这是我参与8月更文挑战的第25天,活动详情查看:8月更文挑战
1. 简介
ArrayList
集成自 AbstractList<E>.class
,实现了 List<E>
、RandomAccess
、Cloneable
以及 Serializable
接口
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
ArrayList
是一个顺序容器,允许放入 null 元素,底层的数据结构是数组;为追求效率,ArrayList没有实现同步,所以它是线程不安全的,如果需要多个线程并发访问,可以使用 Collections.synchronizedList
创建一个线程同步的 ArrayList,当然,也可以手动同步
2. 底层数据结构详解
先来看看源码:
//底层的数组结构
transient Object[] elementData;
//存放的元素大小
private int size;
//默认的数组容量
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
ArrayList 的数据都存储在 elementData
中,其中 size
是这个数组存放元素的数量,当第一次往 ArrayList 存放元素时,数组会被扩容成默认的长度 DEFAULT_CAPACITY
也就是 10,当然这个值是可以通过构造方法来设定的
从源码可以看到,它的底层数据结构实际上是一个 Object 类型的数组,那为什么 ArrayList 是一个泛型呢?
实际上 Java 泛型只是编译器提供的语法糖,所以这里的数组是一个Object数组,以便能够容纳任何类型的对象。
ArrayList 的三个构造函数:
// 设定初始化的数组容量
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
// 创建一个默认的 ArrayList
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
// 讲一个 Collection 的元素全部拷贝到新创建的 ArrayList 中
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
Object[] a = c.toArray();
if ((size = a.length) != 0) {
if (c.getClass() == ArrayList.class) {
elementData = a;
} else {
elementData = Arrays.copyOf(a, size, Object[].class);
}
} else {
// replace with empty array.
elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
}
3. 扩容机制
每当向数组中添加元素时,都要去检查添加后元素的个数是否会超出当前数组的长度,如果超出,数组将会进行扩容,以满足添加数据的需求;数组扩容通过一个公开的方法 ensureCapacity(int minCapacity)
来实现。在实际添加大量元素前,我也可以调用这个方法来手动增加ArrayList实例的容量,以减少递增式再分配的数量。
数组进行扩容时,会将老数组中的元素重新拷贝一份到新的数组中,每次数组容量的增长大约是其原容量的1.5倍。这种操作的代价是很高的,因此在实际使用时,我们应该尽量避免数组容量的扩张
在实际使用时,我们在创建的时候就应该预估一个大小,并且有大量元素添加时,可以手动扩容
4. ArrayList 和 LinkedList 有什么区别
-
是否保证线程安全:
ArrayList
和LinkedList
都是不同步的,也就是不保证线程安全; -
底层数据结构:
Arraylist
底层使用的是Object
数组;LinkedList
底层使用的是 双向链表 数据结构(JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环。注意双向链表和双向循环链表的区别,下面有介绍到!) -
插入和删除是否受元素位置的影响:
ArrayList
采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。 比如:执行add(E e)
方法的时候,ArrayList
会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是 O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话(add(int index, E element)
)时间复杂度就为 O(n-i)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。LinkedList
采用链表存储,所以,如果是在头尾插入或者删除元素不受元素位置的影响(add(E e)
、addFirst(E e)
、addLast(E e)
、removeFirst()
、removeLast()
),近似 O(1),如果是要在指定位置i
插入和删除元素的话(add(int index, E element)
,remove(Object o)
) 时间复杂度近似为 O(n) ,因为需要先移动到指定位置再插入。
-
是否支持快速随机访问:
LinkedList
不支持高效的随机元素访问,而ArrayList
支持。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于get(int index)
方法)。 -
内存空间占用: ArrayList 的空 间浪费主要体现在在 list 列表的结尾会预留一定的容量空间,而 LinkedList 的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比 ArrayList 更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)
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