JS 对象基本用法

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js新手三座大山之一

对象 object

第七种数据类型,唯一一种复杂类型

定义

  • 无序的数据集合
  • 键值对的集合{键值1,键值2}
  • 键值=键名(属性名):属性值

写法

  • let obj = { 'name': 'frank', 'age': 18 }
  • let obj = new Object({'name': 'frank'})
  • console.log({ 'name': 'frank, 'age': 18 })

细节

  • 键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
  • 引号可省略,省略之后就只能写标识符
  • 就算引号省略了,键名也还是字符串(重要)

属性名

每个 key 都是对象的属性名(property)

  • 'name'
  • 'age'

属性值

每个 value 都是对象的属性值

  • 'frank'
  • 18

奇怪的属性名

所有属性名会自动变成字符串

  • let obj = {
  • 1: 'a',
  • 3.2: 'b',
  • 1e2: true,
  • 1e-2: true,
  • .234: true,
  • 0xFF: true
  • };
  • Object.keys(obj)
  • => ["1", "3.2", "100", "0.01", "255", "0.234"]

细节

  • Object.keys(obj) 可以得到 obj 的所有 key
  • 这个API一定要会用!

变量作属性名

如何用变量做属性名(ES6新增语法)

  • 之前都是用常量做属性名
  • let p1 = 'name'
  • let obj = { p1 : 'frank'} 这样写,属性名为字符串 'p1'
  • let obj = { [p1] : 'frank' } 这样写,属性名为p1的值—— 'name'这个变量

对比

  • 不加 [ ] 的属性名会自动变成字符串
  • 加了 [ ] 则会当做变量求值
  • 值如果不是字符串,则会自动变成字符串

对象的隐藏属性

隐藏属性

  • JS 中每一个对象都有一个隐藏属性
  • 这个隐藏属性储存着原型(共有属性组成的对象)的地址 举例:proto:Object表示隐藏属性_proto_的值储在其共有属性组成的对象的地址#xxx里 (#xxx这个地址里储存着各种共有属性)
  • 这个共有属性组成的对象叫做原型
  • 也就是说,隐藏属性储存着原型的地址

代码示例

var obj = {} obj.toString() // 居然不报错 因为 obj 的隐藏属性对应的对象上有 toString()

共有属性是干什么的

  • 举例:小红和小兰都是中国人,中国人即是小红和小兰这两个对象的共有属性,包括黑头发,黑眼睛,黄皮肤等,不需要把这些属性分别写下来,而是直接建立一个共有属性组成的对象,即原型。然后设置隐藏属性,储存原型的地址。

超纲知识

  • 除了字符串,symbol 也能做属性名
  • let a = Symbol()
  • let obj = { [a]: 'Hello' }
  • 这有什么用呢?
  • 目前,屁用都没用,很久很久以后会有用
  • 在学习「迭代」时会用到(前端目前不流行)

增删改查

我们又遇到这个词了,这次增删改成对象的属性

删除属性

delete obj.xxx 或 delete obj['xxx']

即可删除 obj 的 xxx 属性

请区分「属性值为 undefined」和「不含属性名」

  • undefined只删除属性值,属性名还在(只是名字是空的)
  • delete 删除属性值和属性名

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删完怎么确定删除成功

两种情况

  • 不含属性名 指令 'xxx' in obj === false
  • 含有属性名,但是值为 undefined 'xxx' in obj && obj.xxx === undefined

注意 obj.xxx === undefined不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性,只能通过in判断

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  • 类比 你有没有卫生纸? A: 没有 // 不含属性名 B: 有,但是没带 // 含有属性名,但是值为 undefined

  • 程序员就是这么严谨

  • 没有就是没有,undefined 就是 undefined 只是空,绝不含糊(女性更适合当程序员,因为普遍更细心)

注意delete不能直接删对象obj,只能删属性(js就是这么设计的)

查看所有属性(读属性)

查看自身所有属性(缺点:不能查到共有属性)

  • Object.keys(obj) 查属性名
  • Object.values(obj) 查属性值
  • Object.entries(obj) 查属性名和属性值

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查看自身+共有属性

console.dir(obj) 或者自己依次用 Object.keys 打印出 obj.proto(直接打印不推荐,因为隐藏属性名不确定)

