探究iOS编码对包大小的影响

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从二进制文件层面来分析编码对包大小影响

以分析属性为例子,介绍一种“从二进制文件层面来分析编码对包大小影响”的分析方法。 实验背景:用真机iphone11,release,build setting默认设置,linkmap file使用arm64进行实验。

.o级别对比

通过对比ViewControler没有属性、有一个属性、两个属性的情况:

@interface ViewController : UIViewController

@property (nonatomic, strong) NSString *myString1;

@property (nonatomic, strong) NSString *myString2;

@end

ViewController.o占用字节

  • 没有属性 0.36k
  • 一个属性 0.67k
  • 两个属性 0.92k

当一个类减少一个属性,会减少0.25k,这里有一个前提,这个类还有其他属性。

因此,我们可以得到一个结论:一个属性占用0.25K。

查看linkmap file中的符号属于哪个section的tips

# Sections:
# Address        Size            Segment        Section
0x10000623C        0x00000224        __TEXT        __text
0x100006460        0x00000090        __TEXT        __stubs

__TEXT.__text的地址范围是0x10000623C - 0x100006460,那么linkmap file中的Symbols对应的地址,如果是在这个范围内,就属于__TEXT.__text。

0x10000623C        0x00000034        [  1] -[ViewController viewDidLoad]
0x100006270        0x00000010        [  1] -[ViewController myString1]
0x100006280        0x00000014        [  1] -[ViewController setMyString1:]
0x100006294        0x00000010        [  1] -[ViewController myString2]
0x1000062A4        0x00000014        [  1] -[ViewController setMyString2:]
0x1000062B8        0x00000040        [  1] -[ViewController .cxx_destruct]
0x1000062F8        0x00000008        [  2] -[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:]
0x100006300        0x0000008C        [  2] -[AppDelegate application:configurationForConnectingSceneSession:options:]
0x10000638C        0x00000004        [  2] -[AppDelegate application:didDiscardSceneSessions:]
0x100006390        0x00000080        [  3] _main
0x100006410        0x00000004        [  4] -[SceneDelegate scene:willConnectToSession:options:]
0x100006414        0x00000004        [  4] -[SceneDelegate sceneDidDisconnect:]
0x100006418        0x00000004        [  4] -[SceneDelegate sceneDidBecomeActive:]
0x10000641C        0x00000004        [  4] -[SceneDelegate sceneWillResignActive:]
0x100006420        0x00000004        [  4] -[SceneDelegate sceneWillEnterForeground:]
0x100006424        0x00000004        [  4] -[SceneDelegate sceneDidEnterBackground:]
0x100006428        0x00000010        [  4] -[SceneDelegate window]
0x100006438        0x00000014        [  4] -[SceneDelegate setWindow:]
0x10000644C        0x00000014        [  4] -[SceneDelegate .cxx_destruct]
0x100006460        0x0000000C        [  5] _NSStringFromClass

0x10000623C到0x100006460的符号都属于__TEXT.__text。

探索一个属性会产生哪些符号

将section(节) size不同拎出来,数字的单位:字节

__TEXT段:

section__text__objc_methname__objc_methtype__objc_classname__cstring__unwind_info
没有属性41233962831112144100
一个属性46834312843112183100
两个属性54834662843114222112

__DATA段:

Section__objc_const__objc_ivar
没有属性49044
一个属性50408
两个属性513612

分析:

$1 表示没有属性和一个属性的对比

$2 表示一个属性和两个属性的对比


TEXT.text分析

segmentsection没有属性一个属性两个属性$1$2
__TEXT__text4124685485680

Linkmap File差异:

