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概述
建造者模式,也叫生成器模式。通过将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
角色
抽象建造者:用于规范产品的各个组成部分。
具体建造者:实现抽象建造者中定义的所有方法,并返回一个组建好的产品实例。
产品:系统中的产品类,可以有不同的接口,产品间甚至是完全不相关联。
导演者:安排已有模块的顺序,通知建造者开始建造。
模板
抽象建造者:规定门店可以售卖的产品类型。
public abstract class BaseSupplier{
/**
* 品牌
*/
private String name;
/**
* 产品1:电脑
*/
abstract Product computer();
/**
* 产品2:平板
*/
abstract Product tablet();
/**
* 产品3:手机
*/
abstract Product phone();
public BaseSupplier(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
具体建造者:实现各自品牌所售商品。
public class AppleSupplier extends BaseSupplier {
/**
* 苹果门店
*/
public AppleSupplier() {
super("苹果");
}
/**
* 苹果电脑
*/
@Override
Product computer() {
return new Computer("MacBook Pro 16 英寸");
}
/**
* 苹果平板
*/
@Override
Product tablet() {
return new Tablet("iPad Pro");
}
/**
* 苹果手机
*/
@Override
Product phone() {
return new Phone("iPhone 13 Pro");
}
}
public class HuaweiSupplier extends BaseSupplier {
/**
* 华为门店
*/
public HuaweiSupplier() {
super("华为");
}
/**
* 华为电脑
*/
@Override
Product computer() {
return new Computer("HUAWEI MateBook X Pro 2021款");
}
/**
* 华为平板
*/
@Override
Product tablet() {
return new Tablet("HUAWEI MatePad Pro 12.6英寸");
}
/**
* 华为手机
*/
@Override
Product phone() {
return new Phone("HUAWEI Mate 40 RS保时捷设计");
}
}
产品:各类商品的具体实现。
/**
* 产品抽象类,规定产品必须带有某个规格属性
*/
public abstract class Product {
/**
* 产品名称
*/
private String name;
public Product(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
/**
* 具体的产品:电脑
* 其它私有属性可自定义
*/
public class Computer extends Product{
public Computer(String name) {
super(name);
}
}
/**
* 具体的产品:平板
* 其它私有属性可自定义
*/
public class Tablet extends Product{
public Tablet(String name) {
super(name);
}
}
/**
* 具体的产品:手机
* 其它私有属性可自定义
*/
public class Phone extends Product{
public Phone(String name) {
super(name);
}
}
导演者:门店建造者,客户端可以通过该类实现不同门店的构建。
public class ShopDirector {
private BaseSupplier supplier;
public ShopDirector(BaseSupplier supplier) {
this.supplier = supplier;
}
public void createFlagshipStore(){
System.out.println("============" + supplier.getName() + "旗舰店===========");
System.out.println("┌─────────────────────────────┐");
System.out.println(" " + supplier.computer().getName());
System.out.println("└─────────────────────────────┘");
System.out.println("┌─────────────────────────────┐");
System.out.println(" " + supplier.tablet().getName());
System.out.println("└─────────────────────────────┘");
System.out.println("┌─────────────────────────────┐");
System.out.println(" " + supplier.phone().getName());
System.out.println("└─────────────────────────────┘");
System.out.println("===============================");
}
public void createPhoneStore(){
System.out.println("============" + supplier.getName() + "手机专卖店===========");
System.out.println("┌─────────────────────────────┐");
System.out.println(" " + supplier.phone().getName());
System.out.println("└─────────────────────────────┘");
System.out.println("===============================");
}
}
小结
优点
封装性:使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
可扩展性:建造者独立,容易扩展。
解耦:便于控制细节,由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其它的模块产生任何影响。
适用场景
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果时,可以使用建造者模式
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,可以使用建造者模式
- 产品类非常复杂,或者产品类中的方法调用顺序不同产生了不同的效能,可以使用建造者模式
- 对象创建过程中会使用到系统的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,可以使用建造者模式