JS对象

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定义

  • 无序的数据集合
  • 键值对集合

写法

let obj = { 'name': 'frank', 'age': 18 }
let obj = new Object({'name': 'frank'})
console.log({ 'name': 'frank, 'age': 18 })

细节

  • 键名是字符串,也可以含任意字符(如空字符、空格、回车、换行、表情等均可)
  • 键名不是标识符,如果为对象,泽需在前面声明
    例1 15631cd2a79ca5b3afd83bfb5611bfc.png foo为标识符,表明内容为a的字符串,不是对象
  • 就算引号省略了,键名还是字符串

属性名

每个key都是对象的属性名

奇怪的属性名

  • 所有属性名会自动编程字符串
    • 数字变成数字字符串
    • 科学计数法先完整展开,再变成字符串
    • 二进制、十六进制、八进制先转换成二进制,再变成字符串
    • 数字运算,先运算,再变成以运算结果值为内容的字符串

细节

Object.keys(obj)可以得到对象obj的所有key(即所有属性名组成的字符串集)

660ef63da923d2dfa882f8a8c00fb07.png

变量作属性名

  • 方法 let p1 = 'name' 定义变量p1
    let obj = { p1 : 'frank'}属性名为'p1'
    let obj = { [p1] : 'frank' } 属性名变为'name'
  • 以上代码分析
    • 不加[ ]的属性名变成字符串
    • 加了[ ]则会当做变量求职
    • 值如果不是字符串,则会自动变成字符串

申明变量的方法

  • 第一种let obj = {'name': 'frank', 'age': 18} (常用方法)
  • 第二种 let obj = new Object({'name': 'frank'}

对象的隐藏属性

  • 隐藏属性
    • JS中每一个对象都有一个隐藏属性
    • 这个隐藏属性存储着其共有属性组成的对象的地址
    • 这个共有属性组成的对象叫做原型
    • 也就是说,隐藏属性存储着原型的地址

删除属性

方法

delete obj.xxx 或 delete obj['xxx']即可删除obj的xxx属性

注意

  • 不含属性名(判断方法) 'xxx' in obj === false
  • 含有属性名,但是值为undefined 'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
  • obj.xxx===undefined不能断定'xxx'是否为obj的属性(可能属性存在,但是属性值未定义)

读属性(查看所有属性)

语法

  • 查看自身所有属性
    • Object.keys(obj)
  • 查看自身+共有属性
    • console.dir(obj)
  • 判断一个属性是自身的还是共有的
    • obj.hasOwnProperty('toString')

查看某个属性

  • 方括号语法:obj['key']
  • 点语法:obj.key
  • 坑人语法:obj[key] // 变量 key 值一般不为 'key'

tips

  • 优先使用中括号语法
    • 点语法会误导,让人以为key不是字符串
    • 等两种语法不混淆再用点语法

重点!

  • obj.name等价于obj['name']
  • obj.name 不等价于obj[name]
  • 简单来说,这里的name是字符串,而不是变量

修改或增加共有属性

  • 无法通过自身修改或增加共有属性

    • let obj = {}, obj2 = {} // 共有 toString
    • obj.toString = 'xxx' 只会在改 obj 自身属性
    • obj2.toString 还是在原型上
  • 强制修改或者增加原型上的属性

    • obj.__ proto__.toString = 'xxx' // 不推荐用__ proto__
    • Object.prototype.toString = 'xxx'
    • 一般来说,不要修改原型,会引起很多问题

总结

  • delete obj['name']
  • 'name' in obj // false
  • obj.hasOwnProperty('name') // false

  • Object.keys(obj)
  • console.dir(obj)
  • obj['name']
  • obj.name // 记住这里的 name 是字符串
  • obj[name] // 记住这里的 name 是变量

  • obj['name'] = 'jack'改自身
  • Object.assign(obj, {age:18, ...}) 批量改自身
  • obj.__proto__['toString'] = 'xxx' 改共有属性
  • Object.prototype['toString'] = 'xxx' 改共有属性
  • obj.__proto__ = common 改原型
  • let obj = Object.create(common)改原型
  • 注:所有 proto 代码都是强烈不推荐写的

基本同上:已有属性则改;没有属性则增