【UE4 Materials 101】- Episode 4 笔记

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IMG_0287.PNG 1.Texcoord0是正常的UV坐标。用Add加上一个值,UV坐标偏移,连到Texture Sample的UVs节点,设置贴图的UV;

2.Append可以把A和B连接,变成一个更长的向量;

3.Texcoord0与Time相加,贴图将不停向左上角移动。将Time与float2相乘,可以分别控制Time的x和y分量,缩减或取消Time的影响。

4.如图所示,制造噪声波纹效果,我们可以首先给噪声贴图不同的UV偏移值(通过控制Time),然后分别取贴图里的两种通道组合为float2,相加,再乘以一个较小的浮点数之后,与主贴图的TexCoord0相加, 赋给主贴图的UV。