touch事件的来源
PC网页上的大部分操作都是用鼠标的,即响应的是鼠标事件,包括mousedown、mouseup、mousemove和click事件。一次点击行为,事件的触发过程为:mousedown -> mouseup -> click 三步。
手机上没有鼠标,所以就用触摸事件去实现类似的功能。touch事件包含touchstart、touchmove、touchend,注意手机上并没有tap事件。手指触发触摸事件的过程为:touchstart -> touchmove -> touchend。
tap是怎么来的
用过Zepto或KISSY等移动端js库的人肯定对tap事件不陌生,我们做PC页面时绑定click,相应地手机页面就绑定tap。但原生的touch事件本身是没有tap的,js库里提供的tap事件都是模拟出来的。
浏览器在 touchend 后会等待约300ms,原因是判断用户是否有双击(double tap)行为。如果没有 tap 行为,则触发 click 事件,而双击过程中就不适合触发 click 事件了。由此可以看出 click 事件触发代表一轮触摸事件的结束。
穿透事件发生原因
由于touch 事件关闭了蒙版, 导致click 事件向下传递,触发了蒙版下面的可点击元素的click事件
解决方案
- 遮挡 由于 click 事件的滞后性,在这段时间内原来点击的元素消失了,于是便“穿透”了。因此我们顺着这个思路就想到,可以给元素的消失做一个fade效果,类似jQuery里的fadeOut,并设置动画duration大于300ms,这样当延迟的 click 触发时,就不会“穿透”到下方的元素了。
同样的道理,不用延时动画,我们还可以动态地在触摸位置生成一个透明的元素,这样当上层元素消失而延迟的click来到时,它点击到的是那个透明的元素,也不会“穿透”到底下。在一定的timeout后再将生成的透明元素移除。
- pointer-events
pointer-events是CSS3中的属性,它有很多取值,有用的主要是auto和 none(元素不再是鼠标事件的目标,鼠标不再监听当前层而去监听下面的层中的元素。但是如果它的子元素设置了pointer-events为其它值,比如auto,鼠标还是会监听这个子元素的。),其他属性值为SVG服务。
$('#closePopup').on('tap', function(e){
$('#popupLayer').hide();
$('#bgMask').hide();
$('#underLayer').css('pointer-events', 'none');
setTimeout(function(){
$('#underLayer').css('pointer-events', 'auto');
}, 400);
});
- fastclick
使用fastclick库,其实现思路是,取消 click 事件,用 touchend 模拟快速点击行为。
FastClick.attach(document.body);
从此所有点击事件都使用click,不会出现“穿透”的问题,并且没有300ms的延迟。