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Unity 报错 之 'GOName' AnimationEvent 'FunctionName' has no receiver! Are you missing a component?
报错原文:
一般遇到这个问题我们的第一反应就是去查看方法名是否书写错误,或者代码中根本就不存在这个方法,
亦或是在Animation面板上的监听的引用丢失,诸如此类的问题查了一遍,还是没有找到问题。
这我有点不明白了,记得以前就是这么用的啊,现在为什么就不好用了呢,就很奇怪。然而我并没有放弃,我将Animation面板上的事件监听移除,再次运行则不会报错了。
可是这不是我解决问题的根本方法啊,我要的事件回调没有了啊,,,此时,我又使用代码形式做了这个事件的监听,部分代码如下:
AnimationClip PokerClip = PokerAnimation.GetClip(AniName);
AnimationEvent AniEvt = new AnimationEvent();
//【这个函数需与Animation组件挂载在同一个游戏体上】
AniEvt.functionName = "OnPlayEndCallBack";
//设置执行时间
AniEvt.time = PokerClip.length - 0.28f;
//注册事件
PokerClip.AddEvent(AniEvt);