简介
什么是Promise?
我们都知道,Promise是承诺的意思,承诺他过一段时间会给你一个结果。
Promise是一种解决异步编程的方案,相比回调函数和事件更合理和更强大。
与事件对比:Promise在结果计算出来之前或之后注册回调函数都是可以的,链式处理是 Promise 的又一优点,但是事件却不能这样链式处理。
从语法上讲,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的信息
Promise有三种状态
pending 初始状态也叫等待状态
fulfiled 成功状态
rejected 失败状态
状态一旦改变,就不会再变。创造Promise实例后,他会立即执行。
Promise的两个特点
Promise对象的状态不受外界影响--Promise 有以上三种状态,只有异步操作的结果可以决定当前是哪一种状态,其他任何操作都无法改变这个状态
Promise的状态一旦改变,就不会再变,与事件任何时候都可以得到这个结果,状态不可以逆
Promise的三个缺点
无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消
如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部
当处于pending(等待)状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段,是刚开始还是即将完成
Promise是用来解决两个问题的
回调地狱,代码难以维护,常常第一个的函数的输出是第二个函数的输出这种现象
Promise可以支持多并发的请求,获取并发请求中的数据 这个Promise可以解决异步的问题,本身不能说Promise是异步的
Promise实现
在传统的异步编程中,如果异步之间存在依赖关系,我们就需要通过层层嵌套回调来满足这种依赖,
如果嵌套层数过多,可读性和可维护性都变得很差,产生所谓“回调地狱”,
而Promise将回调嵌套改为链式调用,增加可读性和可维护性。
下面我们就来一步步实现一个Promise
1. 观察者模式
我们先来看一个最简单的Promise使用:
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('result')
},
1000);
})
p1.then(res => console.log(res), err => console.log(err))
观察这个例子,我们分析Promise的调用流程:
Promise的构造方法接收一个executor(),在new Promise()时就立刻执行这个executor回调executor()内部的异步任务被放入宏/微任务队列,等待执行then()被执行,收集成功/失败回调,放入成功/失败队列executor()的异步任务被执行,触发resolve/reject,从成功/失败队列中取出回调依次执行
其实熟悉设计模式的同学,很容易就能意识到这是个「观察者模式」,这种收集依赖 -> 触发通知 -> 取出依赖执行 的方式,被广泛运用于观察者模式的实现,在Promise里,执行顺序是then收集依赖 -> 异步触发resolve -> resolve执行依赖。依此,我们可以勾勒出Promise的大致形状:
class MyPromise {
// 构造方法接收一个回调
constructor(executor) {
this._resolveQueue = [] // then收集的执行成功的回调队列
this._rejectQueue = [] // then收集的执行失败的回调队列
// 由于resolve/reject是在executor内部被调用, 因此需要使用箭头函数固定this指向, 否则找不到this._resolveQueue
let _resolve = (val) => {
// 从成功队列里取出回调依次执行
while(this._resolveQueue.length) {
const callback = this._resolveQueue.shift()
callback(val)
}
}
// 实现同resolve
let _reject = (val) => {
while(this._rejectQueue.length) {
const callback = this._rejectQueue.shift()
callback(val)
}
}
// new Promise()时立即执行executor,并传入resolve和reject
executor(_resolve, _reject)
}
// then方法,接收一个成功的回调和一个失败的回调,并push进对应队列
then(resolveFn, rejectFn) {
this._resolveQueue.push(resolveFn)
this._rejectQueue.push(rejectFn)
}
}
写完代码我们可以测试一下:
const p1 = new MyPromise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('result')
}, 1000);
})
p1.then(res => console.log(res))
//一秒后输出result
我们运用观察者模式简单的实现了一下then和resolve,使我们能够在then方法的回调里取得异步操作的返回值,但我们这个Promise离最终实现还有很长的距离,下面我们来一步步补充这个Promise:
2. Promise A+规范
上面我们已经简单地实现了一个超低配版Promise,但我们会看到很多文章和我们写的不一样,他们的Promise实现中还引入了各种状态控制,这是由于ES6的Promise实现需要遵循Promise/A+规范,是规范对Promise的状态控制做了要求。Promise/A+的规范比较长,这里只总结两条核心规则:
- Promise本质是一个状态机,且状态只能为以下三种:
Pending(等待态)、Fulfilled(执行态)、Rejected(拒绝态),状态的变更是单向的,只能从Pending -> Fulfilled 或 Pending -> Rejected,状态变更不可逆 then方法接收两个可选参数,分别对应状态改变时触发的回调。then方法返回一个promise。then 方法可以被同一个 promise 调用多次。
根据规范,我们补充一下Promise的代码:
//Promise/A+规范的三种状态
const PENDING = 'pending'
const FULFILLED = 'fulfilled'
const REJECTED = 'rejected'
class MyPromise {
// 构造方法接收一个回调
constructor(executor) {
this._status = PENDING // Promise状态
this._resolveQueue = [] // 成功队列, resolve时触发
this._rejectQueue = [] // 失败队列, reject时触发
// 由于resolve/reject是在executor内部被调用, 因此需要使用箭头函数固定this指向, 否则找不到this._resolveQueue
let _resolve = (val) => {
if(this._status !== PENDING) return // 对应规范中的"状态只能由pending到fulfilled或rejected"
this._status = FULFILLED // 变更状态
