Unity 基础 之 Application介绍

641 阅读3分钟

这是我参与8月更文挑战的第27天,活动详情查看:8月更文挑战

描述

  • Application 应用程序
  • 命名空间: UnityEngine

描述访问应用程序的运行时数据。这个类包含查找信息和控制运行时数据的静态方法。


静态变量

  • absoluteURL:到web播放器数据文件夹的绝对路径(只读)。
  • backgroundLoadingPriority:后台装载线程优先级。
  • dataPath:包含游戏数据文件夹的路径(只读)。
  • genuine:如果编译后的应用程序被任何方式改变的了,返回假。
  • genuineCheckAvailable:如果可以确认应用程序的完整性返回真。
  • internetReachability:返回设备上的网络可达性目前可能的类型。
  • isEditor:是在Unity编辑器内运行
  • isLoadingLevel:是否有一些场景正在被加载(只读)
  • isPlaying:当在任何种类的播放器时,返回真(只读)。
  • isWebPlayer:是否在一个网络播放器中运行?(只读)
  • levelCount:可用的关卡总数。(只读)
  • loadedLevel:最后加载的关卡索引(只读),也就是已加载的关卡或上次加载的关卡索引。
  • loadedLevelName:最后加载的关卡的名字。(只读)也就是已加载的或上次加载的关卡名称。
  • persistentDataPath:包含一个持久数据目录的路径(只读)。
  • platform:返回游戏运行的平台(只读)。
  • runInBackground:应用程序在后台时是否应该被运行?
  • srcValue:相对于html文件的web播放器数据文件的路径(只读)。
  • streamedBytes:我们从主Unity网页流中下载了多少字节(只读)
  • streamingAssetsPath:包含一个到StreamingAssets文件夹的路径。(只读)
  • systemLanguage:用户操作系统正在运行的语言。
  • targetFrameRate:命令游戏尝试以一个特定的帧率渲染。
  • temporaryCachePath:包含一个临时数据/缓存目录的路径(只读)。
  • unityVersion:用于播放该内容的Unity运行时的版本。
  • webSecurityEnabled:指示是否webplayer的安全模式是否被启用。

静态函数

函数名说明
CancelQuit取消退出该应用程序。这可以用来在退出游戏的时候显示一个退出画面。
CanStreamedLevelBeLoaded可以流数据加载关卡么?
CaptureScreenshot捕捉屏幕到filename路径,保存为PNG文件。
ExternalCall调用一个包含在网页中的函数(只用于Web Player)。
ExternalEval调用包含在网页中的片段脚本函数(只用于Web Player)。
GetStreamProgressForLevel下载的进度是多少? [0…1].
HasProLicense是具有Unity Pro许可证激活?
HasUserAuthorization检查用户是否有权在网页中使用摄像头和麦克风。
LoadLevel通过关卡的名字或索引来加载关卡。
LoadLevelAdditive累加一个关卡,也就是说,加载一个新的场景,当前场景不会被销毁。
LoadLevelAdditiveAsync在后台异步累加关卡,也就是说在后台非同步加载新的场景,但当前的场景不会被销毁。
LoadLevelAsync在后台异步加载关卡,也就是说,在后台非同步加载新的场景。
OpenURL在浏览器中打开url 。
Quit退出应用程序。在编辑器或者web播放器中退出被忽略。
RegisterLogCallback在一个日志信息上注册一个委托来被调用。
RegisterLogCallbackThreaded在一个日志信息上注册一个委托来被调用。
RequestUserAuthorization在webplayer请求授权使用摄像头或麦克风。

代码示例

string 版本号 = Application.version;

string 编辑器版本号 = Application.unityVersion;

RuntimePlatform 平台 = Application.platform;

string 路径 = Application.dataPath;

bool 是否在编辑器 = Application.isEditor;

// 程序退出
Application.Quit();

// 打开网页
Application.OpenURL("网址链接");