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判断一个属性是自身的还是共有的

  • obj.hasOwnProperty('toString')

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  • hasOwnProperty 翻译:拥有自己的属性名

原型

每个对象都有原型(大前提)

  • 原型也是对象(小前提)
  • 原型里存着对象的共有属性
  • 比如 obj 的原型就是一个对象
  • obj.proto 存着这个对象的地址
  • 这个对象里有 toString / constructor / valueOf 等属性

难点理解【嵌套概念】 :对象的原型也是对象(三段论结论)

  • 所以对象的原型也有原型
  • obj = {} 的原型即为所有对象的原型
  • 这个原型是所有对象的根对象:包含所有对象的共有属性,但它不共用其他对象的属性
  • 这个原型也有原型,是 null(人为指定null)
  • 原型是对象,共有属性是属性。关系:共有属性依附于原型这个对象里

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查看单属性

两种方法查看单属性

  • 中括号语法:obj['key']
  • 点语法:obj .key
  • 坑新人语法:obj [key] // 此处是变量 key 值,一般不为 'key',需要赋值

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请优先使用中括号语法,因为最明确

  • 点语法会误导你,让你以为 key 不是字符串
  • 等你确定不会弄混两种语法,再改用点语法

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考题

看你分清变量 name 和常量字符串 'name' 没有

代码

let list = ['name', 'age', 'gender']
let person = {
       name:'frank', age:18, gender:'man'}
for(let i = 0; i < list.length; i++){
  let name = list[i]
  console.log(person__???__)
}

使得 person 的所有属性被打印出来

选项

1.console.log(person.name)

此处的name表示只打'name'这个常量字符串

2.console.log(person[name])

此处的[name]是变量

什么时候想通这一题什么时候睡觉

区分 name 和 'name' 为什么这么重要

  • 因为如果你现在不搞清楚 那么你在学 Vue 的时候,会更加迷惑

修改或增加属性(写属性)

直接赋值

  • let obj = {name: 'frank'} // name 是字符串
  • obj.name = 'frank' // name 是字符串
  • obj['name'] = 'frank'
  • obj['na'+'me'] = 'frank'
  • obj[name] = 'frank' // 错误。因为变量 name 值不确定需要赋值
  • let key = 'name'; obj[key] = 'frank'
  • let key = 'name'; obj.key = 'frank' // 错误。因为 obj.key 等价于 obj['key']

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批量赋值(assign=赋值 ES6新出API)

  • Object.assign(obj, {age: 18, gender: 'man'})

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修改或增加共有属性

无法通过自身修改或增加共有属性

  • let obj = {}, obj2 = {} // 共有 toString
  • obj.toString = 'xxx' 只会在改 obj 自身属性
  • obj2.toString 还是在原型上

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我偏要修改或增加原型上的属性

  • obj.proto.toString = 'xxx' // 不推荐用 下划线_proto_
  • Object.prototype.toString = 'xxx'
  • 一般来说,不要修改原型,会引起很多问题,如代码异常崩溃
  • 可以通过修改原型直接抹掉隐藏属性

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修改隐藏属性

不推荐使用 下划线_proto_

  • let obj = {name:'frank'}
  • let obj2 = {name: 'jack'}
  • let common = {kind: 'human'}
  • obj.proto = common
  • obj2.proto = common

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推荐使用 Object.create指定原型

  • let obj = Object.create(common)
  • obj.name = 'frank'
  • let obj2 = Object.create(common)
  • obj2.name = 'jack'
  • 批量创建配合object.assign
  • 规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改,会非常影响性能

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总结

  • delete obj['name']
  • 'name' in obj // false
  • obj.hasOwnProperty('name') // false

  • Object.keys(obj)
  • console.dir(obj)
  • obj['name']
  • obj.name // 记住这里的 name 是字符串
  • obj[name] // 记住这里的 name 是变量

  • 改自身 obj['name'] = 'jack'
  • 批量改自身 Object.assign(obj, {age:18, ...})
  • 改共有属性 obj.下划线__proto__['toString'] = 'xxx'
  • 改共有属性 Object.prototype['toString'] = 'xxx'
  • 改原型 obj.proto = common
  • 改原型 let obj = Object.create(common)
  • 注:所有 proto 代码都是强烈不推荐写的

  • 基本同上:已有属性则改;没有属性则增