// 这里之所以使用一个队列来储存回调,是为了实现规范要求的 "then 方法可以被同一个 promise 调用多次"
// 如果使用一个变量而非队列来储存回调,那么即使多次p1.then()也只会执行一次回调
while(this._resolveQueue.length) {
const callback = this._resolveQueue.shift()
callback(val)
}
}
// 实现同resolve
let _reject = (val) => {
if(this._status !== PENDING) return // 对应规范中的"状态只能由pending到fulfilled或rejected"
this._status = REJECTED // 变更状态
while(this._rejectQueue.length) {
const callback = this._rejectQueue.shift()
callback(val)
}
}
// new Promise()时立即执行executor,并传入resolve和reject
executor(_resolve, _reject)
}
// then方法,接收一个成功的回调和一个失败的回调
then(resolveFn, rejectFn) {
this._resolveQueue.push(resolveFn)
this._rejectQueue.push(rejectFn)
}
}
3. then的链式调用
补充完规范,我们接着来实现链式调用,这是Promise实现的重点和难点,我们先来看一下then是如何链式调用的:
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1)
})
p1
.then(res => {
console.log(res)
//then回调中可以return一个Promise
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(2)
}, 1000);
})
})
.then(res => {
console.log(res)
//then回调中也可以return一个值
return 3
})
.then(res => {
console.log(res)
})
输出
1
2
3
我们思考一下如何实现这种链式调用:
- 显然
.then()需要返回一个Promise,这样才能找到then方法,所以我们会把then方法的返回值包装成Promise。 .then()的回调需要顺序执行,以上面这段代码为例,虽然中间return了一个Promise,但执行顺序仍要保证是1->2->3。我们要等待当前Promise状态变更后,再执行下一个then收集的回调,这就要求我们对then的返回值分类讨论
// then方法
then(resolveFn, rejectFn) {
//return一个新的promise
return new Promise((resolve, reject) => {
//把resolveFn重新包装一下,再push进resolve执行队列,这是为了能够获取回调的返回值进行分类讨论
const fulfilledFn = value => {
try {
//执行第一个(当前的)Promise的成功回调,并获取返回值
let x = resolveFn(value)
//分类讨论返回值,如果是Promise,那么等待Promise状态变更,否则直接resolve
x instanceof Promise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)
} catch (error) {
reject(error)
}
}
//把后续then收集的依赖都push进当前Promise的成功回调队列中(_rejectQueue), 这是为了保证顺序调用
this._resolveQueue.push(fulfilledFn)
//reject同理
const rejectedFn = error => {
try {
let x = rejectFn(error)
x instanceof Promise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)
} catch (error) {
reject(error)
}
}
this._rejectQueue.push(rejectedFn)
})
}
然后我们就能测试一下链式调用:
const p1 = new MyPromise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(1)
}, 500);
})
p1
.then(res => {
console.log(res)
return 2
})
.then(res => {
console.log(res)
return 3
})
.then(res => {
console.log(res)
})
//输出 1 2 3
4.值穿透 & 状态已变更的情况
我们已经初步完成了链式调用,但是对于 then() 方法,我们还要两个细节需要处理一下
- 值穿透:根据规范,如果 then() 接收的参数不是function,那么我们应该忽略它。如果没有忽略,当then()回调不为function时将会抛出异常,导致链式调用中断
- 处理状态为resolve/reject的情况:其实我们上边 then() 的写法是对应状态为
padding的情况,但是有些时候,resolve/reject 在 then() 之前就被执行(比如Promise.resolve().then()),如果这个时候还把then()回调push进resolve/reject的执行队列里,那么回调将不会被执行,因此对于状态已经变为fulfilled或rejected的情况,我们直接执行then回调:
// then方法,接收一个成功的回调和一个失败的回调
then(resolveFn, rejectFn) {
// 根据规范,如果then的参数不是function,则我们需要忽略它, 让链式调用继续往下执行
typeof resolveFn !== 'function' ? resolveFn = value => value : null
typeof rejectFn !== 'function' ? rejectFn = error => error : null
// return一个新的promise
return new Promise((resolve, reject) => {
// 把resolveFn重新包装一下,再push进resolve执行队列,这是为了能够获取回调的返回值进行分类讨论
const fulfilledFn = value => {
try {
// 执行第一个(当前的)Promise的成功回调,并获取返回值
let x = resolveFn(value)
// 分类讨论返回值,如果是Promise,那么等待Promise状态变更,否则直接resolve
x instanceof Promise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)
} catch (error) {
reject(error)
}
}
// reject同理
const rejectedFn = error => {
try {
let x = rejectFn(error)
