设计模式中的六大基本原则总结
- 单一职责原则:一个类的功能尽量单一(高内聚)。
- 开闭原则:一个类的扩展是开放的,一个类的修改是封闭的。尽量通过扩展的方式来实现新的功能而不是修改已有的代码。因为修改原有代码可能破坏原有的系统。
- 里氏替换原则:通俗来讲,使用子类来实例化父类,那么必须保证父类的所有代码(变量和方法)可以正常执行。一般来说,重写父类的方法会产生这个问题。因此一般要重写父类方法,尽量将父类方法声明为抽象方法。
- 依赖倒置原则:依赖于抽象进行编程,即上层模块尽量以接口的形式引用下层模块。否则上层模块很难复用。
- 接口隔离原则:将接口定义为最小的、更具体的甚至到不可拆分的地步。否则实现接口的时候会出现必须实现不需要的方法的情况。
- 迪米特原则:一个对象对另一个对象应该了解最少。比如说当一个对象调用另一个对象时,最好是直接使用其方法,而不是根据它的成员变量和方法自己再写一套代码逻辑。例子参考迪米特法则