定义
- 无序的数据集合
- 键值对集合
写法
let obj = { 'name': 'frank', 'age': 18 }
let obj = new Object({'name': 'frank'})
console.log({ 'name': 'frank, 'age': 18 })
细节
- 键名是字符串,也可以含任意字符(如空字符、空格、回车、换行、表情等均可)
- 键名不是标识符,如果为对象,泽需在前面声明
例1foo为标识符,表明内容为a的字符串,不是对象
- 就算引号省略了,键名还是字符串
属性名
每个key都是对象的属性名
奇怪的属性名
- 所有属性名会自动编程字符串
- 数字变成数字字符串
- 科学计数法先完整展开,再变成字符串
- 二进制、十六进制、八进制先转换成二进制,再变成字符串
- 数字运算,先运算,再变成以运算结果值为内容的字符串
细节
Object.keys(obj)可以得到对象obj的所有key(即所有属性名组成的字符串集)
变量作属性名
- 方法
let p1 = 'name'定义变量p1
let obj = { p1 : 'frank'}属性名为'p1'
let obj = { [p1] : 'frank' }属性名变为'name' - 以上代码分析
- 不加[ ]的属性名变成字符串
- 加了[ ]则会当做变量求职
- 值如果不是字符串,则会自动变成字符串
申明变量的方法
- 第一种
let obj = {'name': 'frank', 'age': 18}(常用方法) - 第二种
let obj = new Object({'name': 'frank'}
对象的隐藏属性
- 隐藏属性
- JS中每一个对象都有一个隐藏属性
- 这个隐藏属性存储着其共有属性组成的对象的地址
- 这个共有属性组成的对象叫做原型
- 也就是说,隐藏属性存储着原型的地址
删除属性
方法
delete obj.xxx 或 delete obj['xxx']即可删除obj的xxx属性
注意
- 不含属性名(判断方法)
'xxx' in obj === false - 含有属性名,但是值为undefined
'xxx' in obj && obj.xxx === undefined obj.xxx===undefined不能断定'xxx'是否为obj的属性(可能属性存在,但是属性值未定义)
读属性(查看所有属性)
语法
- 查看自身所有属性
Object.keys(obj)
- 查看自身+共有属性
console.dir(obj)
- 判断一个属性是自身的还是共有的
obj.hasOwnProperty('toString')
查看某个属性
- 方括号语法:obj['key']
- 点语法:obj.key
- 坑人语法:obj[key] // 变量 key 值一般不为 'key'
tips
- 优先使用中括号语法
- 点语法会误导,让人以为key不是字符串
- 等两种语法不混淆再用点语法
重点!
- obj.name等价于obj['name']
- obj.name 不等价于obj[name]
- 简单来说,这里的name是字符串,而不是变量
修改或增加共有属性
-
无法通过自身修改或增加共有属性
- let obj = {}, obj2 = {} // 共有 toString
- obj.toString = 'xxx' 只会在改 obj 自身属性
- obj2.toString 还是在原型上
-
强制修改或者增加原型上的属性
- obj.__ proto__.toString = 'xxx' // 不推荐用__ proto__
- Object.prototype.toString = 'xxx'
- 一般来说,不要修改原型,会引起很多问题
总结
删
delete obj['name']'name' in obj // falseobj.hasOwnProperty('name') // false
查
Object.keys(obj)console.dir(obj)obj['name']obj.name // 记住这里的 name 是字符串obj[name] // 记住这里的 name 是变量
改
obj['name'] = 'jack'改自身Object.assign(obj, {age:18, ...})批量改自身obj.__proto__['toString'] = 'xxx'改共有属性Object.prototype['toString'] = 'xxx'改共有属性obj.__proto__ = common改原型let obj = Object.create(common)改原型- 注:所有 proto 代码都是强烈不推荐写的
增
基本同上:已有属性则改;没有属性则增