x instanceof Promise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)
} catch (error) {
reject(error)
}
}
switch (this._status) {
// 当状态为pending时,把then回调push进resolve/reject执行队列,等待执行
case PENDING:
this._resolveQueue.push(fulfilledFn)
this._rejectQueue.push(rejectedFn)
break;
// 当状态已经变为resolve/reject时,直接执行then回调
case FULFILLED:
fulfilledFn(this._value) // this._value是上一个then回调return的值(见完整版代码)
break;
case REJECTED:
rejectedFn(this._value)
break;
}
})
}
5.兼容同步任务
完成了then的链式调用以后,我们再处理一个前边的细节,然后放出完整代码。上文我们说过,Promise的执行顺序是new Promise -> then()收集回调 -> resolve/reject执行回调,这一顺序是建立在executor是异步任务的前提上的,如果executor是一个同步任务,那么顺序就会变成new Promise -> resolve/reject执行回调 -> then()收集回调,resolve的执行跑到then之前去了,为了兼容这种情况,我们给resolve/reject执行回调的操作包一个setTimeout,让它异步执行。
这里插一句,有关这个setTimeout,其实还有一番学问。虽然规范没有要求回调应该被放进宏任务队列还是微任务队列,但其实Promise的默认实现是放进了微任务队列,我们的实现(包括大多数Promise手动实现和polyfill的转化)都是使用setTimeout放入了宏任务队列(当然我们也可以用MutationObserver模拟微任务)
//Promise/A+规定的三种状态
const PENDING = 'pending'
const FULFILLED = 'fulfilled'
const REJECTED = 'rejected'
class MyPromise {
// 构造方法接收一个回调
constructor(executor) {
this._status = PENDING // Promise状态
this._value = undefined // 储存then回调return的值
this._resolveQueue = [] // 成功队列, resolve时触发
this._rejectQueue = [] // 失败队列, reject时触发
// 由于resolve/reject是在executor内部被调用, 因此需要使用箭头函数固定this指向, 否则找不到this._resolveQueue
let _resolve = (val) => {
//把resolve执行回调的操作封装成一个函数,放进setTimeout里,以兼容executor是同步代码的情况
const run = () => {
if (this._status !== PENDING) return // 对应规范中的"状态只能由pending到fulfilled或rejected"
this._status = FULFILLED // 变更状态
this._value = val // 储存当前value
// 这里之所以使用一个队列来储存回调,是为了实现规范要求的 "then 方法可以被同一个 promise 调用多次"
// 如果使用一个变量而非队列来储存回调,那么即使多次p1.then()也只会执行一次回调
while (this._resolveQueue.length) {
const callback = this._resolveQueue.shift()
callback(val)
}
}
setTimeout(run)
}
// 实现同resolve
let _reject = (val) => {
const run = () => {
if (this._status !== PENDING) return // 对应规范中的"状态只能由pending到fulfilled或rejected"
this._status = REJECTED // 变更状态
this._value = val // 储存当前value
while (this._rejectQueue.length) {
const callback = this._rejectQueue.shift()
callback(val)
}
}
setTimeout(run)
}
// new Promise()时立即执行executor,并传入resolve和reject
executor(_resolve, _reject)
}
// then方法,接收一个成功的回调和一个失败的回调
then(resolveFn, rejectFn) {
// 根据规范,如果then的参数不是function,则我们需要忽略它, 让链式调用继续往下执行
typeof resolveFn !== 'function' ? resolveFn = value => value : null
typeof rejectFn !== 'function' ? rejectFn = reason => {
throw new Error(reason instanceof Error ? reason.message : reason);
} : null
// return一个新的promise
return new MyPromise((resolve, reject) => {
// 把resolveFn重新包装一下,再push进resolve执行队列,这是为了能够获取回调的返回值进行分类讨论
const fulfilledFn = value => {
try {
// 执行第一个(当前的)Promise的成功回调,并获取返回值
let x = resolveFn(value)
// 分类讨论返回值,如果是Promise,那么等待Promise状态变更,否则直接resolve
x instanceof MyPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)
} catch (error) {
reject(error)
}
}
// reject同理
const rejectedFn = error => {
try {
let x = rejectFn(error)
x instanceof MyPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)
} catch (error) {
reject(error)
}
}
switch (this._status) {
// 当状态为pending时,把then回调push进resolve/reject执行队列,等待执行
case PENDING:
this._resolveQueue.push(fulfilledFn)
this._rejectQueue.push(rejectedFn)
break;
// 当状态已经变为resolve/reject时,直接执行then回调
case FULFILLED:
fulfilledFn(this._value) // this._value是上一个then回调return的值(见完整版代码)
