计算机科学只有两个难题
缓存失效和命名
任何人都能写出计算机能够理解的代码,但不是人人都能写出人能理解的代码
// bad
const fruit = ['apple', 'banana'];
// ok
const fruitArr = ['apple', 'banana'];
// good
const fruits = ['apple', 'banana'];
// 优秀的代码
function startEditing() {
if (user.canEdit(currentDocument)) {
editControl.setEditMode(true);
}
}
变量的基本类型与引用类型
1、JavaScript变量与其他类型不同,他是松散类型,不会定义变量存储的类型
2、引用类型与基本类型,引用类型保存在内存中。
复制对象时(不是拷贝引用),操作的实际上是对象的引用而不是实际对象(因此会出现两个复制的对象修改共享),而基本类型则是值传递,互不影响。
特别注意,这一点在函数的参数传递也是一样(函数的参数被复制为局部变量,如果是引用类型指向堆内存的同一个指针)。就是简单的值传递,不存在引用传递
// 基础类型复制
let num1 = 1;
let mun2 = num1;
num1 = 2;
console.log(num1); // 1
console.log(num2); // 2
// 引用类型复制
let obj1 = { id: 1 };
let obj2 = a;
obj2.id = 2;
console.log(obj1.id); // 2
console.log(obj2.id); // 2
// 基本类型函数参数传递,未改变,还是10
let num = 10;
function add(n) {
n = n + 1;
return n;
}
add(num);
console.log(num);
// 引用类型函数参数传递; 输出2,值传递,引用类型共享引用,被修改
let obj = { id: 1 };
function changeId(obj) {
obj.id = 2;
}
changeId(obj);
console.log(obj.id);
// 函数参数传递是值传递,js中不存在引用传递; 输出2,值传递,引用类型共享引用,被修改。
// 注意这里,首先是变量提升,但提升完声明后为id赋值2;仍然没有修改引用,因此修改的依旧是外部的obj;
// 而obj= {id: 'newId'}这时改变引用,因此这时内部操作的obj都是指向var声明的,不会响应到外部
// 但外部已经修改完成,因此外部的obj.id是2;内部的obj.id是newId
let obj = { id: 1 };
function changeId(obj) {
obj.id = 2;
var obj = { id: 'newId' };
console.log(obj.id)
}
changeId(obj);
console.log(obj.id);
函数的参数可以理解为叫外部变量复制一份的局部变量,内部声明的局部变量创建了新引用,没有响应到外部obj,说明是值传递而不是引用传递(如果是引用传递obj.id就应该被修改为newId)
// 输出1,因为内部声明了一个新的变量指向新的引用,因此内部操作的obj都是var声明的
let obj = { id: 1 };
function changeId(obj) {
var obj = {};
obj.id = 2;
obj = { id: 'newId' };
}
changeId(obj);
console.log(obj.id);
// 输出2,只做了obj的声明(其实声明不声明都无所谓,因为已经拷贝了外部变量为函数局部obj),
// 没有修改他的引用,obj.id操作的依然是函数拷贝的外部变量,而obj={}修改了他的引用,
// 局部指向id为newId的引用,外部还是指向原来的引用,id被修改为2
let obj = { id: 1 };
function changeId(obj) {
var obj;
obj.id = 2;
obj = { id: 'newId' };
}
changeId(obj);
console.log(obj.id);
区别
1、基本类型值在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存中;
2、从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本;
3、引用类型的值是对象,保存在堆内存中;
4、包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;
5、从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同 一个对象;
6、确定一个值是哪种基本类型可以使用 typeof 操作符,而确定一个值是哪种引用类型可以使用 instanceof 操作符。
instanceof
我们可以使用typeof来检测基本类型,但对于引用类型,typeof只能检测为object,而不能进一步确定它是对象、数组、null。为此引入instanceof
alert(person instanceof Object); // 变量 person 是 Object 吗?
alert(colors instanceof Array); // 变量 colors 是 Array 吗?
alert(pattern instanceof RegExp); // 变量 pattern 是 RegExp 吗?
instanceof的常用来检测一个对象的原型是否为另一个对象(检测是否为继承关系),child instanceof parent
执行环境
1、执行环境定义了变量对象,用于保存和搜索变量和函数。
2、全局执行环境是最外围的一个执行环境。根据 ECMAScript 实现所在的宿主环境不同,表示执行环境的对象也不一样。在 Web 浏览器中,全局执环境被认为是 window 对象,因此所有全局变量和函数都是作为 window 对象的属性和方法创建的。
3、每个函数都有自己的执行环境,当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。ECMAScript 程序中的执行流正是由这个方便的机制控制
4、某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退出——例如关闭网页或浏览器时才会被销毁)。
存疑:这里是垃圾回收触发定时清除还是退出环境js主动清除???
