目录
- 生命周期
- fiber
- React hooks
- Redux
- setState
一、 生命周期
在新版本中,React 官方对生命周期有了新的 变动建议:
- 使用
getDerivedStateFromProps替换componentWillMount与componentWillReceiveProps; - 使用
getSnapshotBeforeUpdate替换componentWillUpdate; - 避免使用
componentWillReceiveProps;
其实该变动的原因,正是由于上述提到的 Fiber。首先,从上面我们知道 React 可以分成 reconciliation 与 commit 两个阶段,对应的生命周期如下:
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reconciliation:
componentWillMountcomponentWillReceivePropsshouldComponentUpdatecomponentWillUpdate
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commit:
componentDidMountcomponentDidUpdatecomponentWillUnmount
在 Fiber 中,reconciliation 阶段进行了任务分割,涉及到 暂停 和 重启,因此可能会导致 reconciliation 中的生命周期函数在一次更新渲染循环中被 多次调用 的情况,产生一些意外错误。
新版的建议生命周期如下:
class Component extends React.Component {
// 替换 `componentWillReceiveProps` ,
// 初始化和 update 时被调用
// 静态函数,无法使用 this
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {}
// 判断是否需要更新组件
// 可以用于组件性能优化
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {}
// 组件被挂载后触发
componentDidMount() {}
// 替换 componentWillUpdate
// 可以在更新之前获取最新 dom 数据
getSnapshotBeforeUpdate() {}
// 组件更新后调用
componentDidUpdate() {}
// 组件即将销毁
componentWillUnmount() {}
// 组件已销毁
componentDidUnmount() {}
}
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使用建议:
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在
constructor初始化 state; -
在
componentDidMount中进行事件监听,并在componentWillUnmount中解绑事件; -
在
componentDidMount中进行数据的请求,而不是在componentWillMount; -
需要根据 props 更新 state 时,使用
getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState);- 旧 props 需要自己存储,以便比较;
public static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) { // 当新 props 中的 data 发生变化时,同步更新到 state 上 if (nextProps.data !== prevState.data) { return { data: nextProps.data } } else { return null1 } }- 可以在
componentDidUpdate监听 props 或者 state 的变化,例如:
componentDidUpdate(prevProps) { // 当 id 发生变化时,重新获取数据 if (this.props.id !== prevProps.id) { this.fetchData(this.props.id); } }- 在
componentDidUpdate使用setState时,必须加条件,否则将进入死循环; getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)可以在更新之前获取最新的渲染数据,它的调用是在 render 之后, update 之前;shouldComponentUpdate: 默认每次调用setState,一定会最终走到 diff 阶段,但可以通过shouldComponentUpdate的生命钩子返回false来直接阻止后面的逻辑执行,通常是用于做条件渲染,优化渲染的性能。
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二、fiber
Fiber 其实可以算是一种编程思想,在其它语言中也有许多应用(Ruby Fiber)。核心思想是 任务拆分和协同,主动把执行权交给主线程,使主线程有时间空挡处理其他高优先级任务。
当遇到进程阻塞的问题时,任务分割、异步调用 和 缓存策略 是三个显著的解决思路。
三、 React hooks
React Hooks(React 16.8)
React 中通常使用 类定义 或者 函数定义 创建组件:
在类定义中,我们可以使用到许多 React 特性,例如 state、 各种组件生命周期钩子等,但是在函数定义中,我们却无能为力,因此 React 16.8 版本推出了一个新功能 (React Hooks),通过它,可以更好的在函数定义组件中使用 React 特性。
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好处:
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1、跨组件复用: 其实 render props / HOC 也是为了复用,相比于它们,Hooks 作为官方的底层 API,最为轻量,而且改造成本小,不会影响原来的组件层次结构和传说中的嵌套地狱;
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2、类定义更为复杂:
- 不同的生命周期会使逻辑变得分散且混乱,不易维护和管理;
- 时刻需要关注
this的指向问题; - 代码复用代价高,高阶组件的使用经常会使整个组件树变得臃肿;
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3、状态与UI隔离: 正是由于 Hooks 的特性,状态逻辑会变成更小的粒度,并且极容易被抽象成一个自定义 Hooks,组件中的状态和 UI 变得更为清晰和隔离。
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注意:
- 避免在 循环/条件判断/嵌套函数 中调用 hooks,保证调用顺序的稳定;
- 只有 函数定义组件 和 hooks 可以调用 hooks,避免在 类组件 或者 普通函数 中调用;
- 不能在
useEffect中使用useState,React 会报错提示; - 类组件不会被替换或废弃,不需要强制改造类组件,两种方式能并存;
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重要钩子*:
