Unity 之 2D水插件推荐和模拟水效果制作分享

425 阅读2分钟

小知识,大挑战!本文正在参与“程序员必备小知识”创作活动。

本文已参与「掘力星计划」,赢取创作大礼包,挑战创作激励金。

一,插件:Water 2D

1. 看看效果

1.2.3

下载链接,没有积分的同学,请翻到文末有获取方式哦!

2. 工程目录

water 导入工程后能看到很多的实例场景,总有一款适合你。 1.2.2 我随便选了一个场景运行了,看你下是不是你需要的吧。


二,插件:Obi Fluid

1.1.1 具体手册可以查看:链接

1. 核心组件介绍

导入插件后, Obi Emitter:粒子发生器, 通过 在gameObject上右键 3D Object Obi Obi Emitter创建。 1.1.2 1.2.1

其核心属性: Solver:每个粒子发生器对应的容器,场景中至少有一个,可以通过和emitter同样的方式创建。 Num particles:最大粒子数,1000以内不卡帧,超出1000卡帧严重。 Lifespan:粒子的生命周期。(周期越长,粒子存在的时间越长)

2. 粒子容器

粒子容器,如碗或烧杯、试管等,必须拥有以下组件:RigidBody:勾选 Is Kinematic
1.1.4

Collider:如果是MeshCollider,需勾选Convex 1.1.5

Obi Collider:该组件特有的粒子碰撞器,否则粒子会穿透容器。 Obi Rigidbody:同上,注意:Kinematic For Par不能勾选,否则液体粒子穿透异常。 1.1.6

3. 相机设置

相机上添加Obi Fluid Renderer组件,其中Particle Renderer中包括场景中要显示为液体的粒子发生器, 1.1.7

否则液体显示为粒子 1.1.8


三,模拟水融合

直接上效果图: 3.1.2 我不记得是在哪个工程截取出来的了,实现逻辑是通过Shader和 Camera的Target Texture来实现的,不需要任何代码。

下载链接