目录:
- diff双指针问题
- 有几种设计模式?需要结合实际的使用场景去理解。
- 观察者模式 和 订阅发布模式 的区别
- diff算法详细说下
- vue是如何异步更新的?多长时间更新一次?
- vue的渲染流程
- 装饰器模式
- 发布订阅模式
- 代理模式
- 策略模式
- 单例模式
1,diff双指针问题
2,有几种设计模式?需要结合实际的使用场景去理解。
3,观察者模式 和 订阅发布模式 的区别
1) 订阅发布模式
浏览器的事件监听就是观察者模式。
5,diff算法详细说下
参考回答:
当组件创建和更新时,vue均会执行内部的update函数,该函数使用render函数生成的虚拟dom树,将新旧两树进行对比,找到差异点,最终更新到真实dom
对比差异的过程叫diff,vue在内部通过一个叫patch的函数完成该过程
在对比时,vue采用深度优先、同层比较的方式进行比对。
在判断两个节点是否相同时,vue是通过虚拟节点的key和tag来进行判断的
具体来说,首先对根节点进行对比,如果相同则将旧节点关联的真实dom的挂到新节点上,然后根据需要更新属性到真实dom,然后再对比其子节点数组;如果不相同,则按照新节点的信息递归创建所有真实dom,同时挂到对应虚拟节点上,然后移除掉旧的dom。
在对比其子节点数组时,vue对每个子节点数组使用了两个指针,分别指向头尾,然后不断向中间靠拢来进行对比,这样做的目的是尽量复用真实dom,尽量少的销毁和创建真实dom。如果发现相同,则进入和根节点一样的对比流程,如果发现不同,则移动真实dom到合适的位置。
这样一直递归的遍历下去,直到整棵树完成对比。
6,vue是如何异步更新的?多长时间更新一次?
比如你修改了数据,这边不会直接更新dom,而是会放入到任务队列当中, 这里还有一个更新的降级策略。比如,你在一个循环当中修改了1000次a的值,那么,vue是只会更新最后一次到dom。
7,vue的渲染流程
从代码出发,一段模版,首先是编译成ast, 然后对ast优化比如增加静态节点标记, 然后转换为render渲染函数 渲染函数再生成循环dom树vnode 然后就是新旧dom树diff,然后更新真实dom
8,装饰器模式
定义: 装饰者模式能够在不改变对象自身的基础上,在运行程序期间给对象动态地添加职责。
使用场景: 类似于拦截器,添加对象的前置和后置事件等。
Function.prototype.before = function(beforefn) {
let _self = this;
return function () {
beforefn.apply(this, arguments);
return _self.apply(this, arguments);
}
}
Function.prototype.after = function(afterfn) {
let _self = this;
return function(){
let ret = _self.apply(this, arguments);
afterfn.apply(this, arguments);
return ret;
}
}
let func = function() {
console.log('2');
}
//func1和func3为挂载函数
let func1 = function() {
console.log('1');
}
let func3 = function() {
console.log('3');
}
func = func.before(func1).after(func3);
func(); // 1 2 3
9、 发布订阅模式
**定义:**订阅者(Subscriber)把自己想订阅的事件注册(Subscribe)到调度中心(Event Channel),当发布者(Publisher)发布该事件(Publish Event)到调度中心,也就是该事件触发时,由调度中心统一调度(Fire Event)订阅者注册到调度中心的处理代码。
**使用场景:**微信公众号的订阅
let eventEmitter = {
list: {},
on(event, fn) {
// 订阅
let _this = this;
_this.list[event] = _this.list[event] || [];
_this.list[event].push(fn);
return _this;
},
emit() {
// 发布
let _this = this;
let event = [].shift.call(arguments),
fns = _this.list[event];
if (fns && fns.length) {
fns.forEach((fn) => fn.apply(_this, arguments));
}
return _this;
},
off(event, fn) {
// 取消订阅
let _this = this;
let fns = _this.list[event];
if (!fns) return false;
if (!fn) {
fns.length = 0;
} else {
for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
if (fns[i] === fn || fns[i].fn === fn) {
fns.splice(i, 1);
break;
}
}
}
}
};
const user1 = (content) => {
console.log("用户1订阅了:", content);
};
const user2 = (content) => {
