前端面试题总结

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常见 Linux 命令

目录操作命令

  • 目录切换

    cd /        切换到根目录
    cd /usr        切换到根目录下的usr目录
    cd ../        切换到上一级目录 或者  cd ..
    cd ~        切换到home目录
    cd -        切换到上次访问的目录

  • 目录查看 ls

    ls 查看当前目录下的所有目录和文件 ls -a 查看当前目录下的所有目录和文件(包括隐藏的文件) ls -l 或 ll 列表查看当前目录下的所有目录和文件(列表查看,显示更多信息) ls /dir 查看指定目录下的所有目录和文件 如:ls /usr

  • 目录操作【增,删,改,查】

    a) mkdir

    mkdir    aaa            在当前目录下创建一个名为aaa的目录
    mkdir    /usr/aaa    在指定目录下创建一个名为aaa的目录

    b) rm [-rf] 目录

    rm 文件 删除当前目录下的文件 rm -f 文件 删除当前目录的的文件(不询问)

    删除目录: rm -r aaa 递归删除当前目录下的aaa目录 rm -rf aaa 递归删除当前目录下的aaa目录(不询问)

    全部删除: rm -rf * 将当前目录下的所有目录和文件全部删除 rm -rf /* 【自杀命令!慎用!慎用!慎用!】将根目录下的所有文件全部删除

    注意:rm不仅可以删除目录,也可以删除其他文件或压缩包,为了方便大家的记忆,无论删除任何目录或文件,都直接使用 rm -rf 目录/文件/压缩包

c) mv 和 cp

一、重命名目录 命令:mv 当前目录 新目录 例如:mv aaa bbb 将目录aaa改为bbb 注意:mv的语法不仅可以对目录进行重命名而且也可以对各种文件,压缩包等进行 重命名的操作

二、剪切目录 命令:mv 目录名称 目录的新位置 示例:将/usr/tmp目录下的aaa目录剪切到 /usr目录下面 mv /usr/tmp/aaa /usr 注意:mv语法不仅可以对目录进行剪切操作,对文件和压缩包等都可执行剪切操作

三、拷贝目录 命令:cp -r 目录名称 目录拷贝的目标位置 -r代表递归 示例:将/usr/tmp目录下的aaa目录复制到 /usr目录下面 cp /usr/tmp/aaa /usr 注意:cp命令不仅可以拷贝目录还可以拷贝文件,压缩包等,拷贝文件和压缩包时不 用写-r递归 d) find 命令:find 目录 参数 文件名称
示例:find /usr/tmp -name 'a*'    查找/usr/tmp目录下的所有以a开头的目录或文件

  • 底行模式

    【1】退出编辑:   :q
    【2】强制退出:   :q!
    【3】保存并退出:  :wq

  • 查看当前目录:pwd 命令:pwd 查看当前目录路径

  • 查看进程:ps -ef 命令:ps -ef 查看所有正在运行的进程

  • 结束进程:kill 命令:kill pid 或者 kill -9 pid(强制杀死进程) pid:进程号

  • 网络通信命令: ifconfig:查看网卡信息

命令:ifconfig 或 ifconfig | more

ping:查看与某台机器的连接情况

命令:ping ip

netstat -an:查看当前系统端口

命令:netstat -an

搜索指定端口 命令:netstat -an | grep 8080

  • 配置网络 命令:setup

  • 重启网络 命令:service network restart

  • 切换用户 命令:su - 用户名

img标签是空标签,为什么可以设置宽高

替换和不可替换元素

从元素本身的特点来讲,可以分为替换和不可替换元素。

a) 替换元素

替换元素 : 浏览器根据元素的标签和属性,来决定元素的具体显示内容。复制代码

例如浏览器会根据<img>标签的src属性的值来读取图片信息并显示出来;根据<input>标签的type属性来决定是显示输入框,还是单选按钮等。HTML中的<img><input><textarea><select>都是替换元素。这些元素往往没有实际的内容,即是一个空元素,浏览器会根据元素的标签类型和属性来显示这些元素。

b) 不可替换元素

HTML 的大多数元素是不可替换元素,即其内容直接表现给用户端(例如浏览器)。复制代码

例如<p>段落的内容</p>,段落<p>是一个不可替换元素,文字“段落的内容”全被显示。

什么是盒子模型

在网页中,一个元素占有空间的大小由几个部分构成,其中包括元素的内容(content),元素的内边距(padding),元素的边框(border),元素的外边距(margin)四个部分。这四个部分占有的空间中,有的部分可以显示相应的内容,而有的部分只用来分隔相邻的区域或区域。4个部分一起构成了css中元素的盒模型