5、执行环境的类型只有两种——全局和局部(函数);全局环境只能访问在全局环境中定义的变量和函数,而不能直接访问局部环境中的任何数据;函数的局部环境不仅有权访问函数作用域中的变量,而且有权访问其包含(父)环境,乃至全局环境;
作用域链
1、当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链(scope chain)。
2、作用域链的用途,让变量沿着作用域链一级一级地一层层向上搜索直到全局环境。
3、每多一层作用域查找性能消耗都是巨大的(缓存顶部对象减少查找层数很有必要)
var color = "blue";
function changeColor() {
var anotherColor = "red";
function swapColors(){
var tempColor = anotherColor;
anotherColor = color;
color = tempColor;
// 这里可以访问 color、anotherColor 和 tempColor
}
// 这里可以访问 color 和 anotherColor,但不能访问 tempColor
swapColors();
}
// 这里只能访问 color
changeColor();
作用域链访问优化
尽可能的少的跨层查找变量
// 现在函数作用域内查找,没有,往上层层查找
function changeColor() {
document.getElementById("targetCanvas").style.backgroundColor = "red";
}
// 优化,函数作用域内就能找到
function changeColor() {
let $document = document;
$document.getElementById("targetCanvas").style.backgroundColor = "red";
}
上述只有一层或一次调用时性能优化不明显,但大量的全局变量被从反复访问,那么重写后的代码性能会显著改善
作用域链变更
虽然执行环境的类型总共只有两种——全局和局部(函数),但还是有其他办法来延长作用域链。因为有些语句可以在作用域链的前端临时增加一个变量对象,该变量对象会在代码执行后被移除。
1、try-catch 语句
2、with 语句
对with和catch语句而言,会创建一个新的变量对象,把语句内使用到的局部变量放进去,查找其中的变量需要多访问一层的作用域,造成性能问题。因此我们要避免使用with。
而try-catch语句在代码调试和异常处理非常有用,无法完全避免。但为了减少性能问题,我们把try中和catch中的语句抽离成函数(这样就没有局部变量的访问,作用域的延长就不会造成性能问题)
// try-catch优化改造
function tryRun() {
// 耗时、变量代码
}
function catchRun(e) {
// 耗时、变量代码及异常处理
}
try {
tryRun();
} catch(e) {
catchRun(e)
}
块级作用域
var声明的变量只有函数作用域和全局作用域
而ES6的const与let声明的变量具有块级作用域
// 输出10
for (var i = 0; i < 10; i++) {
// dosomething
}
console.log(i);
// 由于ES6块级作用域,报错i未定义
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// dosomething
}
console.log(i);
// 输出10次10
for (var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1000)
}
// ES6块级作用域,输出0-9
for (let i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1000)
}
对于有块级作用域的语言,i只存在于循环内部;对于 JavaScript 来说,由 for 语句创建的变量 i 即使在 for 循环执行结束后,也依旧会存在 于循环外部的执行环境中,因此不管你是let还是var声明的变量,都存在于外部,返回10
变量查询和提升
从当前作用域逐层向上查找,如果存在一个局部的变量的定义,则搜索会自动停止
var声明的变量会提升到当前作用域的顶部,不是提升到全局。且只有声明提升,赋值不提升。而没有使用var声明的变量默认挂着全局对象window下
对于function a() {},会将函数整体提升到当前作用域顶部,因此函数只要在同一作用域声明,不管前后都能正确使用。因为函数会整体提升到顶部
// 变量提升到当前作用域顶部
function add(num1, num2) {
console.log(sum); // undefined
var sum = num1 + num2;
return sum;
}
var result = add(10, 20); //30
console.log(sum);
// 只有变量会提升
console.log(typeof(a)); // undefined,a为变量提升
console.log(typeof(b)); // function,b为具名函数,函数整体提升
var a = function() { }
function b() { }
由于变量提升,sum会被提升到函数的第一行var sum;因此第一个log为undefined。而外面的sum直到全局作用域也查找不到,因此报错未定义
如果是函数变量提升,相当于var add; add = function...;
console.log(add);
function add() {};
// 打印undefined,相当于
var add;
console.log(add);
add = function() {};
垃圾回收
JavaScript具有自动垃圾回收机制:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间),周期性地执行这一操作。