break;
case REJECTED:
rejectedFn(this._value)
break;
}
})
}
}
然后我们可以测试一下这个Promise:
const p1 = new MyPromise((resolve, reject) => {
resolve(1) //同步executor测试
})
p1
.then(res => {
console.log(res)
return 2 //链式调用测试
})
.then() //值穿透测试
.then(res => {
console.log(res)
return new MyPromise((resolve, reject) => {
resolve(3) //返回Promise测试
})
})
.then(res => {
console.log(res)
throw new Error('reject测试') //reject测试
})
.then(() => {}, err => {
console.log(err)
})
// 输出
// 1
// 2
// 3
// Error: reject测试
到这里,我们已经实现了Promise的主要功能(`∀´)Ψ剩下的几个方法都非常简单,我们顺手收拾掉:
Promise.prototype.catch()
❝
catch()方法返回一个Promise,并且处理拒绝的情况。它的行为与调用Promise.prototype.then(undefined, onRejected) 相同。❞
//catch方法其实就是执行一下then的第二个回调
catch(rejectFn) {
return this.then(undefined, rejectFn)
}
Promise.prototype.finally()
❝
finally()方法返回一个Promise。在promise结束时,无论结果是fulfilled或者是rejected,都会执行指定的回调函数。在finally之后,还可以继续then。并且会将值原封不动的传递给后面的then❞
//finally方法
finally(callback) {
return this.then(
value => MyPromise.resolve(callback()).then(() => value), // MyPromise.resolve执行回调,并在then中return结果传递给后面的Promise
reason => MyPromise.resolve(callback()).then(() => { throw reason }) // reject同理
)
}
Promise.resolve()
❝
Promise.resolve(value)方法返回一个以给定值解析后的Promise 对象。如果该值为promise,返回这个promise;如果这个值是thenable(即带有"then" 方法)),返回的promise会“跟随”这个thenable的对象,采用它的最终状态;否则返回的promise将以此值完成。此函数将类promise对象的多层嵌套展平。❞
//静态的resolve方法
static resolve(value) {
if(value instanceof MyPromise) return value // 根据规范, 如果参数是Promise实例, 直接return这个实例
return new MyPromise(resolve => resolve(value))
}
Promise.reject()
❝
Promise.reject()方法返回一个带有拒绝原因的Promise对象。❞
//静态的reject方法
static reject(reason) {
return new MyPromise((resolve, reject) => reject(reason))
}
Promise.all()
❝
Promise.all(iterable)方法返回一个 Promise 实例,此实例在 iterable 参数内所有的 promise 都“完成(resolved)”或参数中不包含 promise 时回调完成(resolve);如果参数中 promise 有一个失败(rejected),此实例回调失败(reject),失败原因的是第一个失败 promise 的结果。❞
//静态的all方法
static all(promiseArr) {
let index = 0
let result = []
return new MyPromise((resolve, reject) => {
promiseArr.forEach((p, i) => {
//Promise.resolve(p)用于处理传入值不为Promise的情况
MyPromise.resolve(p).then(
val => {
index++
result[i] = val
//所有then执行后, resolve结果
if(index === promiseArr.length) {
resolve(result)
}
},
err => {
//有一个Promise被reject时,MyPromise的状态变为reject
reject(err)
}
)
})
})
}
Promise.race()
❝
Promise.race(iterable)方法返回一个 promise,一旦迭代器中的某个promise解决或拒绝,返回的 promise就会解决或拒绝。❞
static race(promiseArr) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
//同时执行Promise,如果有一个Promise的状态发生改变,就变更新MyPromise的状态
for (let p of promiseArr) {
Promise.resolve(p).then( //Promise.resolve(p)用于处理传入值不为Promise的情况
value => {
resolve(value) //注意这个resolve是上边new MyPromise的
},
err => {
reject(err)
}
)
}
})
}
完整代码
//Promise/A+规定的三种状态
const PENDING = 'pending'
const FULFILLED = 'fulfilled'
const REJECTED = 'rejected'
class MyPromise {
// 构造方法接收一个回调
constructor(executor) {
this._status = PENDING // Promise状态
this._value = undefined // 储存then回调return的值
this._resolveQueue = [] // 成功队列, resolve时触发
this._rejectQueue = [] // 失败队列, reject时触发
// 由于resolve/reject是在executor内部被调用, 因此需要使用箭头函数固定this指向, 否则找不到this._resolveQueue
let _resolve = (val) => {
//把resolve执行回调的操作封装成一个函数,放进setTimeout里,以兼容executor是同步代码的情况
const run = () => {
if(this._status !== PENDING) return // 对应规范中的"状态只能由pending到fulfilled或rejected"
this._status = FULFILLED // 变更状态
