C++ 类型转换

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1、类型转换介绍

C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:

TYPE b = (TYPE)a

C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

   1、 static_cast<>()  静态类型转换,编译的时c++编译器会做类型检查;

基本类型能转换 但是不能转换指针类型

2、reinterpreter_cast         重新解释类型,若不同类型之间进行强制类型转换,则用reinterpret_cast<>() 进行重新解释。

注:C 语言中 能隐式类型转换的,在c++ 中可用 static_cast<>() 进行类型转换。因C++ 编译器在编译检查一般都能通过;

C 语言中不能隐式类型转换的,在c++ 中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释 。总结:static_cast<>() 和reinterpret_cast<>() 基本上把C 语言中的 强制类型转换给覆盖。reinterpret_cast<>() 很难保证移植性。

3、dynamic_cast                  命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转

4、const_cast,          字面上理解就是去const属性。

4种类型转换的格式:

         TYPE B = static_cast<TYPE> (a)

2、使用举例

1、实现static_cast类型转换、c语言的就是类型转换和隐式转化。

#include <iostream>

using namespace std;

void main()

{

    double dPi = 3.1415926;

 

    //1静态的类型转换:  在编译的时 进行基本类型的转换 能替代c风格的类型转换 可以进行一部分检查

    int num1 = static_cast<int> (dPi); //c++的新式的类型转换运算符 

    int num2 = (int)dPi;                //c语言的 旧式类型转换

    int num3 = dPi;                     //隐士类型转换

    cout << "num1:" << num1 << " num2:" << num2 << " num3:" << num3 << endl;

    return;

}

2、实现char * 向int * 的转换。

char* 向int* 转换时,由于不是基本类型所以不能使用static_cast,这时候就需要使用reinterpret_cast,例:

#include <iostream>

using namespace std;

 

void main()

{

    char p[10]= "hello";

    char *p1 = p;

    int *p2 = NULL;

    p2 = (int *)p1;

    //2 基本类型能转换 但是不能转换指针类型

    //p2 = static_cast<int *> (p1); //“static_cast”: 无法从“char *”转换为“int *”

    //3 可以使用  reinterpret_cast 进行重新解释

    p2 = reinterpret_cast<int *> (p1);

    cout << "p1 " << p1 << endl;

    cout << "p2 " << p2 << endl;

    //4 一般性的结论:  c语言中  能隐式类型转换的 在c++中可以用 static_cast<>()进行类型转换  //C++编译器在编译检查一般都能通过

    //c语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释

    return;

}

运行结果:

3、使用dynamic_cast实现父类和子类之间的转换

#include <iostream>

using namespace std;

class Tree {};

class Animal

{

public:

    virtual void cry() = 0;

};

class Dog : public Animal

{

public:

    virtual void cry()

    {

        cout << "汪汪" << endl;

    }

    void doHome()

    {

        cout << "看家" << endl;

    }

};

class Cat : public Animal

{

public:

    virtual void cry()

    {

        cout << "喵喵" << endl;

    }

    void doThing()

    {

        cout << "抓老鼠" << endl;

    }

};

void playObj(Animal *base)

{

    base->cry(); // 1有继承 2虚函数重写 3 父类指针 指向子类对象  ==>多态

    //能识别子类对象

    // dynamic_cast 运行时类型识别  RIIT

    Dog *pDog = dynamic_cast<Dog *>(base);

    if (pDog != NULL)

    {

        pDog->doHome(); //让够 做自己 特有的工作

    }

    Cat *pCat = dynamic_cast<Cat *>(base);  //父类对象 ===> 子类对象

                                            //向下转型 

                                            //把老子 转成 小子

    if (pCat != NULL)

    {

        pCat->doThing();  //让够 做自己 特有的工作

    }

}

 

void main()

{

    Dog d1;

    Cat c1;

    Animal *pBase = NULL;

    pBase = &d1;

    playObj(&d1);

    playObj(&c1);

    return;

}

4、const_cast的典型用法:将形参的只读属性去掉。

#include <iostream>

using namespace std;

 

//典型用法 把形参的只读属性去掉

void Opbuf(const char *p)

{

    cout << p << endl;

    char *p2 = const_cast<char*>(p);

    p2[0] = 'b';

    cout << p << endl;

}

 

void main()

{

    const char *p1 = "11111111111";

    char *p3 = const_cast<char *>(p1);

    const char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa";

    Opbuf(buf);

    //要保证指针所执行的内存空间能修改才行 若不能修改 还是会引起程序异常

    //Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss");

    return;

}