console.log("用户2订阅了:", content);
};
const user3 = (content) => {
console.log("用户3订阅了:", content);
};
// 订阅
eventEmitter.on("article1", user1);
eventEmitter.on("article1", user2);
eventEmitter.on("article2", user3);
eventEmitter.emit("article1", "Javascript 发布-订阅模式");
eventEmitter.emit("article2", "Javascript 观察者模式");
eventEmitter.off("article1", user1);
eventEmitter.emit("article1", "Javascript 发布-订阅模式");
//用户1订阅了: Javascript 发布-订阅模式
//用户2订阅了: Javascript 发布-订阅模式
//用户3订阅了: Javascript 观察者模式
//用户2订阅了: Javascript 发布-订阅模式
10、 代理模式
定义: 为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。
使用场景: 比如图片懒加载,先缓存动态 loading,必要时传入 src。
const imgFunc = (() => {
let imgNode = document.createElement('img');
document.body.appendChild(imgNode);
return {
setSrc: (src) => {
imgNode.src = src;
}
}
})();
const ProxyImg = (() => {
let img = new Image();
img.onload = () => {
let node = document.getElementsByTagName('img')
imgFunc.setSrc(img.src);
}
return {
setSrc: (src) => {
imgFunc.setSrc('../C3photo/jacky/1.jpg');
img.src = src;
}
}
})();
ProxyImg.setSrc('../C3photo/jacky/2.jpg');
11、 策略模式
定义: 定义一个策略类只专注与各方法算法实现,定义一个接口调用这些方法。
特点:代码优雅,可读性高。
// 策略类
const levelObj = {
"A": money => money * 4,
"B": money => money * 3,
"C": money => money * 2
}
// 环境类 封装调用接口
const getMoney = (level, money) => levelObj[level](money);
console.log(getMoney('A', 200)) // 800
12、 单例模式
*定义:**一个类只返回一个实例,一旦创建再次调用就直接返回。
**使用场景:**比如自定义弹窗,无论你程序中多少调用,都只应创建一个弹窗对象。
class CreateUser {
constructor(name) {
this.name = name;
this.getName();
}
getName() {
return this.name;
}
};
const ProxyMode = (() => {
let instance = null;
return (name) => {
if(!instance) {
instance = new CreateUser(name);
}
return instance;
}
})();
let a = ProxyMode('obj1');
let b = ProxyMode('obj2');
console.log(a, b); // obj1 CreateUser {name: "obj1"} obj1 CreateUser {name: "obj1"}单例模式只会创建一次实例
let c = ProxyMode('obj3');
console.log(c); // obj1 CreateUser {name: "obj1"}
参考
diff 总结
- vue采用深度优先、同层比较的方式进行比对
- 在判断两个节点是否相同时,vue是通过虚拟节点的key和tag来进行判断的
- 在对比其子节点数组时,vue对每个子节点数组使用了两个指针,分别指向头尾,然后不断向中间靠拢来进行对比,这样做的目的是尽量复用真实dom,尽量少的销毁和创建真实dom。如果发现相同,则进入和根节点一样的对比流程,如果发现不同,则移动真实dom到合适的位置。
总结
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装饰者模式 能够在不改变对象自身的基础上,在运行程序期间给对象动态地添加职责
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代理模式 为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。 比如图片懒加载,先缓存动态 loading,必要时传入 src
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单例模式 一个类只返回一个实例,一旦创建再次调用就直接返回。 使用场景: 自定义弹窗,无论你程序中多少调用,都只应创建一个弹窗对象。