this._value = val // 储存当前value
// 这里之所以使用一个队列来储存回调,是为了实现规范要求的 "then 方法可以被同一个 promise 调用多次"
// 如果使用一个变量而非队列来储存回调,那么即使多次p1.then()也只会执行一次回调
while(this._resolveQueue.length) {
const callback = this._resolveQueue.shift()
callback(val)
}
}
setTimeout(run)
}
// 实现同resolve
let _reject = (val) => {
const run = () => {
if(this._status !== PENDING) return // 对应规范中的"状态只能由pending到fulfilled或rejected"
this._status = REJECTED // 变更状态
this._value = val // 储存当前value
while(this._rejectQueue.length) {
const callback = this._rejectQueue.shift()
callback(val)
}
}
setTimeout(run)
}
// new Promise()时立即执行executor,并传入resolve和reject
executor(_resolve, _reject)
}
// then方法,接收一个成功的回调和一个失败的回调
then(resolveFn, rejectFn) {
// 根据规范,如果then的参数不是function,则我们需要忽略它, 让链式调用继续往下执行
typeof resolveFn !== 'function' ? resolveFn = value => value : null
typeof rejectFn !== 'function' ? rejectFn = error => error : null
// return一个新的promise
return new Promise((resolve, reject) => {
// 把resolveFn重新包装一下,再push进resolve执行队列,这是为了能够获取回调的返回值进行分类讨论
const fulfilledFn = value => {
try {
// 执行第一个(当前的)Promise的成功回调,并获取返回值
let x = resolveFn(value)
// 分类讨论返回值,如果是Promise,那么等待Promise状态变更,否则直接resolve
x instanceof Promise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)
} catch (error) {
reject(error)
}
}
// reject同理
const rejectedFn = error => {
try {
let x = rejectFn(error)
x instanceof Promise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)
} catch (error) {
reject(error)
}
}
switch (this._status) {
// 当状态为pending时,把then回调push进resolve/reject执行队列,等待执行
case PENDING:
this._resolveQueue.push(fulfilledFn)
this._rejectQueue.push(rejectedFn)
break;
// 当状态已经变为resolve/reject时,直接执行then回调
case FULFILLED:
fulfilledFn(this._value) // this._value是上一个then回调return的值(见完整版代码)
break;
case REJECTED:
rejectedFn(this._value)
break;
}
})
}
//catch方法其实就是执行一下then的第二个回调
catch(rejectFn) {
return this.then(undefined, rejectFn)
}
//finally方法
finally(callback) {
return this.then(
value => MyPromise.resolve(callback()).then(() => value), //执行回调,并returnvalue传递给后面的then
reason => MyPromise.resolve(callback()).then(() => { throw reason }) //reject同理
)
}
//静态的resolve方法
static resolve(value) {
if(value instanceof MyPromise) return value //根据规范, 如果参数是Promise实例, 直接return这个实例
return new MyPromise(resolve => resolve(value))
}
//静态的reject方法
static reject(reason) {
return new MyPromise((resolve, reject) => reject(reason))
}
//静态的all方法
static all(promiseArr) {
let index = 0
let result = []
return new MyPromise((resolve, reject) => {
promiseArr.forEach((p, i) => {
//Promise.resolve(p)用于处理传入值不为Promise的情况
MyPromise.resolve(p).then(
val => {
index++
result[i] = val
if(index === promiseArr.length) {
resolve(result)
}
},
err => {
reject(err)
}
)
})
})
}
//静态的race方法
static race(promiseArr) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
//同时执行Promise,如果有一个Promise的状态发生改变,就变更新MyPromise的状态
for (let p of promiseArr) {
Promise.resolve(p).then( //Promise.resolve(p)用于处理传入值不为Promise的情况
value => {
resolve(value) //注意这个resolve是上边new MyPromise的
},
err => {
reject(err)
}
)
}
})
}
}
150多行的代码,到这里,我们终于可以给Promise的实现做一个结尾了。我们从一个最简单的Promise使用实例开始,通过对调用流程的分析,根据观察者模式实现了Promise的大致骨架,然后依据Promise/A+规范填充代码,重点实现了then 的链式调用,最后完成了Promise的静态/实例方法。其实Promise实现在整体上并没有太复杂的思想,但我们日常使用的时候往往忽略了很多Promise细节,因而很难写出一个符合规范的Promise实现,源码的实现过程,其实也是对Promise使用细节重新学习的过程。
async/await实现
