函数
Dart 是一种真正面向对象的语言,所以即便函数也是对象并且类型为 Function,这意味着函数可以被赋值给变量或者作为其它函数的参数。你也可以像调用函数一样调用 Dart 类的实例。详情请查阅 可调用的类。
简单实现函数的例子:
main() {
var list = [];
list.addAll([1, 2, null]);
bool isNumber(int index) {
return list[index] != null;
}
print(list);
print(isNumber(0)); // true
}
虽然高效 Dart 指南建议在 公开的 API 上定义返回类型,不过即便不定义,该函数也依然有效:
isNumber(int index) { return list[index] != null; }
如果函数体内只包含一个表达式,你可以使用简写语法:
bool isNumber(int index) => list[index] != null;
语法 => 表达式 是 { return 表达式; } 的简写, => 有时也称之为 箭头 函数。
参数
函数可以有两种形式的参数:必要参数 和 可选参数。必要参数定义在参数列表前面,可选参数则定义在必要参数后面。可选参数可以是 命名的 或 位置的。
某些 API(特别是 Flutter 控件的构造器)只使用命名参数,即便参数是强制性的。可以查阅下一节获取更多信息。
向函数传入参数或者定义函数参数时,可以使用 [尾随逗号][trailing comma]。
命名参数
命名参数默认为可选参数,除非他们被特别标记为 required。
当你调用函数时,可以使用 参数名: 参数值 的形式来指定命名参数。例如:
enableFlags(bold: true, hidden: false);
定义函数时,使用 {参数1, 参数2, …} 来指定命名参数:
/// Sets the [bold] and [hidden] flags ...
void enableFlags({bool? bold, bool? hidden}) {...}
如果参数是可选的,但不能为空,则提供默认值。
虽然命名参数是可选参数的一种类型,但是你仍然可以使用 required 来标识一个命名参数是必须的参数,此时调用者必须为该参数提供一个值。例如:
const Scrollbar({Key? key, required Widget child})
如果调用者想要通过 Scrollbar 的构造函数构造一个 Scrollbar 对象而不提供 child 参数,则会导致编译错误。
可选的位置参数
使用 [] 将一系列参数包裹起来作为位置参数:
String say(String from, String msg, [String? device]) {
var result = '$from says $msg';
if (device != null) {
result = '$result with a $device';
}
return result;
}
下面是不使用可选参数调用上述函数的示例
assert(say('Bob', 'Howdy') == 'Bob says Howdy');
下面是使用可选参数调用上述函数的示例:
assert(say('Bob', 'Howdy', 'smoke signal') ==
'Bob says Howdy with a smoke signal');
默认参数值
可以用 = 为函数的命名参数和位置参数定义默认值,默认值必须为编译时常量,没有指定默认值的情况下默认值为 null。
下面是设置可选参数默认值示例:
/// Sets the [bold] and [hidden] flags ...
void enableFlags({bool bold = false, bool hidden = false}) {...}
// bold will be true; hidden will be false.
enableFlags(bold: true);
在老版本的 Dart 代码中会使用冒号(
:)而不是=来设置命名参数的默认值。原因在于刚开始的时候命名参数只支持:。不过现在这个支持已经过时,所以我们建议你现在仅 使用=来指定默认值。
下面是为位置参数设置默认值:
String say(String from, String msg,
[String device = 'carrier pigeon']) {
var result = '$from says $msg with a $device';
return result;
}
assert(say('Bob', 'Howdy') ==
'Bob says Howdy with a carrier pigeon');
List 或 Map 同样也可以作为默认值。下面的示例定义了一个名为 doStuff() 的函数,并为其名为 list 和 gifts 的参数指定了一个 List 类型的值和 Map 类型的值。
void doStuff(
{List<int> list = const [1, 2, 3],
Map<String, String> gifts = const {
'first': 'paper',
'second': 'cotton',
'third': 'leather'
}}) {
print('list: $list');
print('gifts: $gifts');
}
main() 函数
每个 Dart 程序都必须有一个 main() 顶级函数作为程序的入口, main() 函数返回值为 void 并且有一个 List<String> 类型的可选参数。
下面是一个简单 main() 函数:
void main() {
print('Hello, World!');
}
下面是使用命令行访问带参数的 main() 函数示例:
// Run the app like this: dart args.dart 1 test
void main(List<String> arguments) {
print(arguments);
assert(arguments.length == 2);
assert(int.parse(arguments[0]) == 1);
assert(arguments[1] == 'test');
}
你可以通过使用 参数库 来定义和解析命令行参数。
函数是一级对象
可以将函数作为参数传递给另一个函数。例如:
void printElement(int element) {
print(element);
}
var list = [1, 2, 3];
// Pass printElement as a parameter.