  • IE盒模型 width = border + padding + 内容的宽度 border-box
  • 标准盒模型 width = content content-box

简述同步和异步的区别

  • 同步是阻塞模式,异步是非阻塞模式。

  • 同步就是指一个进程在执行某个请求的时候,若该请求需要一段时间才能返回信息,那么这个进程将会一直等待下去,直到收到返回信息才继续执行下去;

  • 异步是指进程不需要一直等下去,而是继续执行下面的操作,不管其他进程的状态。当有消息返回时系统会通知进程进行处理,这样可以提高执行的效率

px 和 em 的区别

  • px和em都是长度单位,区别是,px的值是固定的,指定是多少就是多少,计算比较容易。em得值不是固定的,并且em会继承父级元素的字体大小。

  • 浏览器的默认字体高都是16px。所以未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。那么12px=0.75em, 10px=0.625em

浏览器的内核分别是什么

  • IE: trident内核
  • Firefox:gecko内核
  • Safari:webkit内核
  • Opera:以前是presto内核,Opera现已改用Google Chrome的Blink内核
  • Chrome:Blink(基于webkit,Google与Opera Software共同开发)

想实现一个对页面某个节点的拖曳?如何做

使用原生JS

行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些

  • 行内元素:a、b、span、img、input、strong、select、label、em、button、textarea
  • 块级元素:div、ul、li、dl、dt、dd、p、h1-h6、blockquote
  • 空元素:即系没有内容的HTML元素,例如:br、meta、hr、link、input、img

什么是CSS Hack

一般来说是针对不同的浏览器写不同的CSS,就是 CSS Hack。

IE浏览器Hack一般又分为三种,条件Hack、属性级Hack、选择符Hack(详细参考CSS文档:css文档)

怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?

1)创建新节点

  • createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
  • createElement() //创建一个具体的元素
  • createTextNode() //创建一个文本节点 2)添加、移除、替换、插入
  • appendChild() //添加
  • removeChild() //移除
  • replaceChild() //替换
  • insertBefore() //插入 3)查找
  • getElementsByTagName() //通过标签名称
  • getElementsByName() //通过元素的Name属性的值
  • getElementById() //通过元素Id,唯一性

在Javascript中什么是伪数组?如何将伪数组转化为标准数组?

伪数组(类数组):无法直接调用数组方法或期望length属性有什么特殊的行为,但仍可以对真正数组遍历方法来遍历它们。典型的是函数的argument参数,还有像调用getElementsByTagName,document.childNodes之类的,它们都返回NodeList对象都属于伪数组。可以使用Array.prototype.slice.call(fakeArray)将数组转化为真正的Array对象。

说说你对 SPA 单页面的理解,它的优缺点分别是什么?****

SPA( single-page application )仅在 Web 页面初始化时加载相应的 HTML、JavaScript 和 CSS。一旦页面加载完成,SPA 不会因为用户的操作而进行页面的重新加载或跳转;取而代之的是利用路由机制实现 HTML 内容的变换,UI 与用户的交互,避免页面的重新加载。

优点:

  • 用户体验好、快,内容的改变不需要重新加载整个页面,避免了不必要的跳转和重复渲染;

  • 基于上面一点,SPA 相对对服务器压力小;

  • 前后端职责分离,架构清晰,前端进行交互逻辑,后端负责数据处理;

缺点:

  • 初次加载耗时多:为实现单页 Web 应用功能及显示效果,需要在加载页面的时候将 JavaScript、CSS 统一加载,部分页面按需加载;

  • 前进后退路由管理:由于单页应用在一个页面中显示所有的内容,所以不能使用浏览器的前进后退功能,所有的页面切换需要自己建立堆栈管理;