虽然前边花了这么多篇幅讲Promise的实现,不过探索async/await暂停执行的机制才是我们的初衷,下面我们就来进入这一块的内容。同样地,开头我们点一下async/await的使用意义。在多个回调依赖的场景中,尽管Promise通过链式调用取代了回调嵌套,但过多的链式调用可读性仍然不佳,流程控制也不方便,ES7 提出的async 函数,终于让 JS 对于异步操作有了终极解决方案,简洁优美地解决了以上两个问题。
设想一个这样的场景,异步任务a->b->c之间存在依赖关系,如果我们通过then链式调用来处理这些关系,可读性并不是很好,如果我们想控制其中某个过程,比如在某些条件下,b不往下执行到c,那么也不是很方便控制
Promise.resolve(a)
.then(b => {
// do something
})
.then(c => {
// do something
})
但是如果通过async/await来实现这个场景,可读性和流程控制都会方便不少。
async () => {
const a = await Promise.resolve(a);
const b = await Promise.resolve(b);
const c = await Promise.resolve(c);
}
那么我们要如何实现一个async/await呢,首先我们要知道,「async/await实际上是对Generator(生成器)的封装」,是一个语法糖。由于Generator出现不久就被async/await取代了,很多同学对Generator比较陌生,因此我们先来看看Generator的用法:
❝
ES6 新引入了 Generator 函数,可以通过 yield 关键字,把函数的执行流挂起,通过next()方法可以切换到下一个状态,为改变执行流程提供了可能,从而为异步编程提供解决方案。
❞
function* myGenerator() {
yield '1'
yield '2'
return '3'
}
const gen = myGenerator(); // 获取迭代器
gen.next() //{value: "1", done: false}
gen.next() //{value: "2", done: false}
gen.next() //{value: "3", done: true}
也可以通过给next()传参, 让yield具有返回值
function* myGenerator() {
console.log(yield '1') //test1
console.log(yield '2') //test2
console.log(yield '3') //test3
}
// 获取迭代器
const gen = myGenerator();
gen.next()
gen.next('test1')
gen.next('test2')
gen.next('test3')
我们看到Generator的用法,应该️会感到很熟悉,*/yield和async/await看起来其实已经很相似了,它们都提供了暂停执行的功能,但二者又有三点不同:
async/await自带执行器,不需要手动调用next()就能自动执行下一步async函数返回值是Promise对象,而Generator返回的是生成器对象await是在等待一个 Promise 的返回值,一个Promise的resolve/reject的值
我们对async/await的实现,其实也就是对应以上三点封装Generator
1.自动执行
我们先来看一下,对于这样一个Generator,手动执行是怎样一个流程
function* myGenerator() {
yield Promise.resolve(1);
yield Promise.resolve(2);
yield Promise.resolve(3);
}
const gen = myGenerator()
gen.next().value.then(val => {
console.log(val)
gen.next().value.then(val => {
console.log(val)
gen.next().value.then(val => {
console.log(val)
})
})
})
//输出1 2 3
我们也可以通过给gen.next()传值的方式,让yield能返回resolve的值
function* myGenerator() {
console.log(yield Promise.resolve(1)) //1
console.log(yield Promise.resolve(2)) //2
console.log(yield Promise.resolve(3)) //3
}
const gen = myGenerator()
gen.next().value.then(val => {
// console.log(val)
gen.next(val).value.then(val => {
// console.log(val)
gen.next(val).value.then(val => {
// console.log(val)
gen.next(val)
})
})
})
显然,手动执行的写法看起来既笨拙又丑陋,我们希望生成器函数能自动往下执行,且yield能返回resolve的值,基于这两个需求,我们进行一个基本的封装,这里async/await是关键字,不能重写,我们用函数来模拟:
function run(gen) {
var g = gen() //由于每次gen()获取到的都是最新的迭代器,因此获取迭代器操作要放在step()之前,否则会进入死循环
function step(val) { //封装一个方法, 递归执行next()
var res = g.next(val) //获取迭代器对象,并返回resolve的值
if(res.done) return res.value //递归终止条件
res.value.then(val => { //Promise的then方法是实现自动迭代的前提
step(val) //等待Promise完成就自动执行下一个next,并传入resolve的值
})
}
step() //第一次执行
}
对于我们之前的例子,我们就能这样执行:
function* myGenerator() {
console.log(yield Promise.resolve(1)) //1
console.log(yield Promise.resolve(2)) //2
console.log(yield Promise.resolve(3)) //3
}
run(myGenerator)
这样我们就初步实现了一个async/await
上边的代码只有五六行,但并不是一下就能看明白的,我们之前用了四个例子来做铺垫,也是为了让读者更好地理解这段代码。简单的说,我们封装了一个run方法,run方法里我们把执行下一步的操作封装成step(),每次Promise.then()的时候都去执行step(),实现自动迭代的效果。在迭代的过程中,我们还把resolve的值传入gen.next(),使得yield得以返回Promise的resolve的值
❝
这里插一句,是不是只有
.then方法这样的形式才能完成我们自动执行的功能呢?答案是否定的,yield后边除了接Promise,还可以接thunk函数,thunk函数不是一个新东西,所谓thunk函数,就是**「单参的只接受回调的函数」,详细介绍可以看阮一峰Thunk 函数的含义和用法,无论是Promise还是thunk函数,其核心都是通过「传入回调」**的方式来实现Generator的自动执行。thunk函数只作为一个拓展知识,理解有困难的同学也可以跳过这里,并不影响后续理解。❞
