在面试中 计算机网络是面试官最喜欢考察的内容之一, 金九银十马上要到了,整理了50道计算机网络面试题,每一道都非常的经典,大厂也非常喜欢问。希望大家看完后,都能找到理想的offer哈~ 由于篇幅太长,只在此展示部分内容
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文章内容来源:捡田螺的小男孩
1.HTTP 常用的请求方式,区别和用途?
GET: 发送请求,获取服务器数据POST:向URL指定的资源提交数据PUT:向服务器提交数据,以修改数据HEAD:请求页面的首部,获取资源的元信息DELETE:删除服务器上的某些资源。CONNECT:建立连接隧道,用于代理服务器;OPTIONS:列出可对资源实行的请求方法,常用于跨域TRACE:追踪请求-响应的传输路径
2.如何理解HTTP协议是无状态的
- 1xx:接受的请求正在处理 (信息性状态码)
- 2xx:表示请求正常处理完毕 (成功状态码)
- 3xx:表示重定向状态,需要重新请求 (重定向状态码)
- 4xx:服务器无法处理请求 (客户端错误状态码)
- 5xx:服务器处理请求出错 (服务端错误状态码)****\
常用状态码如下:*
- 101 切换请求协议,从 HTTP 切换到 WebSocket
- 200 请求成功,表示正常返回信息。
- 301 永久重定向,会缓存
- 302 临时重定向,不会缓存
- 400 请求错误
- 403 服务器禁止访问
- 404 找不到与 URI相匹配的资源。
- 500 常见的服务器端错误
3.从浏览器地址栏输入url到显示主页的过程
- DNS解析,查找真正的ip地址
- 与服务器建立TCP连接
- 发送HTTP请求
- 服务器处理请求并返回HTTP报文
- 浏览器解析渲染页面
- 连接结束
4.如何理解HTTP协议是无状态的
每次HTTP请求都是独立的,无相关的,默认不需要保存上下文信息的。
我们来看个便于理解的例子:有状态:
- A:今天吃啥子?
- B:罗非鱼!
- A:味道怎么样呀?
- B:还不错,好香。
无状态:
- A:今天吃啥子?
- B:罗非鱼!
- A:味道怎么样呀?
- B:?啊?啥?什么鬼?什么味道怎么样?
加下cookie这玩意:
- A:今天吃啥子?
- B:罗非鱼
- A:你今天吃的罗非鱼味道怎么样呀?
- B:还不错,好香。
5. HTTP 1.0,1.1,2.0 的版本区别
HTTP 1.0
- HTTP 1.0规定浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器完成请求处理后立即断开TCP连接。它也可以强制开启长链接,例如设置
Connection: keep-alive这个字段
HTTP 1.1
- 引入了长连接,即TCP连接默认不关闭,可以被多个请求复用。
- 引入了管道机制(pipelining),即在同一个TCP连接里面,客户端可以同时发送多个请求。
- 缓存处理,引入了更多的缓存控制策略,如
Cache-Control、Etag/If-None-Match等。 - 错误状态管理,新增了24个错误状态响应码,如409表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突
HTTP 2
- 采用了多路复用,即在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一对应。
- 服务端推送,HTTP 2允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源
6. 说下计算机网络体系结构
计算机网路体系结构主要有ISO七层模型、TCP/IP 四层模型、五层体系结构
ISO七层模型ISO七层模型是国际标准化组织(ISO)制定的一个用于计算机或通信系统间互联的标准体系。\
- 应用层:网络服务与最终用户的一个接口,协议有:HTTP FTP TFTP SMTP SNMP DNS TELNET HTTPS POP3 DHCP
- 表示层:数据的表示、安全、压缩。
- 会话层:建立、管理、终止会话。对应主机进程,指本地主机与远程主机正在进行的会话
- 传输层:定义传输数据的协议端口号,以及流控和差错校验。协议有:TCP UDP,数据包一旦离开网卡即进入网络传输层
- 网络层:进行逻辑地址寻址,实现不同网络之间的路径选择。协议有:ICMP IGMP IP(IPV4 IPV6)
- 数据链路层:建立逻辑连接、进行硬件地址寻址、差错校验等功能。
- 物理层:建立、维护、断开物理连接。
TCP/IP 四层模型
- 应用层:对应于OSI参考模型的(应用层、表示层、会话层),为用户提供所需要的各种服务,例如:FTP、Telnet、DNS、SMTP等
- 传输层:对应OSI的传输层,为应用层实体提供端到端的通信功能,保证了数据包的顺序传送及数据的完整性。定义了TCP和UDP两层协议。
- 网际层:对应于OSI参考模型的网络层,主要解决主机到主机的通信问题。三个主要协议:网际协议(IP)、互联网组管理协议(IGMP)和互联网控制报文协议(ICMP)
- 网络接口层:与OSI参考模型的数据链路层、物理层对应。它负责监视数据在主机和网络之间的交换。
五层体系结构
- 应用层:通过应用进程间的交互来完成特定网络应用。对应于OSI参考模型的(应用层、表示层、会话层),应用层协议很多,如域名系统DNS,HTTP协议,支持电子邮件的 SMTP协议等等。我们把应用层交互的数据单元称为报文。
- 传输层:负责向两台主机进程之间的通信提供通用的数据传输服务。对应OSI参考模型的传输层,协议有传输控制协议 TCP 和 用户数据协议 UDP。
- 网络层:对应OSI参考模型的的网络层
- 数据链路层:对应OSI参考模型的的数据链路层
- 物理层:对应OSI参考模型的的物理层层。在物理层上所传送的数据单位是比特。物理层(physical layer)的作用是实现相邻计算机节点之间比特流的透明传送,尽可能屏蔽掉具体传输介质和物理设备的差异。