// ViewController没有属性,差异点是没有-[ViewController .cxx_destruct]符号
// 一个属性: 16 + 20 + 20 = 56(与上方的$1是对应上的)
0x100006318        0x00000010        [  1] -[ViewController myString1]
0x100006328        0x00000014        [  1] -[ViewController setMyString1:]
0x10000633C        0x00000014        [  1] -[ViewController .cxx_destruct]
// 两个属性 16 + 20 + 16 + 20 +64 = 136
// 一个属性与两个属性比较 136 - 56 = 80(与上方的$2是对应上的)
0x100006270        0x00000010        [  1] -[ViewController myString1]
0x100006280        0x00000014        [  1] -[ViewController setMyString1:]
0x100006294        0x00000010        [  1] -[ViewController myString2]
0x1000062A4        0x00000014        [  1] -[ViewController setMyString2:]
0x1000062B8        0x00000040        [  1] -[ViewController .cxx_destruct]

疑惑点:.cxx_destruct的大小不一样,以下用两个截图回答这个问题,因为.cxx_destruct内部的实现不一样,导致汇编的指令数量也不一样

一个属性 .cxx_destruct内部实现的汇编代码

两个属性 .cxx_destruct内部实现的汇编代码

TEXT.objc_methname分析

segmentsection没有属性一个属性两个属性$1$2
__TEXT__objc_methname3396343134663535
// 比较字节方法如上
// 一个属性
0x1000065FC        0x0000000A        [  1] literal string: myString1
0x100006606        0x0000000E        [  1] literal string: setMyString1:
0x100006614        0x0000000E        [  1] literal string: .cxx_destruct
0x100006622        0x0000000B        [  1] literal string: _myString1
// 两个属性
0x1000065A4        0x0000000A        [  1] literal string: myString1
0x1000065AE        0x0000000E        [  1] literal string: setMyString1:
0x1000065BC        0x0000000A        [  1] literal string: myString2
0x1000065C6        0x0000000E        [  1] literal string: setMyString2:
0x1000065D4        0x0000000E        [  1] literal string: .cxx_destruct
0x1000065E2        0x0000000B        [  1] literal string: _myString1
0x1000065ED        0x0000000B        [  1] literal string: _myString2

这里补充额外的一个点Dead Stripped Symbols相关的知识点:

// Text.text
0x1000062B8        0x00000040        [  1] -[ViewController .cxx_destruct]
0x10000644C        0x00000014        [  4] -[SceneDelegate .cxx_destruct]
// TEXT.objc_methname
0x1000065D4        0x0000000E        [  1] literal string: .cxx_destruct
<<dead>>         0x0000000E            [  4] literal string: .cxx_destruct

Dead Stripped Symbols的意思是.o文件中不必要的符号去掉;

例如[ 4] literal string: .cxx_destruct就是不必要的符号,

[ 4]是指SceneDelegate.o之所以不必要是因为对于objc_methname节来说,不需要有同名的符号

// linkfile map内容,[ 4]指SceneDelegate.o
[  4] /Users/xxxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/PacketSize-athynpqwkehwhtfsynewxvtjyvdz/Build/Intermediates.noindex/PacketSize.build/Release-iphoneos/PacketSize.build/Objects-normal/arm64/SceneDelegate.o

Xcode中Dead Stripped Symbols相关的设置:

zhuanlan.zhihu.com/p/19925959 // Stripped相关

TEXT.objc_methtype

segmentsection没有属性一个属性两个属性$1$2
__TEXT__objc_methtype283128432843120
// 有NSString属性,有以下符号
0x1000073CF        0x00000008        [  1] literal string: @16@0:8
0x1000073D7        0x0000000B        [  1] literal string: v24@0:8@16
0x1000073E2        0x0000000C        [  1] literal string: @"NSString"
// 同样Dead Stripped Symbols中也有@16@0:8、v24@0:8@16

