initRender
init初始化做了两件事:createElement 和 实现$listeners的响应化
其中创建元素是由vue自带的complier实现的,其实我对这玩意没啥理解,只是顺藤摸瓜找到了一个叫_c的渲染函数,创建初始化元素就是由它帮我们干的;在代码中可以看到_c是由vue自带的complier编译解析的,而$createElement是我们自己写的render中的h函数,而响应化则通过defineProperty的set去notify()通知subscribers有值被修改,并执行watchers的update函数
// 初始化渲染 _c $createElement 和$attrs $listeners的响应化
export function initRender (vm: Component) {
vm._vnode = null
vm._staticTrees = null
const options = vm.$options
const parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode
const renderContext = parentVnode && parentVnode.context
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext)
vm.$scopedSlots = emptyObject
// 看这里————------------------------
// 默认编译器 内部由模板编译的函数 _c
vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
// $createElement 自定义h函数 也就是在initRender中声明
vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
// $attrs和$listeners需要被公开,以便更容易地进行临时创建
// 获取父节点
const parentData = parentVnode && parentVnode.data
/* 然后就是attrs和listeners的响应化,通过defineProperty的set去notify()通知**subscribers**有值被修改,并执行**watchers**的update函数 */
// 忽略环境部分
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
defineReactive(vm, '$attrs', parentData && parentData.attrs || emptyObject, () => {
!isUpdatingChildComponent && warn(`$attrs is readonly.`, vm)
}, true)
defineReactive(vm, '$listeners', options._parentListeners || emptyObject, () => {
!isUpdatingChildComponent && warn(`$listeners is readonly.`, vm)
}, true)
} else {
// 看这里————------------------------
defineReactive(vm, '$attrs', parentData && parentData.attrs || emptyObject, null, true)
defineReactive(vm, '$listeners', options._parentListeners || emptyObject, null, true)
}
}
renderMixin
renderMixin主要也做了两件事:nextTick和render,nextTick在下篇日记里专门记录
// $nextTick和render
export function renderMixin (Vue: Class<Component>) {
installRenderHelpers(Vue.prototype)
// $nextTick :下次一定
Vue.prototype.$nextTick = function (fn: Function) {
return nextTick(fn, this)
}
//自己写的render
Vue.prototype._render = function (): VNode {
const vm: Component = this
// 拿到render和父节点
const { render, _parentVnode } = vm.$options
// 设置父节点的vnode,允许渲染函数载入,并在渲染完成后把父vnode赋给$vnode
if (_parentVnode) {
vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots(
_parentVnode.data.scopedSlots,
vm.$slots,
vm.$scopedSlots
)
}
vm.$vnode = _parentVnode // 渲染自己,把自己赋给$vnode
let vnode
try {
currentRenderingInstance = vm
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
} catch (e) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && vm.$options.renderError) {
try {
vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e)
} catch (e) {
handleError(e, vm, `renderError`)
vnode = vm._vnode
}
} else {
vnode = vm._vnode
}
} finally {
currentRenderingInstance = null
}
//以下为将渲染完的node挂载到dom的场景
if (Array.isArray(vnode) && vnode.length === 1) {
vnode = vnode[0]
}
if (!(vnode instanceof VNode)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) {
warn(
'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' +
'should return a single root node.',
vm
)
}
vnode = createEmptyVNode()
}
vnode.parent = _parentVnode
return vnode
}
}