2.返回Promise & 异常处理
虽然我们实现了Generator的自动执行以及让yield返回resolve的值,但上边的代码还存在着几点问题:
- 「需要兼容基本类型」:这段代码能自动执行的前提是
yield后面跟Promise,为了兼容后面跟着基本类型值的情况,我们需要把yield跟的内容(gen().next.value)都用Promise.resolve()转化一遍 - 「缺少错误处理」:上边代码里的Promise如果执行失败,就会导致后续执行直接中断,我们需要通过调用
Generator.prototype.throw(),把错误抛出来,才能被外层的try-catch捕获到 - 「返回值是Promise」:
async/await的返回值是一个Promise,我们这里也需要保持一致,给返回值包一个Promise 我们改造一下run方法:
function run(gen) {
//把返回值包装成promise
return new Promise((resolve, reject) => {
var g = gen()
function step(val) {
//错误处理
try {
var res = g.next(val)
} catch(err) {
return reject(err);
}
if(res.done) {
return resolve(res.value);
}
//res.value包装为promise,以兼容yield后面跟基本类型的情况
Promise.resolve(res.value).then(
val => {
step(val);
},
err => {
//抛出错误
g.throw(err)
});
}
step();
});
}
然后我们可以测试一下:
function* myGenerator() {
try {
console.log(yield Promise.resolve(1))
console.log(yield 2) //2
console.log(yield Promise.reject('error'))
} catch (error) {
console.log(error)
}
}
const result = run(myGenerator) //result是一个Promise
//输出 1 2 error
到这里,一个async/await的实现基本完成了。最后我们可以看一下babel对async/await的转换结果,其实整体的思路是一样的,但是写法稍有不同:
//相当于我们的run()
function _asyncToGenerator(fn) {
return function() {
var self = this
var args = arguments
return new Promise(function(resolve, reject) {
var gen = fn.apply(self, args);
//相当于我们的step()
function _next(value) {
asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, 'next', value);
}
//处理异常
function _throw(err) {
asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, 'throw', err);
}
_next(undefined);
});
};
}
function asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, key, arg) {
try {
var info = gen[key](arg);
var value = info.value;
} catch (error) {
reject(error);
return;
}
if (info.done) {
resolve(value);
} else {
Promise.resolve(value).then(_next, _throw);
}
}
使用方式:
const foo = _asyncToGenerator(function* () {
try {
console.log(yield Promise.resolve(1)) //1
console.log(yield 2) //2
return '3'
} catch (error) {
console.log(error)
}
})
foo().then(res => {
console.log(res) //3
})
有关async/await的实现,到这里告一段落。详细参考juejin.cn/post/700703…
,但是直到结尾,我们也不知道await到底是如何暂停执行的,有关await暂停执行的秘密,我们还要到Generator的实现中去寻找答案
Generator实现
我们从一个简单的例子开始,一步步探究Generator的实现原理:
function* foo() {
yield 'result1'
yield 'result2'
yield 'result3'
}
const gen = foo()
console.log(gen.next().value)
console.log(gen.next().value)
console.log(gen.next().value)
我们可以在babel官网上在线转化这段代码,看看ES5环境下是如何实现Generator的:
"use strict";
var _marked =
/*#__PURE__*/
regeneratorRuntime.mark(foo);
function foo() {
return regeneratorRuntime.wrap(function foo$(_context) {
while (1) {
switch (_context.prev = _context.next) {
case 0:
_context.next = 2;
return 'result1';
case 2:
_context.next = 4;
return 'result2';
case 4:
_context.next = 6;
return 'result3';
case 6:
case "end":
return _context.stop();
}
}
}, _marked);
}
var gen = foo();
console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);
代码咋一看不长,但如果仔细观察会发现有两个不认识的东西 —— regeneratorRuntime.mark和regeneratorRuntime.wrap,这两者其实是 regenerator-runtime 模块里的两个方法,regenerator-runtime 模块来自facebook的 regenerator 模块,完整代码在runtime.js,这个runtime有700多行...-_-||,因此我们不能全讲,不太重要的部分我们就简单地过一下,重点讲解暂停执行相关部分代码
❝
个人觉得啃源码的效果不是很好,建议读者拉到末尾先看结论和简略版实现,源码不做过多解释
❞
低配实现 & 调用流程分析
源码中纠集了很多概念和封装,一时半会不好完全理解,让我们跳出源码,实现一个简单的Generator