TEXT.cstring分析

segmentsection没有属性一个属性两个属性$1$2
__TEXT__cstring1441832223939
// 一个属性 10 + 29 = 39
0x100007EE2        0x0000000A        [  1] literal string: myString1
0x100007EEC        0x0000001D        [  1] literal string: T@"NSString",&,N,V_myString1
// 两个属性 
0x100007EAF        0x0000000A        [  1] literal string: myString1
0x100007EB9        0x0000001D        [  1] literal string: T@"NSString",&,N,V_myString1
0x100007ED6        0x0000000A        [  1] literal string: myString2
0x100007EE0        0x0000001D        [  1] literal string: T@"NSString",&,N,V_myString2

TEXT.objc_classname分析

segmentsection没有属性一个属性两个属性$1$2
__TEXT__objc_classname11211211402
两个属性,比其他多占用了两个字节,目前还不知道这两个字节是怎么排列出来的,字节对齐?
0x100007322        0x0000000F        [  1] literal string: ViewController
0x100007331        0x00000002        [  1] literal string: 
0x100007333        0x0000000C        [  2] literal string: AppDelegate
0x10000733F        0x00000016        [  2] literal string: UIApplicationDelegate
0x100007355        0x00000009        [  2] literal string: NSObject
0x10000735E        0x0000000E        [  4] literal string: SceneDelegate
0x10000736C        0x00000016        [  4] literal string: UIWindowSceneDelegate
0x100007382        0x00000010        [  4] literal string: UISceneDelegate
0x100007392        0x00000002        [  4] literal string: 

DATA.objc_const分析

segmentsection没有属性一个属性两个属性$1$2
__DATA__objc_const49045040513613696
没有属性
0x100008110        0x00000020        [  1] __OBJC_$_INSTANCE_METHODS_ViewController

一个属性 40 + 24 + (104 - 32) = 136
0x100008178        0x00000028        [  1] __OBJC_$_INSTANCE_VARIABLES_ViewController
0x100008110        0x00000068        [  1] __OBJC_$_INSTANCE_METHODS_ViewController
0x1000081A0        0x00000018        [  1] __OBJC_$_PROP_LIST_ViewController

两个属性 (152 - 104) + (72 - 40) + (40 - 24) = 96
0x100008110        0x00000098        [  1] __OBJC_$_INSTANCE_METHODS_ViewController
0x1000081A8        0x00000048        [  1] __OBJC_$_INSTANCE_VARIABLES_ViewController
0x1000081F0        0x00000028        [  1] __OBJC_$_PROP_LIST_ViewController

DATA.objc_ivar分析

segmentsection没有属性一个属性两个属性$1$2
__DATA__objc_ivar481244
一个属性
0x1000094B0        0x00000004        [  1] _OBJC_IVAR_$_ViewController._myString1
两个属性
0x100009510        0x00000004        [  1] _OBJC_IVAR_$_ViewController._myString1
0x100009514        0x00000004        [  1] _OBJC_IVAR_$_ViewController._myString2

总结:通过以上的介绍,我们掌握了“从二进制文件层面分析编码对包大小的影响”的分析方法,用此方法我们可以继续分析“函数、direct、block”对包大小的影响。

编码上优化包大小的Tips

属性动态化

探索对属性添加@dynamic会对二进制文件产生的影响,探索方式跟上面一样,还是通过link file map的符号分析:

@interface ViewController()

// 对比myString1属性有无添加@dynamic修饰的区别
@property (nonatomic, copy) NSString *myString1;

@end

TEXT.text分析

segmentsection无dynamic有dynamic比较
__TEXT__text41246856
// 添加dynamic修饰没有以下部分
// 16 + 20 + 20 = 56
0x100006318        0x00000010        [  1] -[ViewController myString1]
0x100006328        0x00000014        [  1] -[ViewController setMyString1:]
0x10000633C        0x00000014        [  1] -[ViewController .cxx_destruct]

