产品笔记03-原型设计

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菲次定律:主要人机交互习惯

席克定律:限制选择的数量,一减少所需的反应时间,降低犯错的概率;也可以对选项进行分类、分布或隐藏使用很少的选项

奥卡姆剃刀:两个功能相同的设计,选最简单的;降低用户学习成本

泰斯勒定律:若复杂一定存在,选择让用户复杂还是系统复杂(体验感)

7加减2:记忆成本

接近法则:形似的信息和功能互相更为靠近(微信发现页),信息分、功能分类

防错原则:关键操作记得容错,但是得考虑泰斯勒(体验感)

分割

App导航设计:

扁平式

分层式(用户不经常使用但是目的性很强,设置页)

舵式导航(悬浮球?)

抽屉式:导航主体隐藏在侧边,业务内容需要大屏幕(地图、打车),用户使用导航频率不高

沉浸式:屏蔽外界干扰(小说)

内容视图

列表视图 卡片视图 集合视图 图片视图 文本视图(信息传递方式决定视图)

临时视图

降低了交互层级

模态视图:打断用户正常操作,要求用户必须回应

警告视图:确实需要私人信息,再向用户发起请求,也需得解释一下,尽早请求,位置尽量少tm请求

操作列表:用户主动

Toast(弱文案):twitter 微博更新了10条,自动消失

数据键入的临时视图:挺无聊的,尽量让用户少动,且一次性做完,实时纠错

使用规则:

在用户使用频率低的页面使用;

永远浮于当前页面,服务于当前任务;

可以减少交互层级,降低用户记忆成本(用户不必考虑返回上一页);

弹窗与toast的区别;

退路:

尽量减少使用;

提供一个明显安全的方式退出(让他走!);

保持视图简单;

保持视图的简单集中;

尊重用户的推送通知偏好设置;

不要一层套一层模态

Minimum Viable Product:最小可行划产品,你得满足业务目标吧

初始设计:

确定导航架构,设计合理的产品结构图;

确定核心用户的使用流程;

确定原型的默认状态(无操作);

功能设计:

功能是否必须;

第一期如何取舍功能;

技术是否能够实现;

内容设计:

内容谁来更新,是否牵扯到运营端

如何让用户最快看到想要的,最快拉黑不要的

上线第一版如何让用户不感到内容过少

内容如何分类

内容排序逻辑

列表为空的显示效果(初始状态)

异常处理

默认选项的合理选择

引导页:介绍产品定位,maybe写个slogan 、启动页(logo) 、闪屏页(广告)

记得要有注册协议