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OpenGL学习- 3. 固定管线绘制

3. 固定管线绘制

准备工作:

#include "GLShaderManager.h"引入了GLTool 着色器管理器(shader Mananger)类。没有着色器,我们就不能在OpenGL(核心框架)进行着色。着色器管理器不仅允许我们创建并管理着色器,还提供一组“存储着色器”,他们能够进行一些初步基本的渲染操作。 #include "GLTools.h"GLTool.h头文件包含了大部分GLTool中类似C语言的独立函数 #include <GLUT/GLUT.h>在Mac 系统下,#include <GLUT/GLUT.h>在Windows 和 Linux上,我们使用freeglut的静态库版本并且需要添加一个宏

函数执行流程

  1. 设置当前工作目录
  2. 初始化GLUT库,并进行一些配置
  3. 注册函数(重塑、显示、键盘事件等)
  4. 初始化GLEW库,确保OpenGL API对程序完全可用
  5. 设置渲染环境
  6. 调用glutMainLoop();类似OC的runloop

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重塑函数glutReshapeFunc(void (*func)(int width, int height)) 注册的函数会在新建窗口和窗口尺寸发生变化的时候被调用,负责处理设置视口、投影方式 显示函数glutDisplayFunc(void (*func)(void)) 注册的函数会被系统自动和开发者手动调用,负责清理缓存区、使用着色器、绘制图形 自定义函数setupRC() 在main函数中手动调用,负责窗口颜色配置、初始化着色器、顶点数据设置 这部分也可以放到显示函数里面(glutDisplayFunc)

三角形绘制

15680128417329.jpg 15680129081022.jpg 15680129699125.jpg 运行结果 15680127622964.jpg 打印 15680127546592.jpg 由打印结果可见,程序会先执行setupRC,即先设置渲染环境,然后执行 changeSize设置窗口大小,再执行renderScene来渲染,当窗口大小变化后,会触发changeSize->renderScene

顶点连接方式(图元) 15680121959599.jpg

绘制能用键盘控制的正方形

要想绘制东西到屏幕上,着色器设置、颜色设置、视口大小设置、缓存区清空和重绘、交换缓存区,这几步都必不可少 15681032258185.jpg 正方形绘制 15681042773578.jpg

15681046075342.jpg 移动控制 15681063788532.jpg 15681063963445.jpg 移动的原理就是根据移动,生成新的顶点数据,提交并重绘 15681064678078.jpg

单次绘制

绘制正方形

15682570043339.jpg

15682570883443.jpg 坐标系设置函数glOrtho (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar)

绘制圆形

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绘制正弦函数

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代码资源见:Github

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