说明添加了@dynamic修饰不会生成getter、setter,并且没有实例变量,自然也不需要在dealloc中执行置nil的代码。

TEXT.objc_methname分析

segmentsection无dynamic有dynamic比较
__TEXT__objc_methname3431339635
// 添加dynamic修饰没有以下部分
// 10 + 14 + 11 = 35
0x1000065FC        0x0000000A        [  1] literal string: myString1
0x100006606        0x0000000E        [  1] literal string: setMyString1:
0x100006622        0x0000000B        [  1] literal string: _myString1

说明添加了@dynamic修饰不会生成getter、setter,并且没有实例变量,自然就不需要生成对应的常量符号。

TEXT.objc_methtype 分析

segmentsection无dynamic有dynamic比较
__TEXT__objc_methtype2831284312
// 添加dynamic修饰没有下面的符号
// 但是在计算添加dynamic收益时,不能将这个计算入内,原因是一个项目一般都是这些符号的
0x1000073E2        0x0000000C        [  1] literal string: @"NSString"

TEXT.cstring 分析

segmentsection无dynamic有dynamic比较
__TEXT__cstring17318310
一个属性
0x100007EEC        0x0000001D        [  1] literal string: T@"NSString",&,N,V_myString1
dynamic属性
0x100007EF9        0x00000013        [  1] literal string: T@"NSString",&,D,N

【T@"NSString",&,N,V_myString1】和【T@"NSString",&,D,N】是属性类型字符串, property type stringapple的官方文档中有这个介绍

developer.apple.com/library/arc… // 关于属性类型字符串介绍

DATA.objc_const 分析

segmentsection无dynamic有dynamic比较
__DATA__objc_const49285040112
一个属性
0x100008110        0x00000068        [  1] __OBJC_$_INSTANCE_METHODS_ViewController
0x100008178        0x00000028        [  1] __OBJC_$_INSTANCE_VARIABLES_ViewController

dynamic属性
0x100008110        0x00000020        [  1] __OBJC_$_INSTANCE_METHODS_ViewController

(104 - 32) + 40 = 112

实例方法列表没有myString1的getter、setter。

DATA.objc_ivar 分析

segmentsection无dynamic有dynamic比较
__DATA__objc_ivar484
dynamic 属性没有以下符号
0x1000094B0        0x00000004        [  1] _OBJC_IVAR_$_ViewController._myString1

没有实例变量,自然就没有_OBJC_IVAR_$_ViewController._myString1符号。


结论:用@dynamic优化一个属性,收益是(229 - 12)= 217B,12是__objc_methtype不能算进来;应用场景是对model类添加@dynamic

方法调用、函数调用、direct方法调用

实验数据

实验方法:

// 对照组
#define Test // 先空实现
void func(ViewController *mSelf)
{
  [mSelf method];
}

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  [self test];
}

- (void)method 
{
  NSLog(@"");
}

- (void)test
{
    // 2000个 Test 宏的调用,注意,对照组的宏是空实现
}

// 方法调用 的 实验
// 修改Test宏
#define Test [self method];

// 函数调用 的 实验
#define Test func(self);

// direct方法调用 的 实验
#define Test [self method];
- (void)test __attribute__((objc_direct));

使用函数的汇编指令 使用方法的汇编指令 以上两个截图的汇编指令基本一样,说明在调用func(self)函数时,因为函数内部实现过于简单,被编译优化了,直接优化为内敛函数。

修改func函数的实现,避开编译优化:

// 不影响调用逻辑的情况下,将函数实现改复杂点
void func(ViewController *mSelf)
{
  if ([mSelf isKindOfClass:[ViewController class]]) {
    [mSelf method];
  }
}

另外还做了一组方法名长度不同的实验:

短方法名:method

长方法名:methodmethodmethodmethodmethodmethodmethodmethod

短方法名长方法名
对照组0.52K0.61K
方法调用23.98K24.07K
函数调用16.30K16.34K
direct方法调用16.11K16.16K

短方法名和长方法名对二进制大小的影响?

