第四章 变量、作用域和内存问题
一、基本类型和引用类型的值
- 基本类型:按值访问,可以操作保存在变量中的实际的值,在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存中。(Undefined、Null、Boolean、Number 和 String)
- 引用类型:按引用访问,不能直接操作对象的内存空间。在操作对象时,实际上是在操作对象的引用,保存在堆内存中。(Object)
1、复制变量值
- 基本类型:在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上。此后,这两个变量可以参与任何操作而不会相互影响。
- 引用类型:也会将存储在变量对象中的值复制一份放到为新变量分配的空间中。不同的是,这个值实际上是一个指针,指向存储在堆中的一个对象。复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象。因此,改变其中一个变量就会影响另一个。
2、传递参数
- 在向参数传递基本类型的值时,被传递的值会被复制给一个局部变量。
- 在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部。
3、检测类型
instanceof:用来检查引用类型是什么类型的对象,如果变量是给定引用类型(根据它的原型链来识别)的实例,那么instanceof 操作符就会返回 true。
alert(person instanceof Object); // 变量 person 是 Object 吗?
alert(colors instanceof Array); // 变量 colors 是 Array 吗?
alert(pattern instanceof RegExp); // 变量 pattern 是 RegExp 吗?
确定一个值是哪种基本类型可以使用 typeof 操作符,而确定一个值是哪种引用类型可以使用instanceof 操作符。
二、执行环境及作用域
1、执行环境
执行环境:定义了变量或函数有权访问的其他数据,每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。
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全局执行环境是最外围的一个执行环境,根据宿主环境而不同。在 Web 浏览器中,全局执行环境被认为是 window 对象。
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某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退出——例如关闭网页或浏览器时才会被销毁)。
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每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。
2、作用域
作用域链:保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所
在环境的变量对象;作用域链中的下一个变量对象来自包含(外部)环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境。这样,一直延续到全局执行环境;全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的最后一个对象。
标识符解析:沿着作用域链一级一级地搜索标识符的过程。
如果初始化变量时没有使用 var 声明,该变量会自动被添加到全局环境。
三、垃圾收集
JavaScript 具有自动垃圾收集机制,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。
原理:找出那些不再使用的变量释放其占用的内存。垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间),周期性地执行这一操作。
局部变量只在函数执行的过程中存在。在这个过程中,会为局部变量在栈(或堆)内存上分配相应的空间,当函数执行结束可以释放内存。
1、标记清除(常用)
- 垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记;当变量进入环境时,就将这个变量标记为“进入环境”;当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”;
- 接着,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记;
- 然后,被加上标记的变量将被视为准备删除的变量;
- 最后,垃圾收集器完成内存清除工作。
2、引用计数
跟踪记录每个值被引用的次数,当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是 1。 如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加 1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取 得了另外一个值,则这个值的引用次数减 1。
当这个值的引用次数变成 0 时就可以将其占用的内存空间回收回来。这样,当垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为零的值所占用的内存。
问题:循环引用(对象 A 中包含一个指向对象 B 的指针,而对象 B 中也包含一个指向对象 A 的引用)
function problem(){
var objectA = new Object();
var objectB = new Object();
objectA.someOtherObject = objectB;
objectB.anotherObject = objectA;
}
为了避免循环引用问题,最好是在不使用它们的时候手工断开,消除循环引用;
objectA.someOtherObject = null
objectB.anotherObject = null