- 状态钩子 (
useState): 用于定义组件的 State,其到类定义中this.state的功能;
// useState 只接受一个参数: 初始状态 // 返回的是组件名和更改该组件对应的函数 const [flag, setFlag] = useState(true); // 修改状态 setFlag(false) // 上面的代码映射到类定义中: this.state = { flag: true } const flag = this.state.flag const setFlag = (bool) => { this.setState({ flag: bool, }) }- 生命周期钩子 (
useEffect):
类定义中有许多生命周期函数,而在 React Hooks 中也提供了一个相应的函数 (
useEffect),这里可以看做componentDidMount、componentDidUpdate和componentWillUnmount的结合。-
useEffect(callback, [source])接受两个参数callback: 钩子回调函数;source: 设置触发条件,仅当 source 发生改变时才会触发;useEffect钩子在没有传入[source]参数时,默认在每次 render 时都会优先调用上次保存的回调中返回的函数,后再重新调用回调;
useEffect(() => { // 组件挂载后执行事件绑定 console.log('on') addEventListener() // 组件 update 时会执行事件解绑 return () => { console.log('off') removeEventListener() } }, [source]); // 每次 source 发生改变时,执行结果(以类定义的生命周期,便于大家理解): // --- DidMount --- // 'on' // --- DidUpdate --- // 'off' // 'on' // --- DidUpdate --- // 'off' // 'on' // --- WillUnmount --- // 'off'-
通过第二个参数,我们便可模拟出几个常用的生命周期:
componentDidMount: 传入[]时,就只会在初始化时调用一次;
const useMount = (fn) => useEffect(fn, [])componentWillUnmount: 传入[],回调中的返回的函数也只会被最终执行一次;
const useUnmount = (fn) => useEffect(() => fn, [])mounted: 可以使用 useState 封装成一个高度可复用的 mounted 状态;
const useMounted = () => { const [mounted, setMounted] = useState(false); useEffect(() => { !mounted && setMounted(true); return () => setMounted(false); }, []); return mounted; }componentDidUpdate:useEffect每次均会执行,其实就是排除了 DidMount 后即可;
const mounted = useMounted() useEffect(() => { mounted && fn() })
- 状态钩子 (
-
其它内置钩子:
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useContext: 获取 context 对象 -
useReducer: 类似于 Redux 思想的实现,但其并不足以替代 Redux,可以理解成一个组件内部的 redux:- 并不是持久化存储,会随着组件被销毁而销毁;
- 属于组件内部,各个组件是相互隔离的,单纯用它并无法共享数据;
- 配合
useContext的全局性,可以完成一个轻量级的 Redux;(easy-peasy)
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useCallback: 缓存回调函数,避免传入的回调每次都是新的函数实例而导致依赖组件重新渲染,具有性能优化的效果; -
useMemo: 用于缓存传入的 props,避免依赖的组件每次都重新渲染; -
useRef: 获取组件的真实节点; -
useLayoutEffect:- DOM更新同步钩子。用法与
useEffect类似,只是区别于执行时间点的不同。 useEffect属于异步执行,并不会等待 DOM 真正渲染后执行,而useLayoutEffect则会真正渲染后才触发;- 可以获取更新后的 state;
- DOM更新同步钩子。用法与
-
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自定义钩子(
useXxxxx): 基于 Hooks 可以引用其它 Hooks 这个特性,我们可以编写自定义钩子,如上面的useMounted。又例如,我们需要每个页面自定义标题:
function useTitle(title) {
useEffect(
() => {
document.title = title;
});
}
// 使用:
function Home() {
const title = '我是首页'
useTitle(title)
return (
<div>{title}</div>
)
}
四、Redux
Redux 是一个 数据管理中心,可以把它理解为一个全局的 data store 实例。它通过一定的使用规则和限制,保证着数据的健壮性、可追溯和可预测性。它与 React 无关,可以独立运行于任何 JavaScript 环境中,从而也为同构应用提供了更好的数据同步通道。
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核心理念:
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单一数据源: 整个应用只有唯一的状态树,也就是所有 state 最终维护在一个根级 Store 中;
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状态只读: 为了保证状态的可控性,最好的方式就是监控状态的变化。那这里就两个必要条件:
- Redux Store 中的数据无法被直接修改;
- 严格控制修改的执行;
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纯函数: 规定只能通过一个纯函数 (Reducer) 来描述修改;
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大致的数据结构如下所示:
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理念实现:
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Store: 全局 Store 单例, 每个 Redux 应用下只有一个 store, 它具有以下方法供使用:
getState: 获取 state;dispatch: 触发 action, 更新 state;subscribe: 订阅数据变更,注册监听器;
// 创建 const store = createStore(Reducer, initStore)- Action: 它作为一个行为载体,用于映射相应的 Reducer,并且它可以成为数据的载体,将数据从应用传递至 store 中,是 store 唯一的数据源;
