本文介绍23种设计模式之状态模式。
定义
允许对象内部状态改变是改变他的行为,对象看起来就像修改了它的类。
描述
- 模式名称:STATE(状态)
- 类型:对象行为型模式
- 意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
- 适用性:
- 一个对象的行为取决于它的状态 , 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
- 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
- 效果:
- 优点:
- 使得状态转换显式化。
- State对象可被共享。
- 缺点:
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。
类图
- 上下文(Context)角色:它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态。
- 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为。
- 具体状态(ConcreteState)角色:实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。
实现代码
Context
public class Context {
private State state;
public Context(){
state = new ConcreteState(this);
}
void request(){
state.handle();
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public State getState() {
return state;
}
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.request();
context.request();
}
}
执行结果:
ConcreteState 处理后变为 ConcreteState2
ConcreteState2 处理
State
public interface State {
void handle( );
}
ConcreteState
public class ConcreteState implements State {
private Context context;
public ConcreteState(Context context) {
this.context = context;
}
@Override
public void handle() {
System.out.println("ConcreteState 处理后变为 ConcreteState2");
context.setState(new ConcreteState2(context));
}
}
public class ConcreteState2 implements State {
private Context context;
public ConcreteState2(Context context) {
this.context = context;
}
@Override
public void handle() {
System.out.println("ConcreteState2 处理");
}
}