实现防抖函数(debounce)
防抖函数原理:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
手写简化版
const debounce = function(fn, delay) {
let timer = null
return function (...args) {
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(this, args)
}, delay)
}
}
适用场景
- 按钮提交场景:防止多次提交按钮,只执行最后一次。(当然也可以用loading去做防止重复点击)
- 服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,只执行一次连续的输入时间的最后一次,还有搜索联想词功能类似。
生产环境请用loadsh.debounce
实现节流函数(throttle)
防抖函数原理:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
手写简化版
const throttle = (fn) => (delay = 500) => {
let timer = null
return (...args) => {
if (timer) return
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
clearTimeout(timer)
}, delay);
}
}
适用场景
- 拖拽场景:固定时间内只执行一次,防止超高频次触发位置变动
- 缩放场景:监控浏览器resize
- 动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题