// 一个普通的 Action const action = { type: 'ADD_LIST', item: 'list-item-1', } // 使用: store.dispatch(action) // 通常为了便于调用,会有一个 Action 创建函数 (action creater) funtion addList(item) { return const action = { type: 'ADD_LIST', item, } } // 调用就会变成: dispatch(addList('list-item-1'))- Reducer: 用于描述如何修改数据的纯函数,Action 属于行为名称,而 Reducer 便是修改行为的实质;
// 一个常规的 Reducer // @param {state}: 旧数据 // @param {action}: Action 对象 // @returns {any}: 新数据 const initList = [] function ListReducer(state = initList, action) { switch (action.type) { case 'ADD_LIST': return state.concat([action.item]) break defalut: return state } }注意:
- 遵守数据不可变,不要去直接修改 state,而是返回出一个 新对象,可以使用
assign / copy / extend / 解构等方式创建新对象; - 默认情况下需要 返回原数据,避免数据被清空;
- 最好设置 初始值,便于应用的初始化及数据稳定;
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进阶:
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React-Redux: 结合 React 使用;
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<Provider>: 将 store 通过 context 传入组件中; -
connect: 一个高阶组件,可以方便在 React 组件中使用 Redux;-
- 将
store通过mapStateToProps进行筛选后使用props注入组件
- 将
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- 根据
mapDispatchToProps创建方法,当组件调用时使用dispatch触发对应的action
- 根据
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Reducer 的拆分与重构:
- 随着项目越大,如果将所有状态的 reducer 全部写在一个函数中,将会 难以维护;
- 可以将 reducer 进行拆分,也就是 函数分解,最终再使用
combineReducers()进行重构合并;
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异步 Action: 由于 Reducer 是一个严格的纯函数,因此无法在 Reducer 中进行数据的请求,需要先获取数据,再
dispatch(Action)即可,下面是三种不同的异步实现:
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五、setState
在了解setState之前,我们先来简单了解下 React 一个包装结构: Transaction:
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事务 (Transaction):
- 是 React 中的一个调用结构,用于包装一个方法,结构为: initialize - perform(method) - close。通过事务,可以统一管理一个方法的开始与结束;处于事务流中,表示进程正在执行一些操作;
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setState: React 中用于修改状态,更新视图。它具有以下特点: -
异步与同步:
setState并不是单纯的异步或同步,这其实与调用时的环境相关:-
在 合成事件 和 生命周期钩子(除 componentDidUpdate) 中,
setState是"异步"的;-
原因: 因为在
setState的实现中,有一个判断: 当更新策略正在事务流的执行中时,该组件更新会被推入dirtyComponents队列中等待执行;否则,开始执行batchedUpdates队列更新;- 在生命周期钩子调用中,更新策略都处于更新之前,组件仍处于事务流中,而
componentDidUpdate是在更新之后,此时组件已经不在事务流中了,因此则会同步执行; - 在合成事件中,React 是基于 事务流完成的事件委托机制 实现,也是处于事务流中;
- 在生命周期钩子调用中,更新策略都处于更新之前,组件仍处于事务流中,而
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问题: 无法在
setState后马上从this.state上获取更新后的值。 -
解决: 如果需要马上同步去获取新值,
setState其实是可以传入第二个参数的。setState(updater, callback),在回调中即可获取最新值;
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在 原生事件 和 setTimeout 中,
setState是同步的,可以马上获取更新后的值;- 原因: 原生事件是浏览器本身的实现,与事务流无关,自然是同步;而
setTimeout是放置于定时器线程中延后执行,此时事务流已结束,因此也是同步;
- 原因: 原生事件是浏览器本身的实现,与事务流无关,自然是同步;而
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批量更新: 在 合成事件 和 生命周期钩子 中,
setState更新队列时,存储的是 合并状态(Object.assign)。因此前面设置的 key 值会被后面所覆盖,最终只会执行一次更新; -
函数式: 由于 Fiber 及 合并 的问题,官方推荐可以传入 函数 的形式。
setState(fn),在fn中返回新的state对象即可,例如this.setState((state, props) => newState);- 使用函数式,可以用于避免
setState的批量更新的逻辑,传入的函数将会被 顺序调用;
- 使用函数式,可以用于避免
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注意事项:
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setState 合并,在 合成事件 和 生命周期钩子 中多次连续调用会被优化为一次;
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当组件已被销毁,如果再次调用
setState,React 会报错警告,通常有两种解决办法:- 将数据挂载到外部,通过 props 传入,如放到 Redux 或 父级中;
- 在组件内部维护一个状态量 (isUnmounted),
componentWillUnmount中标记为 true,在setState前进行判断;
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