  • SEO 难度较大:由于所有的内容都在一个页面中动态替换显示,所以在 SEO 上其有着天然的弱势。

v-show 与 v-if 有什么区别?

v-if 是真正的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建;也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。

v-show 就简单得多——不管初始条件是什么,元素总是会被渲染,并且只是简单地基于 CSS 的 “display” 属性进行切换。

所以,v-if 适用于在运行时很少改变条件,不需要频繁切换条件的场景;v-show 则适用于需要非常频繁切换条件的场景。

怎样理解 Vue 的单向数据流

所有的 prop 都使得其父子 prop 之间形成了一个单向下行绑定:父级 prop 的更新会向下流动到子组件中,但是反过来则不行。

这样会防止从子组件意外改变父级组件的状态,从而导致你的应用的数据流向难以理解。

额外的,每次父级组件发生更新时,子组件中所有的 prop 都将会刷新为最新的值。这意味着你不应该在一个子组件内部改变 prop。如果你这样做了,Vue 会在浏览器的控制台中发出警告。

子组件想修改时,只能通过 $emit 派发一个自定义事件,父组件接收到后,由父组件修改

直接给一个数组项赋值,Vue 能检测到变化吗?

由于 JavaScript 的限制,Vue 不能检测到以下数组的变动:  

当你利用索引直接设置一个数组项时,例如:vm.items[indexOfItem] = newValue vue提供如下操作方法

// Vue.set

当你修改数组的长度时,例如:vm.items.length = newLength vue提供如下操作方法

// Array.prototype.splice

简述每个周期具体适合哪些场景

答:beforeCreate:在new一个vue实例后,只有一些默认的生命周期钩子和默认事件,其他的东西都还没创建。在beforeCreate生命周期执行的时候,data和methods中的数据都还没有初始化。不能在这个阶段使用data中的数据和methods中的方法
create:data 和 methods都已经被初始化好了,如果要调用 methods 中的方法,或者操作 data 中的数据,最早可以在这个阶段中操作
beforeMount:执行到这个钩子的时候,在内存中已经编译好了模板了,但是还没有挂载到页面中,此时,页面还是旧的
mounted:执行到这个钩子的时候,就表示Vue实例已经初始化完成了。此时组件脱离了创建阶段,进入到了运行阶段。 如果我们想要通过插件操作页面上的DOM节点,最早可以在和这个阶段中进行
beforeUpdate: 当执行这个钩子时,页面中的显示的数据还是旧的,data中的数据是更新后的, 页面还没有和最新的数据保持同步
updated:页面显示的数据和data中的数据已经保持同步了,都是最新的
beforeDestory:Vue实例从运行阶段进入到了销毁阶段,这个时候上所有的 data 和 methods , 指令, 过滤器 ……都是处于可用状态。还没有真正被销毁
destroyed: 这个时候上所有的 data 和 methods , 指令, 过滤器 ……都是处于不可用状态。组件已经被销毁了

Vue 的父组件和子组件生命周期钩子函数执行顺序?

Vue 的父组件和子组件生命周期钩子函数执行顺序可以归类为以下 4 部分:

  • 加载渲染过程

父 beforeCreate -> 父 created -> 父 beforeMount -> 子 beforeCreate -> 子 created -> 子 beforeMount -> 子 mounted -> 父 mounted

  • 子组件更新过程 父 beforeUpdate -> 子 beforeUpdate -> 子 updated -> 父 updated

  • 父组件更新过程 父 beforeUpdate -> 父 updated

  • 销毁过程 父 beforeDestroy -> 子 beforeDestroy -> 子 destroyed -> 父 destroyed

在哪个生命周期内调用异步请求?