// 生成器函数根据yield语句将代码分割为switch-case块,后续通过切换_context.prev和_context.next来分别执行各个case
function gen$(_context) {
while (1) {
switch (_context.prev = _context.next) {
case 0:
_context.next = 2;
return 'result1';
case 2:
_context.next = 4;
return 'result2';
case 4:
_context.next = 6;
return 'result3';
case 6:
case "end":
return _context.stop();
}
}
}
// 低配版context
let context = {
next: 0,
prev: 0,
done: false,
stop: function stop() {
this.done = true
}
}
// 低配版invoke
let gen = function () {
return {
next: function () {
value = context.done ? undefined : gen$(context)
done = context.done
return {
value,
done
}
}
}
}
// 测试使用
let g = gen()
g.next() // {value: "result1", done: false}
g.next() // {value: "result2", done: false}
g.next() // {value: "result3", done: false}
g.next() // {value: undefined, done: true}
这段代码并不难理解,我们分析一下调用流程:
- 我们定义的
function*生成器函数被转化为以上代码 - 转化后的代码分为三大块:
gen$(_context)由yield分割生成器函数代码而来context对象用于储存函数执行上下文invoke()方法定义next(),用于执行gen$(_context)来跳到下一步
- 当我们调用
g.next(),就相当于调用invoke()方法,执行gen$(_context),进入switch语句,switch根据context的标识,执行对应的case块,return对应结果 - 当生成器函数运行到末尾(没有下一个yield或已经return),switch匹配不到对应代码块,就会return空值,这时
g.next()返回{value: undefined, done: true} - 从中我们可以看出,「Generator实现的核心在于
上下文的保存,函数并没有真的被挂起,每一次yield,其实都执行了一遍传入的生成器函数,只是在这个过程中间用了一个context对象储存上下文,使得每次执行生成器函数的时候,都可以从上一个执行结果开始执行,看起来就像函数被挂起了一样」
Axios简单实现
最后,顺便实现一下现在ajax最常用的解决方案,Axiox,
axios是通过promise实现对ajax技术的一种封装,就像jQuery实现ajax封装一样
ajax技术实现了网页的局部数据刷新,axios实现了对ajax的封装
axios是ajax ajax不止axios
Promise 传入参数为一个函数,而这个函数里面两个参数分别是 resolve 函数和 reject 函数。
- 当 Promise 状态变成 fulfilled 时(成功),就调用 resolve
- 当 Promise 状态变成 rejected 时(失败),就调用 reject
function axios(ajaxObj) {
const {url, method, data} = ajaxObj
return new Promise((resolve, reject) => {
const xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.open(method, url)
xhr.onreadystatechange = () => {
if (xhr.readyState !== 4) {
return
}
if (xhr.status === 200) {
resolve(xhr.response)
} else {
reject(xhr.statusText)
}
}
xhr.send(data)
})
}
使用的时候就可以用 .then() 来使用了。
function sendRequest() {
const ajaxObj = {
url: 'https://cnodejs.org/api/v1/topics',
method: 'GET',
data: ''
}
axios(ajaxObj)
.then((response) => {
console.log('resolve')
console.log(response)
})
.catch((error) => {
console.error(error)
})
}
sendRequest();
几种请求的对比
-
Ajax: Ajax 是一种在客户端发起异步请求的技术。它通过 XMLHttpRequest 对象发送请求,并接收服务器返回的响应。Ajax 请求通常不会中断当前页面的加载过程,可以通过事件监听来处理请求的结果。使用 Ajax 可以实现多种类型的请求(GET、POST 等),可以设置请求头、发送请求参数等。
-
fetch: fetch 是一种基于 Promise 的网络请求技术,它提供了更简洁的 API 来发起请求和处理响应。fetch 请求返回一个 Promise 对象,可以通过 then() 方法来处理请求结果。fetch API 提供了一系列的方法和选项,可以设置请求类型、请求头、发送请求参数等。相比于 Ajax,fetch API 更为现代化和灵活,更易于使用和理解。
ps:Axios是对XMLHttpRequest的封装, Fetch是一种新的获取资源的接口方式,并不是对XMLHttpRequest的封装。最大的不同点在于Fetch是浏览器原生支持,而Axios需要引入Axios库。
-
navigator.sendBeacon: navigator.sendBeacon 是一种在浏览器后台发送请求的技术。它可以在用户离开当前页面时发送请求,确保请求能够被发送到服务器。与 Ajax 和 fetch 不同,navigator.sendBeacon 不需要接收服务器返回的响应,因此它适用于像数据分析、日志记录等不需要即时响应的场景。navigator.sendBeacon 只能发送简单的 POST 请求,并且无法自定义请求头。
ps:Navigator(导航器):
navigator是浏览器提供的一个全局对象,它包含了与浏览器相关的信息和方法。通过navigator对象,我们可以获取有关用户浏览器、操作系统、设备等的信息,例如浏览器的名称、版本号、用户代理字符串等。它通常用于检测浏览器的特性和功能,从而进行相应的优化或兼容处理。示例代码:
javascriptCopy Code console.log(navigator.userAgent); // 输出用户代理字符串 console.log(navigator.appVersion); // 输出浏览器版本信息
总结来说,Ajax 和 fetch 是用于在前台异步发起网络请求的技术,而 navigator.sendBeacon 则是用于在后台发送请求的技术,是目前通用的埋点上报方案。它们的具体使用场景和功能略有差异。
补充示例
异步获取字典 改造为同步获取
使用方法: