这是我参与8月更文挑战的第25天,活动详情查看:8月更文挑战
1、客户端-服务器模型特性
HTTP 是一个数据传输协议,它主要是用来定义数据是如何进行传输的,以及数据包的格式:
- 客户端 -> 服务端(请求)
- 服务端 -> 客户端(响应)
问题:服务端不能及时推送数据到客户端。
2、轮询与长轮询
2-1、轮询
客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后无论是否有响应的数据,都马上返回响应信息并关闭连接。
优点:实现简单。
缺点:浪费带宽和服务器资源,新数据响应会有延迟。
应用:小应用小场景。
2-2、长轮询
与简单轮询相似,只是在服务端在没有新的返回数据情况下不会立即响应,而会挂起,直到有数据或即将超时。
优点:实现也不复杂,同时相对轮询,节约带宽。
缺点:所以还是存在占用服务端资源的问题,虽然及时性比轮询要高,但是会在没有数据的时候在服务端挂起,所以会一直占用服务端资源,处理能力变少。
应用:一些早期的对及时性有一些要求的应用:web IM 聊天。
3、SSE(Server Send Event)服务器推送
一个客户端获取新的数据通常需要发送一个请求到服务器,也就是向服务器请求的数据。使用 server-sent 事件,服务器可以在任何时刻向我们的客户端推送数据和信息。这些被推送进来的信息可以在这个客户端上作为 Events + data 的形式来处理。
3-1、客户端
EventSource 类
使用 EventSource 类接口来完成请求。
// /getData 为某个获取数据的url
let source = new EventSource("/users");
source.addEventListener('ping', e => {
console.log(e.data);
renderUsers(JSON.parse(e.data));
});
参考:developer.mozilla.org/en-US/docs/…
3-2、服务端
服务端需要做如下一些设置:
头信息
"Content-type": "text/event-stream"
返回数据格式
developer.mozilla.org/en-US/docs/…
ctx.body = `event: ping\ndata: {"time": "${new Date()}"}\n\n`
服务端推送技术还是建立在 服务端主动,客户端还是被动接收的。
4、实时通信
WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个连接上进行全双工通讯的协议。
使用协议:ws ,其基于 HTTP 协议进行链接,使用 TCP 协议进行传输,但是会持久化链接和状态。