影院管理项目
组建一个家庭影院:DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程如下
- 直接用遥控器:统筹各设备开关
- 开爆米花机
- 放下屏幕
- 开投影仪
- 开音响
- 开DVD,选dvd
- 去拿爆米花
- 调暗灯光
- 播放
- 观影结束后,关闭各种设备
方案1
伪代码:
public static void main(){
//1、创建各种相关对象
//2、调用创建的各个对象的一系列方法
//3、调用DVDPlayer 对象的play方法
}
}
问题分析:
- 在ClientTest的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程。
- 不利于在ClientTest中,去维护对子系统的操作。
- 解决思路,使用外观模式,定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供4个方法ready,play,pause,end)。用来访问子系统中的一群接口。
外观模式基本介绍
- 外观模式:也叫过程模式,外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
- 外观模式通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关系这个子系统的内部细节。
原理类图
说明:
- 外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象。
- 调用者(Client):外观接口的调用者
- 子系统的集合(SubSystem):指模块或子系统,处理facade对象指派的任务,他是功能的提供者。
外部模式解决影院管理项目
类图:
代码:
public class Facade {
private DVDPlayer dvdPlayer;
private Projector projector;
private Screen screen;
private Stereo stereo;
private Popcorn popcorn;
private TheaterLight theaterLight;
public Facade() {
this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
}
public void ready() {
popcorn.on();
dvdPlayer.on();
screen.down();
projector.on();
projector.focus();
stereo.on();
theaterLight.dim();
popcorn.pop();
}
public void play() {
dvdPlayer.play();
}
public void pause() {
dvdPlayer.pause();
}
public void end() {
dvdPlayer.off();
screen.up();
projector.off();
popcorn.off();
theaterLight.bright();
stereo.off();
}
}
class DVDPlayer {
private DVDPlayer() {
}
private static final DVDPlayer dvdPlayer = new DVDPlayer();
public static DVDPlayer getInstance() {
return dvdPlayer;
}
public void on() {
System.out.println("DVDPlayer on...");
}
public void off() {
System.out.println("DVDPlayer off...");
}
public void pause() {
System.out.println("DVDPlayer pause...");
}
public void play() {
System.out.println("DVDPlayer play...");
}
}
class Projector {
private Projector() {
}
private static final Projector projector = new Projector();
public static Projector getInstance() {
return projector;
}
public void on() {
System.out.println("Projector on...");
}
public void off() {
System.out.println("Projector off...");
}
public void focus() {
System.out.println("Projector focus...");
}
}
class Screen {
private Screen() {
}
private static final Screen screen = new Screen();
public static Screen getInstance() {
return screen;
}
public void up() {
System.out.println("Screen up...");
}
public void down() {
System.out.println("Screen down...");
}
}
class Popcorn {
private Popcorn() {
}
private static final Popcorn instance = new Popcorn();
public static Popcorn getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("Popcorn on...");
}
public void off() {
System.out.println("Popcorn off...");
}
public void pop() {
System.out.println("Popcorn pop...");
}
}
class Stereo {
private Stereo() {
}
private static final Stereo instance = new Stereo();
public static Stereo getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("Stereo on...");
}
public void off() {
System.out.println("Stereo off...");
}
}
class TheaterLight {
private TheaterLight() {
}
private static final TheaterLight instance = new TheaterLight();
public static TheaterLight getInstance() {
return instance;
}
public void dim() {
System.out.println("TheaterLight dim...");
}
public void bright() {
System.out.println("TheaterLight bright...");
}
}
public class FacadeTest {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.ready();
facade.play();
facade.pause();
facade.play();
facade.end();
}
}
外观模式的注意事项和细节
- 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
- 外观模式解耦了客户端与子系统的关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展。
- 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好地划分访问层次。
- 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用外观模式。
- 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性。
- 不能过多地或者不合理地使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好,要以让系统有层次,利于维护为目的。