list.forEach(printElement);
你也可以将函数赋值给一个变量,比如:
var loudify = (msg) => '!!! ${msg.toUpperCase()} !!!';
assert(loudify('hello') == '!!! HELLO !!!');
匿名函数
大多数方法都是有名字的,比如 main() 或 printElement()。你可以创建一个没有名字的方法,称之为 匿名函数、 Lambda 表达式 或 Closure 闭包。你可以将匿名方法赋值给一个变量然后使用它,比如将该变量添加到集合或从中删除。
匿名方法看起来与命名方法类似,在括号之间可以定义参数,参数之间用逗号分割。
后面大括号中的内容则为函数体:
([[类型] 参数[, …]]) { 函数体; };
下面代码定义了只有一个参数 item 且没有参数类型的匿名方法。 List 中的每个元素都会调用这个函数,打印元素位置和值的字符串:
const list = ['apples', 'bananas', 'oranges'];
list.forEach((item) {
print('${list.indexOf(item)}: $item');
});
如果函数体内只有一行返回语句,你可以使用胖箭头缩写法。粘贴下面代码到 DartPad 中并点击运行按钮,验证两个函数是否一致。
list.forEach(
(item) => print('${list.indexOf(item)}: $item'));
词法作用域
Dart 是词法有作用域语言,变量的作用域在写代码的时候就确定了,大括号内定义的变量只能在大括号内访问,与 Java 类似。
下面是一个嵌套函数中变量在多个作用域中的示例:
bool topLevel = true;
void main() {
var insideMain = true;
void myFunction() {
var insideFunction = true;
void nestedFunction() {
var insideNestedFunction = true;
assert(topLevel);
assert(insideMain);
assert(insideFunction);
assert(insideNestedFunction);
}
}
}
注意 nestedFunction() 函数可以访问包括顶层变量在内的所有的变量。
词法闭包
闭包 即一个函数对象,即使函数对象的调用在它原始作用域之外,依然能够访问在它词法作用域内的变量。
函数可以封闭定义到它作用域内的变量。接下来的示例中,函数 makeAdder() 捕获了变量 addBy。无论函数在什么时候返回,它都可以使用捕获的 addBy 变量。
/// Returns a function that adds [addBy] to the
/// function's argument.
Function makeAdder(int addBy) {
return (int i) => addBy + i;
}
void main() {
// Create a function that adds 2.
var add2 = makeAdder(2);
// Create a function that adds 4.
var add4 = makeAdder(4);
assert(add2(3) == 5);
assert(add4(3) == 7);
}
测试函数是否相等
下面是顶级函数,静态方法和示例方法相等性的测试示例:
void foo() {} // A top-level function
class A {
static void bar() {} // A static method
void baz() {} // An instance method
}
void main() {
Function x;
// Comparing top-level functions.
x = foo;
assert(foo == x);
// Comparing static methods.
x = A.bar;
assert(A.bar == x);
// Comparing instance methods.
var v = A(); // Instance #1 of A
var w = A(); // Instance #2 of A
var y = w;
x = w.baz;
// These closures refer to the same instance (#2),
// so they're equal.
assert(y.baz == x);
// These closures refer to different instances,
// so they're unequal.
assert(v.baz != w.baz);
}
返回值
所有的函数都有返回值。没有显示返回语句的函数最后一行默认为执行 return null;。
foo() {}
assert(foo() == null);