react组件
react组件的两种形式
函数组件
function Welcome(props){
return <h1>Hello,{props.name}<h1/>
}
类组件
class Welcome extends React.Component {
render(){
return <h1>Hello,{this.props.name}<h1/>
}
}
组件间的通讯
props
- props的作用就是:接收传递给组件的数据。其本质是一个对象。
- 传递数据:给组件标签添加属性
<Hello name='james' /> - 接收数据:函数组件通过参数props接收数据,类组件通过this.props接收数据 props的特点:
- props可以传递很多类型,包括 字符串、数字、数组、函数甚至是html标签
- props是只读属性,不可以修改
- 在类组件中,如果使用构造函数,必须将props传递给super(),否则,无法在构造函数中使用props
父传子
- 父组件提供要传递的state数据
- 给子组件的标签添加属性,值为state中的数据
- 子组件中通过props接收父组件中传递的数据
//父组件
class App extends React.Component{
state={
lastName:'kkk'
}
render(){
return(
<div className='App'>
<Child name={this.state.lastName} />
</div>
)
}
}
//子组件
const Child = (props) => {
console.log(props);
return (
<div className='Child'>
<p>子组件:{props.name}</p>
</div>
)
}
子传父
- 父组件提供回调函数
- 子组件调用回调函数,将要传递的数据作为回调函数的参数
- 子组件通过props调用回调函数
- 将子组件的数据作为参数传递给回调函数 注意this指向
//父组件
class App extends React.Component{
state={
parentMsg : ''
}
//回调函数
getChildMsg=(data)=>{
console.log('父组件接收到的数据:',data);
this.setState({
parentMsg: data
})
}
render(){
return(
<div className='App'>
父组件:{this.state.parentMsg}
//将回调函数作为属性值传给子组件
<Child getMsg = {this.getChildMsg} />
</div>
)
}
}
//子组件
class Child extends React.Component{
state={
msg:'eat'
}
handleClick=()=>{
//通过props调用回调函数,并将数据作为参数
this.props.getMsg(this.state.msg)
}
render(){
return(
<div className="Child">
子组件:
<button onClick={this.handleClick}>点击给父组件传递数据</button>
</div>
)
}
}
兄弟组件
- 将共享的状态提升到最近的公共父组件中,由公共父组件管理状态
- 公共父组件:
- 提供共享的状态
- 提供操作状态的方法
- 要通讯的子组件只需要通过props接收状态或操作状态的方法
//父组件
class App extends React.Component {
state = {
count: 0
}
onIncrement = () => {
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
}
render() {
return (
<div className='App' >
<Child1 count={this.state.count} />
<Child2 onIncrement={this.onIncrement} />
</div>
)
}
}
//子组件1
const Child1 = (props) => {
return (
<h1>计数器:{props.count}</h1>
)
}
//子组件2
const Child2 = (props) => {
return (
<button onClick={() => props.onIncrement()}>+1</button>
)
}
Context
跨组件传递数据
-
调用React.createContext()创建Provider(提供数据)和Consumer(消费数据)两个组件
const { Provider, Consumer } = React.createContext() -
使用Provider作为父节点
<Provider> <div className = 'App'> <Child1 /> </div> </Provider> -
设置value属性,表示要传递的数据
<Provider value='red' >
4.调用Consumer组件接收数据
<Consumer>
{
data => <span> data参数表示接收到数据 -- {data} </span>
}
</Consumer>
const { Provider, Consumer } = React.createContext()
//父组件
class App extends React.Component {
render() {
return (
<div className='App' >
<Node />
</div>
)
}
}
//子组件1
const Node = () => {
return (
<Provider value='pink'>
<div className="node">
<SubNode />
</div>
</Provider>
)
}
//子组件2
const SubNode = () => {
return (
<div className="subnode">
<Child />
</div>
)
}
//子组件3
const Child = () => {
return (
<div className="child">
<Consumer>
{
data => <span>我是子节点:{data}</span>
}
</Consumer>
</div>
)
}
生命周期
组件从被创建到挂载到页面中运行,再到组件不用时被卸载的过程,只有类组件才有生命周期
生命周期的三个阶段
挂载阶段
更新阶段
导致更新的因素
- setState()
- fourceUpdata()
- 组件接收到新的props
class App extends React.Component{
constructor(props){
super(props)
this.state={
count:0
}
// this.handleClick = this.handleClick.bind(this)
}
handleClick=()=>{
// this.setState({
// count:this.state.count + 1
// })
this.forceUpdate()
}
render(){
console.warn('生命周期钩子函数:render');
return(
<div className="App">
<Counter count={this.state.count} />
<button onClick={this.handleClick}>++</button>
</div>
)
}
}
class Counter extends React.Component{
render(){
console.warn('--子组件--生命周期钩子函数:render');
return <h1>count:{this.props.count}</h1>
}
}
执行顺序:
卸载阶段
组件从页面中消失
高阶组件
高阶组件是一个函数,接收要包装的组件,返回增强后的组件,以此来实现状态逻辑复用
- 创建一个函数,约定以with开头
- 指定函数的参数,参数应该以大写字母开头
- 在函数内部创建一个类组件,提供复用的状态逻辑代码,并将其返回
- 在该组件中,渲染参数组件,同时将状态通过props传递给参数组件
- 调用该高阶组件,传入要增强的组件,通过返回值拿到增强后的组件,并将其渲染到页面中
创建高阶组件
function withMouse(WrappedComponent){
//该组件提供复用的状态逻辑
class Mouse extends React.Component {
// ...提供状态和逻辑
render(){
// 将状态通过props传递给参数组件
return <WrappedComponent {...this.state} />
}
}
//返回组件
return Mouse
}
需要增强的组件
const Position = props => {
return (
<p>
鼠标当前位置:x: {props.x}, y: {props.y}
</p>
)
}
调用高阶组件,并将需要增强的组件作为参数传入高阶组件中