7. POST和GET有哪些区别?
- 请求参数:GET 把参数包含在 URL 中,用&连接起来;POST 通过 request body 传递参数。
- 请求缓存:GET请求会被主动Cache,而POST请求不会,除非手动设置。
- 收藏为书签:GET请求支持收藏为书签,POST请求不支持。
- 安全性:POST比GET安全,GET请求在浏览器回退时是无害的,而POST会再次请求。
- 历史记录:GET请求参数会被完整保留在浏览历史记录里,而POST中的参数不会被保留。
- 编码方式:GET请求只能进行url编码,而POST支持多种编码方式。
- 参数数据类型:GET只接受ASCII字符,而POST没有限制数据类型。
- 数据包: GET产生一个TCP数据包;POST可能产生两个TCP数据包。
8. 在交互过程中如果数据传送完了,还不想断开连接怎么办,怎么维持?
在 HTTP 中响应体的 Connection 字段指定为keep-alive
9. HTTP 如何实现长连接?在什么时候会超时?
HTTP 如何实现长连接?
- HTTP分为长连接和短连接,其实本质上说的是TCP的长短连接。TCP连接是一个双向的通道,它是可以保持一段时间不关闭的,因此TCP连接才有真正的长连接和短连接这一个说法。
- 长连接是指的是TCP连接,而不是HTTP连接。
- TCP 长连接可以复用一个TCP连接来发起多次HTTP请求,这样可以减少资源消耗,比如一次请求HTML,短连接可能还需要请求后续的JS/CSS/图片等
要实现HTTP长连接,在响应头设置Connection为keep-alive,HTTP1.1 默认是长连接,而HTTP 1.0协议也支持长连接,但是默认是关闭的。 在什么时候会超时呢?
- HTTP 一般会有httpd守护进程,里面可以设置 keep-alive timeout,当 tcp 链接闲置超过这个时间就会关闭,也可以在HTTP的header里面设置超时时间
- TCP 的 keep-alive 包含三个参数,支持在系统内核的 net.ipv4 里面设置:当 TCP 连接之后,闲置了 tcp_keepalive_time,则会发生侦测包,如果没有收到对方的 ACK,那么会每隔 tcp_keepalive_intvl 再发一次,直到发送了 tcp_keepalive_probes,就会丢弃该连接。
- tcp_keepalive_intvl = 15
- tcp_keepalive_probes = 5
- tcp_keepalive_time = 1800
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10. 讲一下HTTP与HTTPS 的区别。
HTTP,超文本传输协议,英文是Hyper Text Transfer Protocol,是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据的协议。HTTP存在这几个问题:
- 请求信息明文传输,容易被窃听截取。
- 数据的完整性未校验,容易被篡改
- 没有验证对方身份,存在冒充危险
HTTPS就是为了解决HTTP存在问题的。HTTPS,英文是HyperText Transfer Protocol over Secure Socket Layer,可以这么理解Https是身披SSL(Secure Socket Layer)的HTTP,即HTTPS 协议 = HTTP+SSL/TLS。通过 SSL证书来验证服务器的身份,并为浏览器和服务器之间的传输数据进行加密。 它们主要区别:
- 数据是否加密: Http 是明文传输,HTTPS是密文
- 默认端口: Http默认端口是80,Https默认端口是443
- 资源消耗:和HTTP通信相比,Https通信会消耗更多的CPU和内存资源,因为需要加解密处理;
- 安全性: http不安全,https比较安全。