1、 浏览器的进程:
1.1 浏览器的进程概览
· 浏览器是多进程的
· 浏览器之所以能够运行,是因为系统给它的进程分配了资源(cpu、内存)
· 简单点理解,每打开一个Tab页,就相当于创建了一个独立的浏览器进程。
1.2 浏览器的进程类型
- Browser进程:浏览器的主进程(负责协调、主控),只有一个。作用有
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- 负责浏览器界面显示,与用户交互。如前进,后退等
- 负责各个页面的管理,创建和销毁其他进程
- 将Renderer进程得到的内存中的Bitmap,绘制到用户界面上
- 网络资源的管理,下载等
Bitmap我理解是一种对象类型的数据结构?
- 第三方插件进程:每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建
- GPU进程:最多一个,用于3D绘制等
- 浏览器渲染进程(浏览器内核)(Renderer进程,内部是多线程的):默认每个Tab页面一个Renderer进程,互不影响。主要作用为
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- 页面渲染,脚本执行,事件处理等
2、浏览器内核(渲染进程):
·对于普通的前端操作来说,最终要的是什么呢?答案是渲染进程****
·页面的渲染,JS的执行,事件的循环,都在这个进程内进行。
·渲染进程是多线程的。
2.1 主要常驻线程
- GUI渲染线程
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- 负责渲染浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等。
- 当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行
- 注意,GUI 渲染线程与JS 引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起(相当于被冻结了),GUI更新会被保存在一个队列中等到****JS 引擎空闲时立即被执行。
- JS引擎线程
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- 也称为JS内核,负责处理Javascript脚本程序。(例如V8引擎)
- JS引擎线程负责解析Javascript脚本,运行代码。
- JS引擎一直等待着任务队列(这样子看的话,js引擎、事件触发线程、定时事件触发线程都是共享这同一个任务队列)中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页(renderer进程)中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序
- 同样注意,GUI 渲染线程与JS 引擎线程是互斥的,所以如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。
- 事件触发线程
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- 归属于浏览器的当前页面进程,而不是JS引擎,用来控制事件循环(可以理解,JS引擎自己都忙不过来,需要浏览器(在当前页面的进程中)另开线程协助)
- 当JS引擎执行代码块如setTimeOut时(也可来自浏览器内核的其他线程,如鼠标点击、AJAX异步请求等),会将对应任务添加到事件线程中(这里应该主要是接管定时线程推过来的事件?)
- 当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理
- 注意,由于JS的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理(当JS引擎空闲时才会去执行)
- 定时触发器线程
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- 传说中的setInterval与setTimeout所在线程(在js引擎或者js线程执行到定时器就会调用(或者说是在当前进程中单开一个)线程)
- 浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的,(因为JavaScript引擎是单线程的, 如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确)
- 因此通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行)
- 注意,W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms。
- 异步http请求线程
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- 在XMLHttpRequest在连接后是通过浏览器新开一个线程请求(也是js线程执行到这里就单开一个还是在说js代码的编译阶段就已经开好了?)
- 将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中。再由JavaScript引擎执行。
2.2 Browser进程和浏览器内核(Renderer进程)的通信过程
最后Render进程将结果传递给Browser进程,Browser进程接收到结果并将结果绘制出来(所以最终执行渲染、接管内存的还是当前进程本身)
3、 浏览器内核中线程之间的关系
3.1
4、 浏览器的渲染流程
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浏览器输入url,浏览器主进程接管,开一个下载线程,
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然后进行 http请求(略去DNS查询,IP寻址等等操作),然后等待响应,获取内容,随后将内容通过RendererHost接口转交给Renderer进程
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浏览器渲染流程开始