目录
- 函数调用 - this
- flex布局
- canvas绘制矩形原理
- 算法题
- RAF 和 RIC 是什么
- Es6 的 let 实现原理
- 前端性能定位以及优化指标
一、函数调用 - this
const a = {
x: '111',
getX: function() {
return this.x;
}
};
const aGetX = a.getX;
console.log(aGetX()); // undefined
二、Css布局发展 与 flex布局
CSS 标准为我们提供了 3 种布局方式:
标准文档流、浮动布局和定位布局。这几种方式的搭配使用可以轻松搞定 PC 端页面的常见需求,比如实现水平居中可以使用margin: 0 auto,实现水平垂直同时居中可以如下设置:
.dad {
position: relative;
}
.son {
position: absolute;
margin: auto;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
}
或者
.dad {
position: relative;
}
.son {
width: 100px;
height: 100px;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
margin-top: -50px;
margin-left: -50px;
}
1) flex 基本概念
使用 flex 布局首先要设置父容器
display: flex,然后再设置justify-content: center实现水平居中,最后设置align-items: center实现垂直居中。
#dad {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center
}
flex 的核心的概念就是 容器 和 轴。容器包括外层的 父容器 和内层的 子容器,轴包括 主轴 和 交叉轴,可以说 flex 布局的全部特性都构建在这两个概念上。flex 布局涉及到 12 个 CSS 属性(不含
display: flex),其中父容器、子容器各 6 个。不过常用的属性只有 4 个,父容器、子容器各 2 个
1.1) 容器
容器具有这样的特点:父容器可以统一设置子容器的排列方式,子容器也可以单独设置自身的排列方式,如果两者同时设置,以子容器的设置为准。
1.1.1) justify-content
justify-content:定义了项目在主轴的对齐方式。
.container {
justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;
}
1.1.2) align-items
align-items: 定义了项目在交叉轴上的对齐方式
.container {
align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
}
1.2) 子容器
- 在主轴上如何伸缩:flex
子容器是有弹性的(flex 即弹性),它们会自动填充剩余空间,子容器的伸缩比例由 flex 属性确定。
flex 的值可以是无单位数字(如:1, 2, 3),也可以是有单位数字(如:15px,30px,60px),还可以是 none 关键字。子容器会按照 flex 定义的尺寸比例自动伸缩,如果取值为 none 则不伸缩。
虽然 flex 是多个属性的缩写,允许 1 - 3 个值连用,但通常用 1 个值就可以满足需求,它的全部写法可参考下图。
1.2.1) 单独设置子容器如何沿交叉轴排列:align-self
1.3) 轴
如图所示,轴 包括 主轴 和 交叉轴,我们知道
justify-content属性决定子容器沿主轴的排列方式,align-items属性决定子容器沿着交叉轴的排列方式。那么轴本身又是怎样确定的呢?在 flex 布局中,flex-direction属性决定主轴的方向,交叉轴的方向由主轴确定。
1.3.1) flex-direction 决定主轴的排列方向 , 交叉轴的方向由主轴确定
1.3.2) 交叉轴
主轴沿逆时针方向旋转 90° 就得到了交叉轴,交叉轴的起始端和末尾段也由
flex-start和flex-end表示。
三、canvas绘制矩形原理
Canvas API 提供了一个通过 JavaScript 和 HTML 的 canvas 元素来绘制图形的方式。它可以用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理等方面。
四、算法题
/*
input :
[
["X", "O", "O", "O", "O", "O"],
["X", "X", "O", "O", "X", "X"],
["O", "X", "O", "O", "X", "O"],
["O", "O", "X", "O", "O", "O"],
["O", "X", "X", "O", "X", "X"],
["X", "O", "O", "O", "O", "X"],
]
output:区块个数
// only check up-down-right-left ( no diagnoal )
answer:
output:5
[
[1, 0, 0, 0, 0, 0],
[1, 1, 0, 0, 2, 2],
[0, 1, 0, 0, 2, 0],
[0, 0, 3, 0, 0, 0],
[0, 3, 3, 0, 4, 4],
[5, 0, 0, 0, 0, 4],
]
*/
五 RAF 和 RIC 是什么
requestAnimationFrame: 告诉浏览器在下次重绘之前执行传入的回调函数(通常是操纵 dom,更新动画的函数);由于是每帧执行一次,那结果就是每秒的执行次数与浏览器屏幕刷新次数一样,通常是每秒 60 次。
requestIdleCallback: : 会在浏览器空闲时间执行回调,也就是允许开发人员在主事件循环中执行低优先级任务,而不影响一些延迟关键事件。如果有多个回调,会按照先进先出原则执行,但是当传入了 timeout,为了避免超时,有可能会打乱这个顺序。
六 Es6 的 let 实现原理
原始 es6 代码
var funcs = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
funcs[i] = function () {
console.log(i);
};
}
funcs[0](); // 0
babel 编译之后的 es5 代码(polyfill)
var funcs = [];
var _loop = function _loop(i) {
funcs[i] = function () {
console.log(i);
};
};
for (var i = 0; i < 10; i++) {
_loop(i);
}
funcs[0](); // 0
其实我们根据 babel 编译之后的结果可以看得出来 let 是借助闭包和函数作用域来实现块级作用域的效果的 在不同的情况下 let 的编译结果是不一样的
七 前端性能定位以及优化指标
前端性能优化 已经是老生常谈的一项技术了 很多人说起性能优化方案的时候头头是道 但是真正的对于性能分析定位和性能指标这块却一知半解 所以这道题虽然和性能相关 但是考察点在于平常项目如何进行性能定位和分析
- 我们可以从 前端性能监控-埋点以及 window.performance相关的 api 去回答
- 也可以从性能分析工具 Performance 和 Lighthouse
- 还可以从性能指标 LCP FCP FID CLS 等去着手
八 你不知道的 Web Workers
Web Worker 的意义在于可以将一些耗时的数据处理操作从主线程中剥离,使主线程更加专注于页面渲染和交互。
- 懒加载
- 文本分析
- 流媒体数据处理
- canvas 图形绘制
- 图像处理
参考
总结
- flex 的核心的概念就是 容器 和 轴
justify-content属性用于定义如何沿着主轴方向排列子容器。align-items属性用于定义如何沿着交叉轴方向分配子容器的间距flex-direction决定主轴的排列方向 , 交叉轴的方向由主轴确定