const MousePosition = withMouse(Position)
完整代码:
//创建高阶组件
function withMouse(WrappedComponent) {
//该组件提供复用的状态逻辑
class Mouse extends React.Component {
state = {
x: 0,
y: 0
}
handleMouse = (e) => {
this.setState({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
}
componentDidMount() {
window.addEventListener('mousemove', this.handleMouse)
}
componentWillUnmount() {
window.removeEventListener('mousemove', this.handleMouse)
}
render() {
//将状态通过props传递给参数组件
return <WrappedComponent {...this.state} />
}
}
//返回组件
return Mouse
}
//需要增强的组件
const Position = porps => {
return (
<p>
鼠标当前位置:(x:{porps.x}, y:{porps.y})
</p>
)
}
//需要增强的组件
const Image = props => {
return(
<img src={img} style={{
position:'absolute',
top:props.y,
left:props.x
}} />
)
}
//调用高阶组件,并将需要增强的组件作为参数传入高阶组件中
const MousePosition = withMouse(Position)
const MouseImage = withMouse(Image)
class App extends React.Component {
render() {
return (
<div className="App">
<h1>高阶组件</h1>
{/* 将增强的组件渲染到页面中 */}
<MousePosition />
<MouseImage />
</div>
)
}
}
react路由
路由的功能,从一个视图跳转到另一个视图,在React中,就是URL路径与组件的对应关系
安装路由:
yarn add react-router-dom
导入:
import { BrowserRouter as Router, Link, Route } from 'react-router-dom'
两种模式:BrowserRouter和HasRouter
Router组件: 包裹整个应用, 一个React应用只需要使用一次
Link组件: 用于指定导航链接(a标签)
//to属性:浏览器地址栏中的pathname(location.pathname)
<Link to='/first>页面一</Link>
Route组件: 指定路由展示组件相关信息
//path属性:路由规则
//component属性:展示的组件
//Route组件写在哪,渲染出来的组件就展示在哪
<Route path='/first component={First}></Route>
默认路由:path("/")
模糊匹配模式: 只要pathname以path开头就会匹配成功
精准匹配模式: 给React组件添加exact属性,让其变为精准匹配模式,只有path和pathname完全匹配时才会展示该路由
编程式导航: 通过JS代码实现,history是React提供用于获取浏览器历史记录的相关信息
- push(path):跳转到某个页面,参数path表示要跳转的路径
- go(n):前进或后退到某个页面,参数n表示前进或后退页面数量 案例:
import { BrowserRouter as Router, Link, Route } from 'react-router-dom'
class Login extends React.Component {
handleLogin = () => {
//使用编程式导航实现路由跳转
this.props.history.push('/home')
}
render() {
return (
<div className="login">
<p>登录页面</p>
<button onClick={this.handleLogin}>登录</button>
</div>
)
}
}
const Home = (props) => {
const handleBack = () => {
props.history.go(-1)
}
return (
<div>
<h2>后台主页</h2>
<button onClick={handleBack}>返回登录页</button>
</div>
)
}
class App extends React.Component {
render() {
return (
<Router>
<div>
<h1>编程式导航</h1>
<Link to='/login'>去登录页面</Link>
<Route path='/login' component={Login} />
<Route path='/home' component={Home} />
</div>
</Router>
)
}
}
react原理
setState
setState的更新是异步的
调用多次setState,只会触发一次render
handleClick = () => {
this.setState({
count: this.state.count + 1 // 0 + 1
})
console.log('count:',this.state.count); // 0
this.setState({
count: this.state.count + 1 // 0 + 1
})
console.log('count:',this.state.count); // 0
}
render(){
console.log('render')
return(
...
)
}
另一种语法
this.setState((state,props)=>{
return{
count:state.count + 1
}
})
第二个参数,回调函数,拿到实时更新状态值
this.setState(
//updater
(state, props) => {
return {
count: state.count + 1
}
},
//callback
()=>{
console.log('状态更新完成:',this.state.count); // 1
}
)
console.log('状态更新前:',this.state.count); // 0
JSX语法
JSX是createElement()方法的语法糖
JSX语法被@babel/preset-react编译为createElement()方法
React元素:是一个对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容
React组件更新机制
父组件重新渲染时,也会重新渲染子组件。但只会渲染当前组件子树。
组件性能优化
- 减轻state,只存储和组件相关的数据,不用再渲染的数据不要放在state中
- 避免子组件没有任何变化时的重新渲染
解决办法:使用钩子函数shouldComponentUpdata(nextProps, nextState)
通过返回值决定是否重新渲染,返回true表示重新渲染,false表示不重新渲染
触发时间:组件重新渲染前执行(shouldComponentUpdata -> render)
案例:
class App extends React.Component {
state = {
count: 0
}
handleClick = () => {
this.setState(() => {
return {
count: Math.floor(Math.random() * 3)
}
})
}
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
console.log('最新状态:',nextState,",当前状态:",this.state);
if(nextState.count === this.state.count){
return false
}
return true
}
render() {
console.log('render');
return (
<div className='App' >
<h1>随机数:{this.state.count} </h1>
<button onClick={this.handleClick}>重新生成</button>
</div>
)
}
}
虚拟DOM和Diff算法
-
初次渲染时,React会根据初始state(Model),创建一个虚拟DOM对象
-
根据虚拟DOM生成真正的DOM,渲染到页面中
-
当数据变化后( setState() ),重新根据新的数据,创建新的虚拟DOM对象
-
与上一次得到的虚拟DOM对象,使用Diff算法对比(找不同),得到需要更新的内容
-
最后,React只将变化的内容更新(patch)到DOM中,重新渲染到页面