可以在钩子函数 created、beforeMount、mounted 中进行调用,因为在这三个钩子函数中,data 已经创建,可以将服务端端返回的数据进行赋值。但是本人推荐在 created 钩子函数中调用异步请求,因为在 created 钩子函数中调用异步请求有以下优点:

  • 能更快获取到服务端数据,减少页面 loading 时间;

  • ssr 不支持 beforeMount 、mounted 钩子函数,所以放在 created 中有助于一致性

对前端工程师这个职位你是怎么样理解的?

a. 前端是最贴近用户的程序员,前端的能力就是能让产品从 90分进化到 100 分,甚至更好

b. 参与项目,快速高质量完成实现效果图,精确到1px;

c. 与团队成员,UI设计,产品经理的沟通;

d. 做好的页面结构,页面重构和用户体验;

e. 处理hack,兼容、写出优美的代码格式;

f. 针对服务器的优化、拥抱最新前端技术。

第一次页面加载会触发哪几个钩子

答:beforeCreate, created, beforeMount, mounted

对于即将到来的 vue3.0 特性你有什么了解的吗?

Vue 3.0 正走在发布的路上,Vue 3.0 的目标是让 Vue 核心变得更小、更快、更强大,因此 Vue 3.0 增加以下这些新特性:

(1)监测机制的改变

3.0 将带来基于代理 Proxy 的 observer 实现,提供全语言覆盖的反应性跟踪。这消除了 Vue 2 当中基于 Object.defineProperty 的实现所存在的很多限制:

只能监测属性,不能监测对象

检测属性的添加和删除;

检测数组索引和长度的变更;

支持 Map、Set、WeakMap 和 WeakSet。

新的 observer 还提供了以下特性:

用于创建 observable 的公开 API。这为中小规模场景提供了简单轻量级的跨组件状态管理解决方案。

默认采用惰性观察。在 2.x 中,不管反应式数据有多大,都会在启动时被观察到。如果你的数据集很大,这可能会在应用启动时带来明显的开销。在 3.x 中,只观察用于渲染应用程序最初可见部分的数据。

更精确的变更通知。在 2.x 中,通过 Vue.set 强制添加新属性将导致依赖于该对象的 watcher 收到变更通知。在 3.x 中,只有依赖于特定属性的 watcher 才会收到通知。

不可变的 observable:我们可以创建值的“不可变”版本(即使是嵌套属性),除非系统在内部暂时将其“解禁”。这个机制可用于冻结 prop 传递或 Vuex 状态树以外的变化。

更好的调试功能:我们可以使用新的renderTracked 和 renderTriggered 钩子精确地跟踪组件在什么时候以及为什么重新渲染。

(2)模板

模板方面没有大的变更,只改了作用域插槽,2.x 的机制导致作用域插槽变了,父组件会重新渲染,而 3.0 把作用域插槽改成了函数的方式,这样只会影响子组件的重新渲染,提升了渲染的性能。

同时,对于 render 函数的方面,vue3.0 也会进行一系列更改来方便习惯直接使用 api 来生成 vdom 。

(3)对象式的组件声明方式

vue2.x 中的组件是通过声明的方式传入一系列 option,和 TypeScript 的结合需要通过一些装饰器的方式来做,虽然能实现功能,但是比较麻烦。

3.0 修改了组件的声明方式,改成了类式的写法,这样使得和 TypeScript 的结合变得很容易。

此外,vue 的源码也改用了 TypeScript 来写。其实当代码的功能复杂之后,必须有一个静态类型系统来做一些辅助管理。

现在 vue3.0 也全面改用 TypeScript 来重写了,更是使得对外暴露的 api 更容易结合 TypeScript。静态类型系统对于复杂代码的维护确实很有必要

(4)其它方面的更改

vue3.0 的改变是全面的,上面只涉及到主要的 3 个方面,还有一些其他的更改:

  • 支持自定义渲染器,从而使得 weex 可以通过自定义渲染器的方式来扩展,而不是直接 fork 源码来改的方式。

  • 支持 Fragment(多个根节点)和 Protal(在 dom 其他部分渲染组建内容)组件,针对一些特殊的场景做了处理。

  • 基于 treeshaking 优化,提供了更多的内置功能。

你有对 Vue 项目进行哪些优化?

