慢慢说设计模式:观察者模式

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小Q:什么是设计模式

慢慢:设计模式是系统服务设计中针对常见场景的一种解决方案,可以解决功能逻辑开发中遇到的共性问题。设计模式并不局限最终的实现方案,而是在这种概念模式下,解决系统设计中的代码逻辑问题。

小Q:什么是观察者模式?

慢慢:当对象存在一对多的依赖关系时,使用观察者模式,可以让一个对象的状态发生改变时,所有依赖的对象都被通知到并更新。

小Q:赶快上代码吧。

抽象观察者

public interface Observer {
    void response();  // 回应
}

具体观察者1

public Observer1 implements Observer {
    public void response() {
        System.out.println("具体观察者1做出反应")
    }
}

具体观察者2

public Observer2 implements Observer {
    public void response() {
        System.out.println("具体观察者2做出反应")
    }
}

抽象目标

public abstract class Subject {
    protected List<Observer> observers = new ArrayList<>();
  
    // 增加观察者
    public void add(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }
  
    // 删除观察者
    public void remove(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }
  
    public abstract void notifyObserver();  // 通知所有观察者
}

实际目标对象

class ConcreateSubject extends Subject {
    @Override
    public void notifyObserver() {
        System.out.println("目标对象发生变化");
        for (Observer obs : observers) {
            obs.response();
        }
    }
}

测试

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Subject subject = new ConcreateSubject();  // 被观察的对象
        Observer obs1 = new Observer1();  // 观察对象1
        Observer obs2 = new Observer2();  // 观察对象2
    
        subject.add(obs1);
        subject.add(obs2);
        subject.notifyObserver();
    }
}