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效果图
弹性(elastic)
表达式代码与注释
var p = 0.6; ///< 弹性期限
var a = 140; ///< 弹性振幅
/// @note 弹性函数
function outElastic(t, b, c, d, a, p) {
if (t == 0)
return b;
if ((t /= d) == 1)
return b + c;
if (!p)
p = d * .3;
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p / 4;
} else
var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b);
}
/// @note 实际调用弹性函数的缓动函数
function easeAndWizz() {
var n = 0;
/// @note 确保关键帧帧数是大于 0 的
if (numKeys > 0) {
n = nearestKey(time).index; ///< 获取最近的关键帧索引
if (key(n).time > time) { ///< 如果最近的关键帧所处时间在当前时间之后(即时间还没到)
n--; ///< 则取前一个关键帧的索引
}
}
try {
/// @note 前后两个关键帧
var key1 = key(n);
var key2 = key(n + 1);
} catch (e) {
return null;
}
/// @note 确定关键帧需要的数据维度
var dim = 1; ///< 该属性至少是一维的
try {
key(1)[1]; ///< 数据有第二维度
dim = 2;
key(1)[2]; ///< 数据有第三维度
dim = 3;
} catch (e) { }
t = time - key1.time; ///< 当前时间和前一个关键帧的时间差
d = key2.time - key1.time; ///< 前后俩关键帧的时间差
/// @note 计算关键帧上的属性,用于后期的弹性计算
/// 一维
sX = key1[0];
eX = key2[0] - key1[0];
/// @note 二维
if (dim >= 2) {
sY = key1[1];
eY = key2[1] - key1[1];
/// @note 三维
if (dim >= 3) {
sZ = key1[2];
eZ = key2[2] - key1[2];
}
}
if ((time < key1.time) || (time > key2.time)) {
return value;
} else {
/// @note 进行弹性计算
val1 = outElastic(t, sX, eX, d, a, p);
/// @note 同样分为三个维度进行计算
switch (dim) {
case 1:
return val1;
break;
case 2:
val2 = outElastic(t, sY, eY, d, a, p);
return [val1, val2];
break;
case 3:
val2 = outElastic(t, sY, eY, d, a, p);
val3 = outElastic(t, sZ, eZ, d, a, p);
return [val1, val2, val3];
break;
default:
return null;
}
}
}
(easeAndWizz() || value);