大家好,我是卡颂。
最近中午没胃口,找来VUE源码相关视频来当下饭剧。几顿饭下去,人胖了,VUE也整明白了。
这篇文章为你带来一份VUE3原理速成指南。
模块划分
如果我们用VUE的模版语法定义:
<div>hello</div>
最终VUE会帮我们在浏览器中渲染对应的DOM节点。
这之间对这段节点的描述会经历4次变化,横跨编译时与运行时:
模版语法在编译时会被编译器转化为render函数,类似:
render(h) {
return h('div', 'hello');
}
在运行时,render函数执行后返回的h函数的执行结果就是VNode(也就是虚拟DOM),类似:
{
tag: "div",
children: [
{
text: "Hello"
}
]
}
最终,VUE根据VNode的信息,在浏览器渲染对应DOM。
那么,是谁在驱动这一流程?
mount和patch
组件有两种不同的渲染逻辑:首次渲染和更新。
首次渲染意味着从无到有,比如上文的VNode:
{
tag: "div",
children: [
{
text: "Hello"
}
]
}
可能对应如下DOM操作:
const node = document.createElement(VNode.tag);
node.textConent = 'Hello';
contanerDOM.appendChild(node);
更新则需要对比更新前后VNode,对变化部分执行DOM操作。
比如,以上VNode如果变为:
{
tag: "div",
children: [
{
// text改变
text: "world"
}
]
}
则最终执行:
node.textContent = 'world';
VUE的首次渲染对应mount模块,更新对应patch模块。
所以,render函数执行后返回VNode,根据情况不同,会走mount或patch的渲染逻辑:
如果想深入
虚拟DOM相关知识,推荐阅读snabbdom源码。这是个优秀的虚拟DOM库,VUE2的虚拟DOM部分就是fork这个库改造的。
那么是谁在什么时机调用了render函数呢?
响应式更新
在VUE中,状态变化会实时反映到视图上,比如:
<div @click="count++">{{count}}</div>
点击div后:
-
触发点击事件,
count变化 -
count变化触发回调,回调中更新视图
当前我们已经知道第二步是由于触发了如下流程:
所以只需要建立count变化到执行render函数的联系即可。
具体来说,我们希望实现reactive及watchEffect:
// 定义状态
const state = reactive({count: 0});
// 监听状态变化
watchEffect(() => {
console.log(state.count);
})
// 改变状态
state.count++;
reactive定义状态。
watchEffect根据回调执行的情况决定监听哪些状态。
比如watchEffect回调执行了console.log(state.count);,他就会监听state的变化。
当执行state.count++;,由于watchEffect监听了state的变化,则其回调会触发,打印state.count。
这就是Reactivity模块。
当实现了Reactivity模块,我们就能将组件状态与后续流程串联起来。
刚才讲过,render函数是编译器根据模版语法生成的。在面对带状态的模版语法时,比如上文的count:
<div @click="count++">{{count}}</div>
render函数内的count是响应式的(即:count实际是reactive({count: 0}))。
那么就能用watchEffect监听count的变化。
所以,在应用初始化时,会有类似逻辑:
let isMounted = false;
let oldVNode;
watchEffect(() => {
if (!isMounted) {
// mount逻辑
// 调用render函数
oldVNode = component.render();
// mount
mount(oldVNode);
} else {
// patch逻辑
// 调用render函数
newVNode = component.render();
patch(oldVNode, newVNode);
oldVNode = newVNode;
}
})
其中component.render()(render函数的执行)达到上文监听状态变化的效果:
// 监听状态变化
watchEffect(() => {
console.log(state.count);
})
所以,该组件内任何状态变化都会触发watchEffect的执行,watchEffect回调内会触发后续流程。
总结
VUE3按原理大体可以划分为:
-
mount
-
patch
-
编译器
-
Reactivity
VUE官方推出了实现简易VUE3教程,感兴趣的朋友可以去看看。如果有能力,记得去支持正版哦。
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