如果没有对 Vue 项目没有进行过优化总结的同学,可以参考本文作者的另一篇文章《 Vue 项目性能优化 — 实践指南 》,文章主要介绍从 3 个大方面,22 个小方面详细讲解如何进行 Vue 项目的优化。

(1)代码层面的优化

  • v-if 和 v-show 区分使用场景
  • computed 和 watch 区分使用场景
  • v-for 遍历必须为 item 添加 key,且避免同时使用 v-if
  • 长列表性能优化
  • 事件的销毁
  • 图片资源懒加载
  • 路由懒加载
  • 第三方插件的按需引入
  • 优化无限列表性能
  • 服务端渲染 SSR or 预渲染

(2)Webpack 层面的优化

  • Webpack 对图片进行压缩
  • 减少 ES6 转为 ES5 的冗余代码
  • 提取公共代码
  • 模板预编译
  • 提取组件的 CSS
  • 优化 SourceMap
  • 构建结果输出分析
  • Vue 项目的编译优化

(3)基础的 Web 技术的优化

  • 开启 gzip 压缩
  • 浏览器缓存
  • CDN 的使用
  • 使用 Chrome Performance 查找性能瓶颈

虚拟 DOM 实现原理?

export function vnode {

} 虚拟 DOM 的实现原理主要包括以下 3 部分:

  • 用 JavaScript 对象模拟真实 DOM 树,对真实 DOM 进行抽象;
  • diff 算法 — 比较两棵虚拟 DOM 树的差异;
  • pach 算法 — 将两个虚拟 DOM 对象的差异应用到真正的 DOM 树

虚拟 DOM 的优缺点?

优点:

  • 保证性能下限: 框架的虚拟 DOM 需要适配任何上层 API 可能产生的操作,它的一些 DOM 操作的实现必须是普适的,所以它的性能并不是最优的;但是比起粗暴的 DOM 操作性能要好很多,因此框架的虚拟 DOM 至少可以保证在你不需要手动优化的情况下,依然可以提供还不错的性能,即保证性能的下限;

  • 无需手动操作 DOM: 我们不再需要手动去操作 DOM,只需要写好 View-Model 的代码逻辑,框架会根据虚拟 DOM 和 数据双向绑定,帮我们以可预期的方式更新视图,极大提高我们的开发效率;

  • 跨平台: 虚拟 DOM 本质上是 JavaScript 对象,而 DOM 与平台强相关,相比之下虚拟 DOM 可以进行更方便地跨平台操作,例如服务器渲染、weex 开发等等。

缺点:

  • 无法进行极致优化: 虽然虚拟 DOM + 合理的优化,足以应对绝大部分应用的性能需求,但在一些性能要求极高的应用中虚拟 DOM 无法进行针对性的极致优化。

Vue 怎么用 vm.$set() 解决对象新增属性不能响应的问题 ?

受现代 JavaScript 的限制 ,Vue 无法检测到对象属性的添加或删除。由于 Vue 会在初始化实例时对属性执行 getter/setter 转化,所以属性必须在 data 对象上存在才能让 Vue 将它转换为响应式的。

但是 Vue 提供了 Vue.set (object, propertyName, value) / vm.$set (object, propertyName, value) 来实现为对象添加响应式属性,那框架本身是如何实现的呢?

我们查看对应的 Vue 源码:vue/src/core/instance/index.js

我们阅读以上源码可知,vm.$set 的实现原理是:

如果目标是数组,直接使用数组的 splice 方法触发相应式;

如果目标是对象,会先判读属性是否存在、对象是否是响应式,最终如果要对属性进行响应式处理,则是通过调用 defineReactive 方法进行响应式处理( defineReactive 方法就是 Vue 在初始化对象时,给对象属性采用 Object.defineProperty 动态添加 getter 和 setter 的功能所调用的方法)

Proxy 与 Object.defineProperty 优劣对比******

Proxy 的优势如下:

Proxy 可以直接监听对象而非属性;

Proxy 可以直接监听数组的变化;

Proxy 有多达 13 种拦截方法,不限于 apply、ownKeys、deleteProperty、has 等等是 Object.defineProperty 不具备的;

Proxy 返回的是一个新对象,我们可以只操作新的对象达到目的,而 Object.defineProperty 只能遍历对象属性直接修改;

Proxy 作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化,也就是传说中的新标准的性能红利;

Object.defineProperty 的优势如下:

§ 兼容性好,支持 IE9,而 Proxy 的存在浏览器兼容性问题,而且无法用 polyfill 磨平,因此 Vue 的作者才声明需要等到下个大版本( 3.0 )才能用 Proxy 重写

Vue 框架怎么实现对象和数组的监听?