标记清除法
JavaScript 中最常用的垃圾收集方式是标记清除(mark-and-sweep)
垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记(可以使用任何标记方式如翻转某一位)。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。然后销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间
大部分浏览器IE、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 的 JavaScript 实现使用的都是标记清除式的 垃圾收集策略(或类似的策略),只不过垃圾收集的时间间隔互有不同
引用计数法
另一种不常见的垃圾收集方式是引用引用计数(reference counting)
跟踪记录每个值被引用的次数,当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是 1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加 1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减 1。当垃圾收集器运行时,它就会释放那些引用次数0零的值所占用的内存。
循环引用(最常见的objectA的某个属性指向objectB,而objectB的属性又指向objectA,还有很多其他情况会循环引用,导致内存泄露),
循环引用,在标记清除法中,不会出现问题(不在环境中就会被释放),而在引用计数法中这两个对象的引用永远不可能是0。假如包含循环引用的代码被重复使用,将会导致大量的内存无法释放
解决循环引用,手动设置对象为null,置空引用
性能问题
IE 的垃圾收集器是根据内存分配量运行的,具体一点说就是 256 个变量、4096 个对象(或数组)、 64KB 的字符串。达到上述任何一个临界值,垃圾收集器就会运行。
如果一个脚本中很多变量,那么该脚本很可能会在执行时一直触发垃圾收集器,引发严重的性能问题
IE解决频繁除法垃圾回收方案(值得借鉴),==动态分配临界值==,如果垃圾收集例程回收的内存分配量低于 15%,临界值就会加倍。如果例程回收了 85%的内存分配量,则将各种临界值重置回默认值。
我们可以手动的触发浏览器的垃圾回收(不同浏览器调用方式不同),但不推荐手动触发(因为垃圾回收是阻塞性的,会停止响应其他操作)
内存管理
分配给Web浏览器的可用内存数量通常要比分配给桌面应用程序的少。这样做的目的主要是出于安全方面的考虑, 目的是防止运行 JavaScript 的网页耗尽全部系统内存而导致系统崩溃。内存限制问题不仅会影响变量 分配内存,同时还会影响调用栈以及在一个线程中能够同时执行的语句数量。确保占用最少的内存可以让页面获得更好的性能。
优化内存占用的最佳方式是,一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为 null 来释放其引用——这个做法叫做解除引用(dereferencing)这一做法适用于大多数全局变量和全局对象的属性。局部变量会在它们离开执行环境时自动被解除引用
不过,解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存。解除引用的真正作用是让值脱离 执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。
内存泄露及优化
1、全局变量引起的内存泄露
置null解除引用,尽量少使用全局变量。
意外的全局变量(没有var和let等声明,默认挂在全局对象上,相当于意外声明的全局变量),添加严格模式限制,防止意外的全局变量
2、闭包
闭包可能保存着函数内部变量的引用,且闭包在外部环境,就会导致函数内部的变量不能够销毁。慎用闭包
3、DOM清除时,相关的事件未清除(手动addEventListener绑定的事件,onclick这些不需要)
removeEvent移除相关手动添加的事件,尽量在html中去绑定事件
4、循环引用
对象使用结束后,obj置为null解除引用,在gc触发时回收
5、封装通用模块对象,实现对象的复用
js中开辟空间的操作有new(), [ ], { }, function (){..}。最大限度的实现对象的重用
6、组件中使用了setInterval,里面使用的对象将不会被释放(除非定时器停止),所以需要及时清除定时器
垃圾回收缺陷的优化
GC时,停止响应其他操作,这是为了安全考虑。而Javascript的GC在100ms甚至以上,对一般的应用还好,但对于JS游戏,动画对连贯性要求比较高的应用,就麻烦了。这就是新引擎需要优化的点:避免GC造成的长时间停止响应。
1、分代回收(Generation GC):通过区分“临时”与“持久”对象;多回收“临时对象”区(young generation),少回收“持久对象”区(tenured generation),减少每次需遍历的对象,从而减少每次GC的耗时。
2、增量GC:这个方案的思想很简单,就是“每次处理一点,下次再处理一点,如此类推。
Object
1、对象的创建:构造函数或对象字面量
// new + 构造函数
let p = new Object();
p.name = 'Bob';
// 字面量(推荐)
let p = {
name: 'Bob'
}
2、属性访问
let p = {
name: 'Bob'
}
// 通过.访问(推荐)
p.name
// 通过[],可以使用变量
let prop = 'name';
p[prop];
Array
values = [1,2,]; 在IE会被解析为1,2,undefined三项的数组,其他则是1,2两项
数组的 length 属性很有特点——它不是只读的。因此,通过设置这个属性,可以从数组的末尾移除项或向数组中添加新项。我们可以通过len来指定最后一项
检测数组
// 1、instanceof
if (arr instanceof Array) ...