分别查看短方法名和长方法名的TEXT.text

// 短方法名
0x100004560        0x00005FB4        __TEXT        __text
0x1000045CC        0x00005DDC        [  1] -[ViewController test]
// 长方法名
0x100004534        0x00005FB4        __TEXT        __text
0x1000045A0        0x00005DDC        [  1] -[ViewController test]

大小都是0x00005FB4

短方法

长方法

短方法名和长方法名对二进制大小的影响非常小,TEXT.text的大小是一样的,原因是方法调用主要是操作函数指针,此时方法名长度对此没有影响;

那么主要影响是TEXT.objc_methname

// 短方法名
0x10000A664        0x00000D96        __TEXT        __objc_methname
// 长方法名
0x10000A638        0x00000DC0        __TEXT        __objc_methname

本实验中,函数调用和方法调用的区别?

先对比下方法调用和函数调用,在二进制上的区别:

// 函数和方法的区别
// 函数调用
0x100006448        0x000040CC        __TEXT        __text
// 方法调用
0x100004560        0x00005FB4        __TEXT        __text

区别还是在TEXT.text上

函数调用的汇编: 方法调用的汇编: 方法调用需要更多的指令,因此将方法调用改为函数调用,随着调用处越多,包大小的收益越大。

函数调用和direct方法调用的区别?

nshipster.com/direct/ // 关于direct的介绍

// 函数和direct的区别
// 函数调用
0x100006448        0x000040CC        __TEXT        __text
0x10000A664        0x00000D96        __TEXT        __objc_methname
0x10000BF90        0x00000070        __TEXT        __unwind_info
0x10000C0F0        0x00001358        __DATA        __objc_const
0x10000D448        0x00000038        __DATA        __objc_selrefs
0x10000D480        0x00000018        __DATA        __objc_classrefs
// direct调用
0x1000064C4        0x00004060        __TEXT        __text
0x10000A674        0x00000D8F        __TEXT        __objc_methname
0x10000BF9C        0x00000064        __TEXT        __unwind_info
0x10000C0F0        0x00001340        __DATA        __objc_const
0x10000D430        0x00000028        __DATA        __objc_selrefs
0x10000D458        0x00000010        __DATA        __objc_classrefs

// direct方法调用TEXT.text中没有[ViewController method]符号,但是当method方法内部的实现比较多时,就会有[ViewController method]符号;原因是method过于简单被编译器优化为内联了
// 因为method被内联了,所以__objc_selrefs少了一个符号;但是当method实现复杂了,会多一个method方法的调用,__objc_selrefs就多一个符号

// 函数在TEXT.objc_methname多了以下两个符号
0x10000A664        0x00000006        [  1] literal string: class
0x10000A66A        0x0000000F        [  1] literal string: isKindOfClass:

// 函数调用实例方法列表尺寸比direct方法调用大,原因direct没有实例方法
// 函数调用
0x10000C138        0x00000050        [  1] __OBJC_$_INSTANCE_METHODS_ViewController
// direct方法调用
0x10000C138        0x00000038        [  1] __OBJC_$_INSTANCE_METHODS_ViewController

结论:direct方法收益和函数调用基本一致,每一处调用优化收益是3.93b。

函数调用、direct方法调用为啥可以减少二进制文件大小?

正常方法调用

函数调用

direct方法调用

x0是储存函数的第一个参数,msgSend的第一个参数肯定是self,所以x0是self
cbz先判断self是否存在,如果不存在,goto 0x1000063ac->ret,ret是return;

- (void)method
{
  NSLog(@"");
}
如果self存在,则执行 NSLog

因为method方法实现过于简单,被编译器优化为内联了。

当方法实现比较简单,使用direct修饰,可以优化调用效率,但是包大小收益可能是负收益;因为很多处调用direct方法被内联。

回到一开始的问题:函数调用、direct方法调用可以减少二进制文件大小的原因是因为相比方法调用,指令变少了。

去Block

实验内容

// 有block和无block的代码区别
- (void)blockTest
{
    [self.blockProvider blockInterface1:1];
}
- (void)blockTest
{
    [self.blockProvider blockInterface:^{
     
    }];
}

block调用会产生哪些符号?

