JavaScript 的诞生

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诞生背景

  • JavaScript最初由Netscape的Brendan Eich设计,最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java,但JavaScript的主要设计原则源自Self和Scheme。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。微软同时期也推出了JScript来迎战JavaScript的脚本语言。
  • 发展初期,JavaScript的标准并未确定,同期有Netscape的JavaScript,微软的JScript和CEnviScriptEase三足鼎立。为了互用性,Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会)创建了ECMA-262标准(ECMAScript),两者都属于ECMAScript的实现,尽管JavaScript作为给非程序人员的脚本语言,而非作为给程序人员的脚本语言来推广和宣传,但是JavaScript具有非常丰富的特性。1997年,在ECMA(欧洲计算机制造商协会)的协调下,由Netscape、Sun、微软、Borland组成的工作组确定统一标准:ECMA-262。完整的JavaScript实现包含三个部分:ECMAScript,文档对象模型,浏览器对象模型。

主要功能

  1. 嵌入动态文本于HTML页面。
  2. 对浏览器时间做出响应。
  3. 读写HTML元素。
  4. 在数据被提交到服务器之前验证数据。
  5. 检测访客的浏览器信息。控制cookies,包括创建和修改等。
  6. 基于Node.js技术进行服务器端编程。

JavaScript的历史

浏览器大战

  • 1996年8月IE3发布,支持JScript(微软实现的JS)
  • 同年11月,网景反击,向ECMA提交语言标准,叫ECMAScript
  • 由于微软的IE浏览器捆绑进了Windows,导致网景公司的浏览器份额大幅下跌
  • 1998年,网景公司节节败退,临死之前网景公司将 FireFox 开源试图最后一搏,结果失败
  • 年底美国在线AOL宣布开始收购网景

IE如日中天

  • 2001年,IE6随着Windows XP一起发布,自此如日中天
  • 2004年,IE6全球市场占有率达到80%以上
  • 2010年,中国大部分浏览器还是IE6

Chrome的崛起

  • 由于IE6的巨大成功,微软开始懈怠,谷歌抓住了机会
  • 2004年,谷歌雇佣了一些Firefox和IE的开发者
  • 2008年,发布Chrome,迅速拿下市场1%的份额
  • 2016年,Chrome打败IE拿下全球份额62%

移动市场兴起

  • 2010年,Iphone4发布
  • 2011年,微软和Nokia合作,最终结果:Nokia手机业务玩完
  • 也就是说,手机上基本没有IE了
  • 2016年,淘宝天猫宣布不再支持IE6、IE7,同年年底宣布不再支持IE8
  • 从此,前端极速发展

JavaScript 的兴起

  • 2004年愚人节,谷歌发布Gmail在线网页,让用户和开发者眼前一亮
  • 2005年,Jesse将谷歌用到的技术命名为AJAX,从此,前端技术正式出现
  • 也就是说,手机上基本没有IE了
  • 2006年,JQuery发布,是目前最长寿的JS库(后来的十年里,JQuery大放异彩,直到IE不行了,JQuery才稍微没有那么火)

JavaScript爆发

  • Chrome 的 V8 引擎极大的提升了 JS 代码的运行效率。
  • 2009年,Ryan基于V8创建了Node.js
  • 2010年,Isaac基于Node.js写出了npm
  • 同年,TJ受Sinatra启发,发布了Express.js
  • 从此,前端工程师可以愉快的写后端应用了

ECMAScript标准的制定

  • 1997年6月,第一版ECMAScript发布。
  • 1999年12月,第三版发布,这个版本使用最广
  • 第四版,流产
  • 2009年12月,第五版发布,增加了一些功能
  • 2015年6月,第六版发布,新浏览器都支持这一版
  • 之后每年发布一般,版本号以年份命名

JavaScript的设计缺陷

  1. 不适合开发大型程序:
    • Javascript没有名称空间(namespace),很难模块化;没有如何将代码分布在多个文件的规范;允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载。
  2. 非常小的标准库
    • Javascript提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。
  3. null和undefined
    • null属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined则是一种数据类型,表示未定义。两者容易混淆,但是各自含义完全不同,在编程实践中,null几乎没用,根本不应该设计它。
  4. 全局变量难以控制
    • Javascript的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。
  5. 自动插入行尾分号
    • Javascript的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。有时候,这会导致一些难以发现的错误。
  6. 加号运算符
    • +号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。
  7. NaN
    • NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。与其设计NaN,不如解释器直接报错,反而有利于简化程序。
  8. 数组和对象的区分
    • 由于Javascript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦。
  9. == 和 ===
    • =用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。因此,推荐任何时候都使用"==="(精确判断)比较符。
  10. 基本类型的包装对象
    • Javascript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。