如果被问到 Vue 怎么实现数据双向绑定,大家肯定都会回答 通过 Object.defineProperty() 对数据进行劫持,但是 Object.defineProperty() 只能对属性进行数据劫持,不能对整个对象进行劫持,同理无法对数组进行劫持,但是我们在使用 Vue 框架中都知道,Vue 能检测到对象和数组(部分方法的操作)的变化,那它是怎么实现的呢?

 Vue 框架是通过遍历数组 和递归遍历对象,从而达到利用 Object.defineProperty() 也能对对象和数组(部分方法的操作)进行监听。

vue-router 路由模式有几种?

vue-router 有 3 种路由模式:hash、history、abstract

3 种路由模式的说明如下:

  • hash: 使用 URL hash 值来作路由。支持所有浏览器,包括不支持 HTML5 History Api 的浏览器;

  • history : 依赖 HTML5 History API 和服务器配置。具体可以查看 HTML5 History 模式;

  • abstract : 支持所有 JavaScript 运行环境,如 Node.js 服务器端。如果发现没有浏览器的 API,路由会自动强制进入这个模式

你使用过 Vuex 吗?

Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。每一个 Vuex 应用的核心就是 store(仓库)。“store” 基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态 ( state )。

(1)Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。

(2)改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化。

主要包括以下几个模块:

  • State:定义了应用状态的数据结构,可以在这里设置默认的初始状态。

  • Getter:允许组件从 Store 中获取数据,mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getter 映射到局部计算属性。

  • Mutation:是唯一更改 store 中状态的方法,且必须是同步函数。

  • Action:用于提交 mutation,而不是直接变更状态,可以包含任意异步操作。

  • Module:允许将单一的 Store 拆分为多个 store 且同时保存在单一的状态树中

Vue 组件间通信有哪几种方式?

Vue 组件间通信是面试常考的知识点之一,这题有点类似于开放题,你回答出越多方法当然越加分,表明你对 Vue 掌握的越熟练。Vue 组件间通信只要指以下 3 类通信:父子组件通信、隔代组件通信、兄弟组件通信,下面我们分别介绍每种通信方式且会说明此种方法可适用于哪类组件间通信。

(1)props / $emit 适用 父子组件通信

这种方法是 Vue 组件的基础,相信大部分同学耳闻能详,所以此处就不举例展开介绍。

(2)ref 与 children 适用 父子组件通信

ref:如果在普通的 DOM 元素上使用,引用指向的就是 DOM 元素;如果用在子组件上,引用就指向组件实例

children:访问父 / 子实例

(3)EventBus ( on) 适用于 父子、隔代、兄弟组件通信

这种方法通过一个空的 Vue 实例作为中央事件总线(事件中心),用它来触发事件和监听事件,从而实现任何组件间的通信,包括父子、隔代、兄弟组件。

(4) listeners 适用于 隔代组件通信

attrs" 传入内部组件。通常配合 inheritAttrs 选项一起使用。

listeners" 传入内部组件

(5)provide / inject 适用于 隔代组件通信

祖先组件中通过 provider 来提供变量,然后在子孙组件中通过 inject 来注入变量。provide / inject API 主要解决了跨级组件间的通信问题,不过它的使用场景,主要是子组件获取上级组件的状态,跨级组件间建立了一种主动提供与依赖注入的关系。

(6)Vuex 适用于 父子、隔代、兄弟组件通信

Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。每一个 Vuex 应用的核心就是 store(仓库)。“store” 基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态 ( state )。

Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。

改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化。

在什么阶段才能访问操作DOM?

在钩子函数 mounted 被调用前,Vue 已经将编译好的模板挂载到页面上,所以在 mounted 中可以访问操作 DOM

父组件可以监听到子组件的生命周期吗?

比如有父组件 Parent 和子组件 Child,如果父组件监听到子组件挂载 mounted 就做一些逻辑处理,可以通过以下写法实现:子组件通过$emit触发父组件的事件,更简单的方式是在父组件引用子组件时通过@hook 来监听