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在iOS中,内存主要分为栈区、堆区、全局区、常量区、代码区五大区域。如下图所示
下面分别介绍这五大区
栈区(Stack)
定义
- 栈是
系统数据结构,其对应的进程或者线程是唯一的 - 栈是
向低地址扩展的数据结构 - 栈是一块
连续的内存区域,遵循先进后出(FILO)原则 - 栈的
地址空间在iOS中是以0X7开头 - 栈区一般在
运行时分配
存储
栈区是由编译器自动分配并释放的,主要用来存储
局部变量函数的参数,例如函数的隐藏参数(id self,SEL _cmd)
优缺点
-
优点:因为栈是由
编译器自动分配并释放的,不会产生内存碎片,所以快速高效 -
缺点:栈的
内存大小有限制,数据不灵活iOS主线程栈大小是1MB- 其他线程是
512KB MAC只有8M
堆区(Heap)
定义
- 堆是
向高地址扩展的数据结构 - 堆是
不连续的内存区域,类似于链表结构(便于增删,不便于查询),遵循先进先出(FIFO)原则 - 堆的
地址空间在iOS中是以0x6开头,其空间的分配总是动态的 - 堆区的分配一般是在
运行时分配
存储
堆区是由程序员动态分配和释放的,如果程序员不释放,程序结束后,可能由操作系统回收,主要用于存放
OC中使用alloc或者 使用new开辟空间创建对象C语言中使用malloc、calloc、realloc分配的空间,需要free释放
优缺点
- 优点:灵活方便,数据适应面广泛
- 缺点:需
手动管理,速度慢、容易产生内存碎片
当需要访问堆中内存时,一般需要先通过对象读取到栈区的指针地址,然后通过指针地址访问堆区
全局区(静态区,即.bss & .data)
全局区是编译时分配的内存空间,在iOS中一般以0x1开头,在程序运行过程中,此内存中的数据一直存在,程序结束后由系统释放,主要存放
未初始化的全局变量和静态变量,即BSS区(.bss)已初始化的全局变量和静态变量,即数据区(.data)
其中,全局变量是指变量值可以在运行时被动态修改,而静态变量是static修饰的变量,包含静态局部变量和静态全局变量
常量区(即.rodata)
常量区是编译时分配的内存空间,在程序结束后由系统释放,主要存放
- 已经使用了的,且没有指向的
字符串常量
字符串常量因为可能在程序中被多次使用,所以`在程序运行之前就会提前分配内存
代码区(即.text)
代码区是编译时分配主要用于存放程序运行时的代码,代码会被编译成二进制存进内存的