基本介绍
- UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。
- UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等,如下图所示
UML图
画UML图跟写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,UML图分类如下:
- 用例图
- 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、组件图、部署图
- 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
说明:
- 类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的
- 在设计模式中,我们必然会用到类图。
UML类图
- 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系
- 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合
- 类图简单举例如下
代码如下
public class Person{ //代码形式->类图
private Integer id;
private String name;
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
}
Person类对应的类图如下:
依赖关系
只要在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系,如果没有对方,连编译都通过不了
代码示例如下:
public class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao;// 类
public void save(Person person) {
}
public IDCard getIDCard(Integer personid) {
return null;
}
public void modify() {
Department department = new Department();
}
}
public class Department {
}
public class IDCard {
}
public class Person {
}
public class PersonDao {
}
上述代码对应的类图如下:
小结
- 类中用到了对方
- 如果是类的成员属性
- 如果是方法的返回类型
- 如果是方法接收的参数类型
- 方法中使用到的
泛化关系
泛化关系实际上就是继承关系,它是依赖关系的特例
代码演示如下:
public abstract class DaoSupport{
public void save(Object entity){
}
public void delete(Object id){
}
}
public class PersonServiceBean extends DaoSupport {
}
对应的类图如下:
小结:
- 泛化关系实际上就是继承关系
- 如果类A继承了类B,我们就说A和B存在泛化关系
实现关系
实现关系实际上就是A类实现B接口,它是依赖关系的特例
代码示例如下:
public interface PersonService {
public void delete(Integer id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService{
@Override
public void delete(Integer id) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("delete..");
}
}
对应的类图如下:
关联关系
聚合关系
基本介绍
聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开,聚合关系是关联关系的特例,所以它具有关联关系的导航性与多重性
如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成:组成电脑的各个配件可以从电脑上分离出来的,使用带空心的菱形的实线来表示。
应用实例
组合关系
基本介绍
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分是不可以分开的
再看一个案例:在程序中我们定义实体:Person与IDCard、Head,那么Head和Person就是组合关系(因为一个人不可能没有头),IDCard和Person就是聚合。
但是如果在程序中Person实体中定义了对IDCard进行级联删除,即删除Person时连同IDCard一起删除,那么IDCard和Person就是组合关系了。
应用实例
案例一:
public class Person {
private IDCard card; //聚合关系
private Head head = new Head(); //组合关系
}
public class IDCard {
}
public class Head {
}
对应类图如下:
案例二:
public class Computer {
private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和computer不能分离
private Moniter moniter = new Moniter();//显示器可以和Computer不能分离
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMoniter(Moniter moniter) {
this.moniter = moniter;
}
}
public class Moniter {
}
public class Mouse {
}
对应的类图如下: