“程序员必备小知识”
我们通过一个具体的需求来说明工厂模式——披萨订购
要便于披萨种类的扩展,要便于维护
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披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
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披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
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完成披萨店订购功能。
同需求分析,我们需要做许多不同的披萨,所以在准备时,我们需要用不同的方法去制作,我们将最初的披萨类做成抽象类 ,中包含准备原材料的抽象方法
//将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
protected String name; //名字
//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
//打包
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
我们通过抽象类来生成新的披萨,我们需要重写准备原材料方法
//第一种披萨
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
}
}
//第二种披萨
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
}
}
我们在定义一个订购披萨的一个类
public class OrderPizza {
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else {
break;
}
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
最后我们作为客户去订购披萨
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//new OrderPizza();
//使用简单工厂模式
//new OrderPizza(new SimpleFactory());
//System.out.println("~~退出程序~~");
new OrderPizza2();
}
}
以上就是我们用传统的方法实现了披萨订购的一个实现,整个代码看起来理解容易,简单易操作,问题就是他违反了开闭原则,当我们要给类添加增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
如果我们现在要添加一个新的披萨种类,我们需要修改以下的代码。
//添加新披萨类,继承原披萨抽象类
public class PepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 给胡椒披萨准备原材料 ");
}
}
在OrderPizza中添加逻辑代码
else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
我们可以修改代码,但是往往在实际的开发当中,我们可能多出都用到此代码时,那就意味着要修改多处,我们就有可能忘记修改某一处。
如果 把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该 类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式
简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一 个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族 中最简单实用的模式
简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行 为(代码)
在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.。
首先我们定一个披萨的工厂类,输入一种订购类型,工厂返回相应的对象
//简单工厂类
public class SimpleFactory {
//更加orderType 返回对应的Pizza 对象
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
我们修改OrderPizza类中代码,通过调用工厂对象,获取披萨对象
public class OrderPizza {
//定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
//构造器
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = ""; //用户输入的
this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象
do {
orderType = getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
//输出pizza
if(pizza != null) { //订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
}while(true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
客户端调用
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
//使用简单工厂模式
new OrderPizza(new SimpleFactory());
System.out.println("~~退出程序~~");
}
}
此时我们用以上代码完成需求,当有新的披萨需要加进来的时候,我们只需要添加新的披萨类继承抽象披萨类,在修改工厂内的代码就可以。