// 一个block调用与两个block调用的区别
// __DATA.const(没有初始化过的常量) 多一个调用就会多一个___block_literal_global符号,这个占用32个字节
0x100008070        0x00000020        [  1] ___block_descriptor_32_e5_v8?0l
0x100008090        0x00000020        [  1] ___block_literal_global
0x1000080B0        0x00000020        [  1] ___block_literal_global.12

// ___block_literal_global就是Block_layout结构体对象
struct Block_layout { 
void *isa; int flags; 
int reserved; 
void (*invoke)(void *, ...); 
struct Block_descriptor *descriptor; 
/* Imported variables. */ 
};

每多一处block的调用,会多一个___block_literal_global符号,占用32b。


// 无block调用
0x1000060A4        0x00000044        [  1] -[ViewController blockTest]
// 一个block调用
0x100006094        0x00000048        [  1] -[ViewController blockTest]
0x1000060DC        0x00000004        [  1] ___27-[ViewController blockTest]_block_invoke
// 包含_block_invoke这个符号,则说明[ViewController blockTest]方法的实现中,有实现block

// 两个block调用
// 如果有两个block调用,会多出 ___29-[ViewController viewDidLoad]_block_invoke_2

// 有一个block调用比无block调用多出 36 + 4 = 40b
// 有两个block调用比有一个block调用多出24 + 4 = 28b

每多一处block的调用,会多一个_block_invoke_2符号,占用4b。

block调用和方法调用,在调用处的汇编指令差别?

方法调用

- (void)blockTest
{
  [self.blockProvider blockInterface1:1];
}

block调用

在调用处的指令,block调用只是比方法调用多了一个指令,多了4个字节(maplinkfile计算出来的)

去Block优化的示例

含有block参数方法的实现

// 定义含有block的方法
- (void)blockInterface:(void(^)(void))block
{
  [self shill];
   
  !block ? : block();
}

- (void)shill
{
  NSString *string = @"123";
  if ([string isKindOfClass:[NSString class]]) {
    NSLog(@"123");
  }
}

// 去Block的优化
#define CallBlock(blockProvider,BLOCK)\
[blockProvider shill];\
BLOCK

实验对比

- (void)blockTest
{
  [self.blockProvider blockInterface:^{
    NSLog(@"block");
  }];
}

- (void)blockTest
{
  CallBlock(self.blockProvider,{
    NSLog(@"block");
  })
}
// 去Block,相当于把block的实现内联了
0x100006064        0x00000050        [  1] -[ViewController blockTest]

// 调用含有block的方法
// TEXT.text
0x10000604C        0x00000048        [  1] -[ViewController blockTest]
0x100006094        0x0000001C        [  1] ___27-[ViewController blockTest]_block_invoke
// DATA.const
0x100008070        0x00000020        [  1] ___block_descriptor_32_e5_v8?0l
0x100008090        0x00000020        [  1] ___block_literal_global

调用含有block的方法 去Block

结论:去Block的主要收益在于减少了___block_literal_global和_block_invoke符号,但是去block相当于把block的实现内联了,_block_invoke主要大小的占用是block的实现,这块内联和_block_invoke的差异差不多有 0x0000001C(28) - (0x00000050 - 0x00000048) = 20b;

___block_literal_global固定20b;

所以去block的收益是40b

总结

  1. 介绍了从二进制文件层面分析编码对包大小的影响
  2. 介绍了属性、方法调用、函数调用、direct方法调用、block调用在汇编下的差别,让我们在平时编码中,能有个大概的印象,该代码对应的汇编大概啥样
  3. 得出一些收益数据:
@dynamic优化属性函数化或者direct修饰去Block
217B3.93b40b

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