + order2.cost());
System.out.println("order2 无因咖啡 描述 = " + order2.getDes());
order2 = new Milk(order2);
System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 费用 =" + order2.cost());
System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 = " + order2.getDes());