编译变量提升规则
(a) 函数内
1、在代码定义之后执行之前生成活动对象AO(Activation Object ) 空对象{}
2、查找函数体内的形参和变量,定义为AO的属性,赋值为undefined;
3、将实参跟形参统一,即把实参赋值给AO[形参]
4、查找函数里的函数声明,将函数声明赋值给AO 即 AO[函数名] = 函数
(b) 全局
1、在代码定义之后执行之前生成全局环境对象GO(Global variable Object ) 空对象{}
2、查找变量,定义为GO的属性,赋值为undefined;
3、查找函数声明,将函数声明赋值给GO 即 GO[函数名] = 函数;
暂时性死区
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ
1、变量的提升
变量在声明提升的时候,是全部提升到作用域的最前面,一个接着一个的。但是在变量赋值的时候就不是一个接着一个赋值了,而是赋值的位置在变量原本定义的位置。原本js定义变量的地方,在js运行到这里的时候,才会进行赋值操作,而没有运行到的变量,不会进行赋值操作。
所以变量的提升,提升的其实是变量的声明,而不是变量的赋值。
2、函数的提升
函数的提升和变量的提升类似,都是提升到作用域的最开始的位置,只不过变量的提升是分两步的,第一步是变量声明的提升,第二步是变量的赋值。而函数的提升是直接将整个函数整体提升到作用域的最开始位置,相当于剪切过去的样子。
3、变量提升和函数提升的顺序
在作用域中,不管是变量还是函数,都会提升到作用域最开始的位置,不同的是,函数的提升后的位置是在变量提升后的位置之后的。
下面的代码输出什么?
function foo() {
console.log(a);
var a = 1;
console.log(a);
function a() {}
console.log(a);
}
foo();
上面的代码在js眼中是这样解析的:
function foo() {
var a;
function a() {}
console.log(a); // a()
a = 1;
console.log(a); // 1
console.log(a); // 1
}
foo();
所以从上面的栗子可以看到,变量的提升是在函数提升之前的,但是变量赋值的部分是在js原型到变量定义的位置才给变量赋值的,而函数提升是相当于直接剪切到最前面的。
我们再看一个更加复杂一点的栗子????:
function foo() {
console.log(a);
var a = 1;
console.log(a);
function a() {}
console.log(a);
console.log(b);
var b = 2;
console.log(b);
function b() {}
console.log(b);
}
foo();
js是这样解析的:
function foo() {
var a;
var b;
function a() {}
function b() {}
console.log(a); // a()
a = 1;
console.log(a); // 1
console.log(a); // 1
console.log(b); // b()
b = 2;
console.log(b); // 2
console.log(b);// 2
}
foo();
最后,注意:只有声明的变量和函数才会进行提升,隐式全局变量不会提升。
下面的栗子中,b不会进行变量提升。
function foo() {
console.log(a);
console.log(b); // 报错
b = 'aaa';
var a = 'bbb';
console.log(a);
console.log(b);
}
foo();