初次渲染就会触发的生命周期
- beforeCreate() , created()
- beforeMount() , mounted()
组件的调用顺序都是先父后子,渲染完成的顺序是先子后父。 组件的销毁操作是先父后子,销毁完成的顺序是先子后父。
加载渲染过程 子组件在父组件的
beforeMount
和Mounted
之间渲染
组件加载渲染过程
父beforeCreate
->父created
->父beforeMount
->子beforeCreate
->子created
->子beforeMount
->子mounted
->父mounted
子组件更新过程
父beforeUpdate
->子beforeUpdate
->子updated
->父updated
父组件更新过程
父beforeUpdate
->父updated
组件更新过程
- 影响到子组件: - 父 beforeUpdate -> 子 beforeUpdate->子 updated -> 父 updted
- 不影响子组件: - 父 beforeUpdate -> 父 updated
父组件销毁过程
父beforeDestroy->子beforeDestroy->子destroyed->父destroyed
渲染加载
销毁