// 2、Array.isArray
if (Array.isArray(arr)) ...
转换:调用数组['red', 'blue', 'yellow'].toString()将返回数组的字符串标识,以逗号分隔,red,blue,yellow
split与join
将字符串分割为数组以及组合回去,注意在split的时候,一定要先判断数据存在,像从后台拿到数据可能是null,调用split将会报错 str && str.split(',')
pop与push
push可以==新增多项==arr.push('red', 'green'); // ['red', 'green'],pop只能删除一项
数组的pop与push提供了类似栈(Last-In-First-Out后进先出)的操作方法。从尾部添加或删除
特别注意,pop与push会修改原数组,pop返回的是==删除==的那一项,push返回的是==新增==数组的长度。
// 错误操作:将push后的返回复制给原数组。
let arr = [1, 2, 3];
arr = arr.push(4);
// 正确操作: push改变原数组,直接push就ok
arr.push(4)
shift与unshift
unshift添加可以接受==新增多项==arr.unshift('red', 'green'); // ['red', 'green'],shift只是删除一项
数组的shift与unshfit提供了类似队列(First-In-First-Out先进先出)的操作方法。从头部添加或删除
特别注意,shift与unshfit会修改原数组,shift返回的是==删除==的那一项,unshift返回的是==新增==后数组的长度。
// unshift是向头部加所有
var colors = new Array(); //创建一个数组
var count = colors.unshift('red', 'green'); // ['red', 'green']
排序方法
arr.reverse()将数组倒序,而sort则支持一个自定义的排序方法。两者均会改变原数组
对象数组按序号order排序
let users = [ { order: '1', name: 'lzb' }, { order: '3', name: 'xby' }, { order: '2', name: 'zn' },];
users.sort(function(a, b) {
return a.order - b.order;
});
操作方法
concat合并数组,arr = arr.concat(arr2) 不影响原数组,生成新数组
slice截取开始到结束下标(不包含)的数组项。如果只有一个参数,默认截取到末尾的所有项。不影响原数组,生成新数组
万能方法splice(index, len, newItem1, ...)删除指定下标开始的len项,同时新增任意项。返回删除的那些项,相当于slice截取的效果
位置方法
arr.indexOf(item)返回指定字符第一次出现的位置,找不到则返回-1
arr.lastIndexOf(item)则返回最后一次出现的位置,找不到则返回-1
遍历方法
every、some、filter、map、forEach
检查是否满足条件
every每一项满足条件才返回true;some则是任一项满足返回true。filter则是过滤出所有满足条件的项(找不到返回空)
// 检验数组所有数都是偶数,都是偶数返回true,否则返回false
let arr = [2, 4, 6, 8, 9];
// 使用自带方法some
let flag = !arr.some(item => item % 2 !== 0);
// 使用自带方法every
let flag = arr.every(item => item % 2 === 0);
// 使用for
let flag = true;
for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
if (arr[i] % 2 !== 0) {
flag = false;
break
}
}
map
对每一项进行处理,返回派生的数组,如给对象数组的每一项添加属性selected,默认设置为false
map函数支持传入一个处理函数function deal() {...}; userList.map(deal);
forEach
遍历数组,特别注意,不能return
归并方法
reduce() 和 reduceRight()迭代数组的所有项,然后构建一个最终返回的值。reduce() 方法从数组的第一项开始,逐个遍历到最后。而 reduceRight() 则从数组的最后一项开始,向前遍历到第一项。
他们都接收 4 个参数:前一个值、当前值、项的索引和数组对象
常用来做数组项累加,数组降维度,数组去重,统计出现次数
// 累加
let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
let sum = arr.reduce((pre, cur) => {
return pre + cur;
}, 0);
归并的初始值为0,每一项累加最后返回结果15
let arr = [[1, [2, 4]], 3];
// 数组降维:reduce
function flattenDeep(arr) {
return arr.reduce((pre, cur) => Array.isArray(cur) ? pre.concat(flattenDeep(cur)) : pre.concat(cur), []);
}
let result = flattenDeep(arr);
// 自带的降维,flat接收一个参数,代表降维几次,默认降1次,传入Infinity代表降维成1维数组(任意无穷维可降)
arr.flat(); // [1, [2, 4], 3]
arr.flat(Infinity); // [1,2,4,3]
Date
Date类型使用自 UTC(Coordinated Universal Time,国际协调时间)1970 年 1 月 1 日午夜(零时)开始经过的毫秒数来保存日期。
创建
var cur = new Date(); // 当前时间
var date1 = new Date(1620269389455); // 传入时间戳
var date2 = new Date('2021-12-05'); // 传入字符串,可以是/或-分割
var date2 = new Date('2020', '12', '04', '12', '15', '30', '10') // 传入年月日时分秒毫秒
时间戳
Date.now(); // 返回毫秒数
new Date().getTime(); // 返回毫秒数
比较
Date类型的valueof()重写,不返回字符串,而是返回日期的毫秒表示,为时间比较提供了很大的方便
new Date('2020-12-02') > new Date('2020-11-20') // true
// 自定义sort方法,按时间排序
arr.sort((a, b) => {
return new Date(a) - new Date(b)
})
自带方法
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| getTime/setTime | 按毫秒数获取/设置日期,与valueof相同 |
| getFullYear/setFullYear | 获取/设置4位数的年份,如2021 |
| getMonth/setMonth | 获取/设置4位数的月份,0-11对应1-12月 |
| getDate/setDate | 获取/设置天数,1-31 |
| getDay/setDay | 获取/设置星期数,0代表星期天,1-6对应相应星期 |
| getHours/setHours | 获取/设置小时数,0-23 |
| getMinutes/setMinutes | 获取/设置分钟数,0-59 |
| getSeconds/setSeconds | 获取/设置秒数,0-59 |
| getMillSeconds/setMillSeconds | 获取/设置毫秒数,0-59 |
注意,上述操作方法,如果出现越界会进位到上一级,如设置月数,setMonth(13)会进位年份,由此可以用来做时间运算
// 1天后的日期:由此可以获取n天前、n天后的日期
var date = new Date('2021-02-28');
date.setDate(date.getDate() + 1); // 2月28日后一天为3月1日
// 2小时后
var date = new Date('2021-02-28 23:59:59');
date.setHours(date.getHours() + 2); // 2小时后为3月1日的1点59分59秒
// 同理可以计算n秒前后,n分前后,n年前后等等等等
// 使用场景:最近15天数据展示、最近一周、最近一个月
正则
要么匹配字符,要么匹配位置
函数
每个函数都是Function的实例,函数实际上是Object,与其他引用类型一样可以有属性和方法
函数声明
1、函数声明语法
function test(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
2、变量声明法
var test = function() {};
3、构造函数形式
var test = new Function("num1", "num2", "return num1 + num2");
最后一个参数为函数执行体,不推荐这样声明(需要二次解析,解析js代码与eval字符串导致性能问题)。 但是这种声明表明函数是对象,函数名是指针(因此函数名可以被重置,如重置系统的alert方法,alert = null)
没有重载
js中的函数没有重载,因为函数名是一个指针,只会出现后面的函数覆盖前面的函数
函数提升(函数声明与函数表达式)
对于函数声明提升,而函数表达式相当于变量提升
// 由于函数声明提升,2
sum(1)
function sum(num) {
return num + 1;
}
// 表达式写法,相当于变量,提升变量声明; sum是一个undefined,执行sum(1)报错sum is not a function
sum(1)
var sum = function(num) {}
函数作为参数传递,必须去掉(),不然将会自执行,这一点在callback时很有用
函数的arguments属性
arguments类似数组的对象,包含传入函数中的所有参数,它有一个callee的属性,用来执行函数本身。 我们可以利用arguments.callee来消除阶乘函数中的耦合(不在依然函数名称)
// 普通阶乘,依赖于函数名,且函数名不能改变
function factorial(num) {
if (num <= 1) {
return num;
} else {
return num * factorial(num - 1)
}
}
// 消除耦合
function factorial(num) {
if (num <= 1) {
return num;
} else {
return num * arguments.callee(num - 1)
}
}
函数的this
this指向函数的执行环境对象(当在网页的全局作用域中调用函数时,this对象引用的就是window)
window.color = "red";
var o = { color: " blue" };
