用ASM编写一个简单的Windows Shellcode思路总结

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shellcode 是什么?

“代码也好数据也好只要是与位置无关的二进制就都是shellcode。”

为了写出位置无关的代码,需要注意以下几点:

  • 不能对字符串使用直接偏移,必须将字符串存储在堆栈中

  • dll中的函数寻址,由于 ASLR 不会每次都在同一个地址中加载,可以通过 PEB.PEB_LDR_DATA 找到加载模块调用其导出的函数,或加载新 dll。

  • 避免空字节

    NULL 字节的值为 0x00,在 C/C++ 代码中,NULL 字节被视为字符串的终止符。因此,shellcode 中这些字节的存在可能会干扰目标应用程序的功能,并且我们的 shellcode 可能无法正确复制到内存中。

    mov ebx ,  0x00
       xor ebx ,  ebx
    

    用下面的语句代替上面的语句,结果是一样的。

    此外,在某些特定情况下,shellcode 必须避免使用字符,例如 \r 或 \n,甚至只使用字母数字字符。

windows下dll加载的机制

在 Windows 中,应用程序不能直接访问系统调用,使用来自 Windows API ( WinAPI ) 的函数,Windows API函数都存储在 kernel32.dll、advapi32.dll、gdi32.dll 等中。ntdll.dll 和 kernel32.dll 非常重要,以至于每个进程都会导入它们:

这是我编写 nothing_to_do 程序,用 listdlls列出导入的 dll:

dll寻址

TEB(线程环境块)该结构包含用户模式中的线程信息,32位系统中我们可以使用 FS 寄存器在偏移0x30处找到进程环境块(PEB) 的地址。

PEB.ldr 指向PEB_LDR_DATA提供有关加载模块的信息的结构的指针,包含kernel32 和 ntdll 的基地址

typedef struct _PEB_LDR_DATA  {
  BYTE       Reserved1 [ 8 ];
  PVOID      Reserved2 [ 3 ];
  LIST_ENTRY InMemoryOrderModuleList ;
} PEB_LDR_DATA ,   * PPEB_LDR_DATA ; 

PEB_LDR_DATA.InMemoryOrderModuleList 包含进程加载模块的双向链表的头部。列表中的每一项都是指向 LDR_DATA_TABLE_ENTRY 结构的指针

typedef struct _LIST_ENTRY
{
     PLIST_ENTRY Flink ;
     PLIST_ENTRY Blink ;
} LIST_ENTRY ,   * PLIST_ENTRY ; 

LDR_DATA_TABLE_ENTRY 加载的 DLL 信息:

typedef struct _LDR_DATA_TABLE_ENTRY  {
    PVOID Reserved1 [ 2 ];
    LIST_ENTRY InMemoryOrderLinks ;
    PVOID Reserved2 [ 2 ];
    PVOID DllBase ;
    PVOID EntryPoint ;
    PVOID Reserved3 ;
    UNICODE_STRING FullDllName ;
    BYTE Reserved4 [ 8 ];
    PVOID Reserved5 [ 3 ];
    union {
        ULONG CheckSum ;
        PVOID Reserved6 ;
    };
    ULONG TimeDateStamp ;
} LDR_DATA_TABLE_ENTRY ,   * PLDR_DATA_TABLE_ENTRY ; 

tips

在 Vista 之前的 Windows 版本中,InInitializationOrderModuleList 中的前两个DLL是 ntdll.dllkernel32.dll,但对于 Vista 及以后的版本,第二个DLL更改为kernelbase.dll

InMemoryOrderModuleList 中的第一个 calc.exe(可执行文件),第二个是ntdll.dll,第三个是kernel32.dll,目前这适用于所有 Windows 版本是首选方法。

kernel32.dll寻址流程:

转化为汇编代码:

xor ecx ,  ecx
mov ebx ,  fs :[ ecx + 0x30 ]      ; 避免 00 空值 ebx = PEB基地址
mov ebx ,   [ ebx+0x0c ]           ; ebx = PEB.Ldr
mov esi ,   [ ebx+0x14 ]           ; ebx = PEB.Ldr.InMemoryOrderModuleList
lodsd                       ; eax = Second module
xchg eax ,  esi                ; eax = esi, esi = eax
lodsd                       ; eax = Third(kernel32)
mov ebx ,   [ eax + 0x10 ]         ; ebx = dll Base address

dll导出表中函数寻址

之前学习pe结构相关资料在

ImageOptionalHeader32.DataDirectory[0].VirtualAddress 指向导出表RVA,导出表的结构如下:

typedef struct _IMAGE_EXPORT_DIRECTORY  {
    DWORD   Characteristics ;    //未使用
    DWORD   TimeDateStamp ;      //时间戳
    WORD    MajorVersion ;       //未使用
    WORD    MinorVersion ;       //未使用
    DWORD   Name ;               //指向改导出表文件名字符串
    DWORD   Base ;               //导出表的起始序号
    DWORD   NumberOfFunctions ;  //导出函数的个数(更准确来说是AddressOfFunctions的元素数,而不是函数个数)
    DWORD   NumberOfNames ;      //以函数名字导出的函数个数
    DWORD   AddressOfFunctions ;     //导出函数地址表RVA:存储所有导出函数地址(表元素宽度为4,总大小NumberOfFunctions * 4)
    DWORD   AddressOfNames ;         //导出函数名称表RVA:存储函数名字符串所在的地址(表元素宽度为4,总大小为NumberOfNames * 4)
    DWORD   AddressOfNameOrdinals ;  //导出函数序号表RVA:存储函数序号(表元素宽度为2,总大小为NumberOfNames * 2)
} IMAGE_EXPORT_DIRECTORY , * PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY ; 

函数寻址流程:

导出表寻址汇编:

mov edx ,   [ ebx + 0x3c ]     ; 找到 dos header e_lfanew 偏移量
add edx ,  ebx             ; edx =  pe header
mov edx ,   [ edx + 0x78 ]     ; edx = offset export table
add edx ,  ebx             ; edx = export table
mov esi ,   [ edx + 0x20 ]     ; esi = offset names table
add esi ,  ebx             ; esi = names table

查找 Winexec 函数名:

编译:

F:> ml -c -coff .\shellcode.asm
F:> link -subsystem:windows .\shellcode.obj

两种方法:

  1. dumpbin.exe

$ dumpbin.exe /ALL .\shellcode.obj

  1. 从 PE .text 区块中读取

从 PointerToRawData 开始,取 VirtualSize 大小的数据

用 golang 写个 loader

loader.go,直接用Makefile编译:$ make

成功!!!

 

最后

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