function sayColor() {
var color = "123";
alert(this.color);
}
sayColor(); //"red"
o.sayColor = sayColor;
o.sayColor(); //"blue"
this指向函数的执行环境对象,sayColor在全局作用域中执行,所以this.color为window.color 而o.sayColor,this执行o对象,因此this.color指向o.color
注意:o.sayColor与sayColor都是指向函数的指针,即使执行环境不同,他们调用的也是一个函数
函数的caller
函数的caller属性指向调用本函数的浮函数,用于区分arguments.caller,但存在一定的兼容性问题,使用时需要注意,特别是严格模式
函数的length与prototype
函数的length代表函数预期的参数长度(注意是形参而不是实参)
function sayName(name){
alert(name);
}
function sum(num1, num2){
return num1 + num2;
}
function sayHi(){
alert("hi");
}
alert(sayName.length); //1
alert(sum.length); //2
alert(sayHi.length); //0
对于引用类型,prototype是保存所有实例方法的真正所在,诸如toString、valueOf等方法都保存在prototype下, 只是通过各自的实例来调用而已,在new和继承非常有用。prototype的属性无法被枚举,因此不能被for-in循环遍历
函数的apply与call
fn.apply($this, arguments)
fn.call($this, p1, p2, ...)
用于修正this的指向,两者的区别在于apply接受一个参数数组,而call则是顺序参数
bind也用来修正this,bind会返回一个函数实例,这个函数实例中的this指向bind修正的环境对象,而不是运行时
window.color = "red";
var o = { color: "blue" };
function sayColor(){
alert(this.color);
}
var objectSayColor = sayColor.bind(o);
objectSayColor(); //blue
即使函数实例运行在全局,而能正确返回o.color 这样的优点在于??
基础包装类型
number类型对应的Number对象、string类型对应的String对象、布尔类型对应的Boolean对象
str.charAt(1)返回指定位置的字符,也可以通过下标获取str[1]
str.concat(str1)字符串拼接
创建新字符串,不会修改原字符串:
str.slice(sIndex, eIndex)返回指定下标区间的字符,不包含结束
str.substring(sIndex, eIndex)一般同slice,但在处理负区间时不同
str.sub(sIndex, length)返回指定下标开始length个字符
str.lastIndexOf(char)从尾部查找
str.indexOf(char)从头部查找出现的位置
str.trim()去除两端空格
str.toLowerCase与str.toUpperCase转大小写
Global对象
不管任何对象的属性和方法,最终都是Global的属性和方法(其实不存在全局方法,所有的全局方法都是Global对象的方法)
编码与解码
encodeURI()与encodeURIComponent()对url进行编码;decodeURI与decodeUrICompoent解码
encodeURI不会对属于URL本身的特殊字符编码,如冒号,#号,正斜杠,问号。但会对所有url的空格、中文编码
encodeURIComponent则会把所有的特殊字符都编码
实际中我们一般用来给url传递参数时编码,因此我们一般使用encodeURIComponent对参数部分编码,而不是对整个url编码
eval
eval是js中最强大的一个方法,它就像一个完整的ECMAScript解析器,它会把字符串按照 ECMAScript 语句解析并计算
// 相当于直接调用alert
var msg = "hello world";
eval("alert(msg)"); //"hello world"
// 相当于函数声明
eval("function sayHi() { alert('hi'); }");
注意:eval中的所有变量声明与函数声明都不会提升
Math
常用属性:Math.PI、Math.e、Math.LOG2等等
最大最小
Math.min(a, b, c, ...)与Math.max(a, b, c, ...)比较一系列的数值(仅数值,毕竟Math)的最大与最小
可以延伸处理获取数值数组的最大与最小[1, 3, 5, 7, 9]
let numberArr = [1, 3, 5, 7, 9];
// 拓展运算符
Math.max(...numberArr);
// apply形式
Math.max.apply(Math, numberArr)
// call形式
Math.max.call(Math, ...numberArr)
常用方法
Math.ceil()天花板向上、 Math.floor()地板向下取整、Math.round()
Math.random()返回随机的0-1之间的数,常用来随机展示项。Math.floor(Math.random() * 10);随机0-9
Math.abs(num)返回绝对值
Math.pow(2, n)返回2的n次方
Math.sqrt(num)开根号
以及一些三角相关,正切tan等